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文档简介
WorkbenchMesh网格区分分析步骤网格区分工具平台就是为ANSYS软件的不相同物理场和求解器供给相应的网格文件,Workbench中集成了好多网格区分软件/应用程序,有ICEMCFD,TGrid,CFX,GAMBIT,ANSYSPrep/Post等。网格文件有两类:①有限元分析(FEM)的结构网格:结构动力学分析,电磁场仿真,显示动力学分析(AUTODYN,ANSYSLSDYNA);②计算流体力学(CFD分析)分析的网格:用于ANSYSCFX,ANSYSFLUENT,Polyflow;这两类网格的详细要求以下:(1)结构网格:①细化网格来捕获关怀部位的梯度,比方温度、应变能、应力能、位移等;②大多数可区分为四周体网格,但六面体单元仍旧是首选;③有些显示有限元求解器需要六面体网格;④结构网格的四周体单元平常是二阶的(单元边上包含中节点);2)CFD网格:①细化网格来捕获关怀的梯度,比方速度、压力、温度等;②因为是流体分析,网格的质量和圆滑度对结果的精准度至关重要,这致使较大的网格数目,常常数百万的单元;③大多数可区分为四周体网格,但六面体单元仍旧是首选,流体分析中,相同的求解精度,六面体节点数少于四周体网格的一半。④CFD网格的四周体单元平常是一阶的(单元边上不包含中节点)一般而言,针对不相同分析种类有不相同的网格区分要求:①结构分析:使用高阶单元区分较为粗拙的网格;②CFD:好的,圆滑过渡的网格,界限层转变(不相同CFD求解器也有不相同的要求);③显示动力学分析:需要均匀尺寸的网格;物理选项实体单元默关系中心缺圆滑度过渡认中结点省值MechanicalKeptCoarseMediumFastCFDDroppedCoarseMediumSlowElectromagneticKeptMediumMediumFastExplicitDroppedCoarseFineSlow注:上边的几项分别对应Advanced中的ElementMidsideNodes,以及Sizeing中的RelevanceCenter,Smoothing,Transition。网格区分的目的是对CFD(流体)和FEM(结构)模型实现失散化,把求解域分解成可获取精准解的合适数目的单元。用户需要衡量计算成本和网格区分份数之间的矛盾。精美的网格能够使结果更精准,但是会增添CPU计算时间和需要更大的储蓄空间,特别是有些不用要的细节会大大增添分析需求。而有些地方,如复杂应力梯度地区,这些地区需要高密度的网格,以以以下图所示。一般而言,我们需要特别留神几何体中物理量变化特别大的地区,这些地方的网格需要区分得精美一些!在理想状况下,用户需要的网格密度是结果不再随网格的加密而改变的密度(比方,当网格细化后解没有什么改变),收敛控制能够达到这样的目的。注意:细化网格不可以够填补模型不正确的假定和输入惹起的错误。网格区分的利害对后边的求解有十分重要的影响,上图例子列举了一个集流管固体铸件中不收敛的热场。很显然低质单元地区的分析不可以能获取切合实质的数据场。下边是几种典型网格的形状表示图,此中“四周体网格”和“六面体网格”是主要种类:1)四周体网格:①能够快速地、自动地生成,并合适于复杂几何。如采纳网格区分方法中的Automatic,对于一般几何体外形不那么规整,难以被Sweep,所以很难生成六面体网格,这时采纳Automatic方法能快速生成四周体网格;②有等向细化特色,如为捕获一个方向的梯度,网格将在全部的三个方向细化,这会致使网格数目快速上涨;③界限层有助于面法向网格的细化,但2-D中还是等向的(表面网格)。(2)六面体网格:①大多CFD程序中,使用六面体网格能够使用较少的单元数目来进行求解求解。如流体分析中,相同的求解精度,六面体节点数少于四周体网格的一半。②对随意几何体,因为其外形平常不是很规整,难以被Sweep,所以要想获取高质高效的六面体网格,需要好多步骤。如在ICEMCFD中区分六面体网格就比较费时,需要对几何体进行切割,以以以下图所示:但对好多简单几何,用Sweep方法是生成六面体网格的一种简单方式,详细能够采纳的区分方法是Sweep和Multizone。注意点1:多体零件“接触面”的网格般配的问题:在Ansys中,有时常常需要分析比较复杂的装置体,在DesignModeler中能够将某些零件先构成一个多体零件(Multi-BodyPart,实体-Body,零件-Part),即一个Part下边含有多个Body,一旦形成多体零件后,以前互相独立的这些Bodies在后边的设计仿真中就能拓扑共享,在Mesh中就表现为它们接触面上的网格是互相般配的,不像它们互相独立刻区分网格是互相间没有任何关系。这个功能是DM的亮点,差别于其余CAD绘图软件。但我们一般绘图是在其余
CAD
软件中达成,不再
DM
中。那假如是在Solidworks
中先画了一个单调几何体,以以以下图中的一个
T型零件(命名为
T台),此后将其用“切割”命令区分红两部分,今后导入
Workbench中,在DesignModeler中我们看到其被构成了一个多体零件,
1Parts,2Bodies:Mesh中我们知道,对于一个多体零件其区分网格时有以下特色:①每一个实体-Body,都独立区分网格,但在实体间的关系仍旧被保存;②实体间结点能够共享,意味着两个实体间的接触区网格是连续的。其网格效果就将这些不相同的Bodies用布尔操作变为一个Body后区分网格相同,但实际上它们是无接触的,即没有成为单个Body,不相同Bodies间仍旧互相独立;③一个多体零件体能够由不相同的资料构成;但是我们实质大将上图所示的零件直接导入Mesh中区分网格今后的结果以以以下图所示:发现两部分实体之间的网格其实不连续,这也就是说实质上它们并无形成一个多体零件,而是两个实体(Body)都各自独自地区分网格,它们在接触处的结点地点也不相同,不共享。为何?我们需要在DM中将该几何体从头构成一次多体零件,以以以下图所示,在DM中先将几何体ExplodePart,每个Body都独立,变为2Parts,2Bodies:此后再一次FromNewPart,从头变为一个多体零件,1Pat,2Bodies:今后再在Mesh中区分网格,会发现两个Bodies间的网格般配了:造成这个的原由可能使Solidworks中的多体零件和DM中的多体零件不匹配,必然要在DM中从头进行一次多体零件的构成操作!假如是在DM中直接画几何体,不会出现该问题。那假如我在SW中画的是一个装置体,不像上边例子是先画一个单体,此后再“切割”,这会怎么样?以以以下图所示,是将一个SW中画好的装置体直接导入DM中后的结果,我们能发现其10个Bodies之间都是互相独立的,并没构成多体零件(10Parts,10Bodies):我们将该装置体直接区分网格,因为每一个Bodies都是独立的,所以这些不相同Bodies之间的网格也没有般配:此刻在DM中将其构成一个多体零件(1Part,10Bodies):构成多体零件后我们采纳了此中top-cover,down-base,bolt-1几三个零零件画网格,结果以以以下图所示:发现它们之间的网格都般配,不再是独自区分网格了。注意点2:多体零件采纳不相同的网格区分方法注意点1中讲了多体零件接触面之间的网格区分,上边是针对一个多体零件全局网格区分的状况,那假如我一个多体零件不相同Bodies想采纳不相同的网格区分方法,该怎么办理?WorkbenchMesh网格区分应用程序可运用“切割”的思想,即几何体的各个零件能够使用不相同的网格区分方法(如Sweep,Multizone等)。不相同零件的体的网格能够不般配或不一致,单个零件的体的网格般配一致。那多体零件的网格该怎么操作才能使每一个Solid(在DM中对应Body)都有不相同的网格区分方法?看下边三通管的例子:既然要选择不相同的网格区分方法,Mesh-Insert-Method-采纳某一小零件,以以以下图中我们选择的小零件为Solid3,其颜色已变为蓝色:这时我们点击工具栏最上方的GenerateMesh:但却发现固然上边我们但是选择了Solid3这一小零件,但划出来的结果倒是把其余的零件也一同区分了网格,即相当于整个装置体一同区分了,以以以下图所示:这时候能够注意到一点,Solid1~Fluid这5个零件前面都变为了绿色小勾上加一横线,这说明这5个零件都已经达成了网格区分,其所用的方法就是以前为Solid3设定的AutomaticMethod。那怎么样才能防范这类状况?重点在于我们在选择了Solid3今后,不要去点击工具栏最上方的GenerateMesh,那个按钮是针对全局网格区分的,我们只要要在Solid3右键-GenerateMesh即可,这时区分的网格就是针对Solid3:Solid3网格区分获取的结果:这时我们发现,只有Solid3前面绿色勾加了一横,其余都正常,这说明只Solid3被区分了网格。注意,这时Mesh旁边有一个黄色闪电标记,此时假如点击工具栏上的GenerateMesh或许是在Mesh上右键-GenerateMesh,则节余的4个零件都会以AutomaticMethod方法被生成网格:其实不用管这个黄色标记,等我们给这5个零件分别区分好网格今后其自动回消逝。以以以下图是我们给Solid1~4依据上边的方法独自区分了网格,这时还剩下Fluid没有区分,此时黄色标记还存在:等到Fluid也区分好今后,黄色标记自动消逝,并且零件前面的绿色小勾也都加上了一横:注意:假如我们在区分网格时有时需要给几个零件一同区分,以以以下图中一次选中了Solid1~Solid3三个零件:这时我们必然要在上边同时选中Solid1~3,再右键-GenerateMesh,假如但是采纳了它们中的一个,则区分出来的网格但是对应那个零件的:三个零件一齐区分网格:除了上边讲的方法,特色控制也能够用来独自区分网格:对其余零件进行特色控制Suppress。以以以下图所示:我们将其余临时不用区分网格的零件进行控制,在需要区分网格的零件上面右键-SuppressAllOthereBodies,此后右边只节余需要的零零件。这时再Mesh-Insert-Method-采纳零件,我们用Hex-Dominant区分网格。区分完今后再消除控制,可获取整个装置体只有刚才零件区分了网格:需要对第二个零件进行独自网格区分时,找到对应的零件也相同履行,区分完今后消除控制,此后获取以下所示结果。可知只有选中的两个零件被区分了网格:1、第一是输入几何体,此后点击树形窗口中的mesh今后,主要设置一下几大块内容:2、Defaults设置确立物理场,一共对应四种,Mechanical-结构场,Electromagnetics-电磁场,CFD-流场,Explicit-显示动力学。Relevance-指网格有关度,数值从-100~+100,代表网格由疏到密,不相同的值对应不相同的网格数和节点数:3、Sizing(网格尺寸函数)设置Sizing设置中,对于不相同的物理场选择会稍有不相同,但基本一致,以以下图以Mechanical为例。(1)UseAdvancedSizeFunction高-级尺寸函数,主要用于控制曲线/曲面在曲率较大地方的网格,其有以下几种设置:off,先从边开始区分网格,在在曲率比较大的地方细化边网格,接下来再产生面网格,最后体网格。②Curvature,由曲率法确立(细化)边和曲面处的网格大小。在有曲率变化的地方,网格会做的比较美丽,会自动地加密。以以以下图所示:Proximity,这将对网格区分算法增添更好的办理周边部位的网格,即控制模型周边区网格的生成,主要合用于窄/薄处的网格生成。对于狭长/修长的几何体,网格会做的比较好,但是对于曲面则不好办理,会做的失败。④ProximityandCurvature,②和③状况的综合,合用于比较复杂的几何体。以以以下图所示:Fixed,只以设定的大小区分网格,不会依据曲率大小自动细化网格。2)RelevanceCenter,关系中心代表网格的“粗拙,中等,细化”三种模式。其会和上边的Relevance-网格有关度(-100~+100)一同对网格产生影响,以以以下图所示:3)ElementSize,全局单元尺寸ElementSize设置用于整个模型使用的单元尺寸。这个尺寸将应用到全部的边、面、体的区分。当上边高级尺寸功能(UseAdvancedSizeFunction)使用的时候这个选项不会出现。其缺省值(默认值)鉴于Relevance和InitialSizeSeed,也能够手动可输入想要的值。4)InitialSizeSeed,初始尺寸种子用于控制每一零件的初始网格种子,对于已定义单元尺寸则被忽视。好像上所示三种模式:①ActiveAssembly,鉴于这个设置,初始种子放入未控制零件,网格可改变;FullAssembly,鉴于这个设置,初始种子放入全部装置零件,不论控制零件的数目。因为控制零件网格不改变。③Part,鉴于这个设置,初始种子在网格区分时放入个别特别零件。因为控制零件网格不改变。5)Smoothing以及Transition,圆滑和过渡Smoothing圆滑网格,经过挪动四周节点和单元的节点地点来改良网格质量,圆滑有助于获取更为均匀尺寸的网格。以下选项和“网格区分器开始圆滑的门槛尺度”一同控制圆滑迭代次数,设置判据以下:中等(Mechanical,CFD,Electromagnetics),高(Explicit)。Transition过渡,用于过渡控制周边单元增添比,设置判据:迟缓(CFD,Explicit),快速(Mechanical,Electromagnetics)。6)SpanAngelCenter,跨度中心角SpanAngleCenter设定鉴于边的细化的曲度目标,网格在曲折地区细分,直到独自单元超越这个角。有以下几种选择:粗拙:91°60°;中等:75°~24°;细化:36°~12°。4、Inflation(膨胀)设置一般而言,这里的Inflation我们不会去用它,所以UseAutomaticInflation设置为None,即初始网格无膨胀。等到我们在确立局部网格设置时,假如对几何体界限处的物理条件感兴趣,能够利用Mesh-Insert-Inflation来设置详细的膨胀。5、确立局部网格设置注意,上边介绍的Defaults,Sizing,Inflation三项设置是针对mesh全局的,对整个几何体都起作用。对于简单的几何体,或许对于网格要求不高的情况,设置好前三项就能够了,后边的几项能够先不用管。能够等网格区分完今后在进行局部网格设定。但是实质上我们常常要对几何体进行局部优化,这时就需要进行“局部网络设置”。也就是说,mesh的整体思路是“先进行整体和局部网格控制,此后对被选的边、面进行网格细化”。以以以下图中左边致密网格就是由后期局部优化获取的:详细操作为:Mesh-Insert,以以以下图所示:并且在Mesh的基础上每插入一项,都会在树形窗口下边跳出对应的局部网格设置项,以及每一项对应的参数设置窗口,以以以下图所示:下边列出了可用到的局部网格控制(可用性取决于使用的网格区分方法):尺寸-Sizing、接触尺寸-ContactSizing、细化-Refinement、映射面区分-MappedFaceMeshing、般配控制-MatchControl、缩短-Pinch、膨胀-Inflation。(1)Method,设置网格区分方法Automatic-自动区分法,是在四周体和扫掠型网格之间切换,取决于被区分的几何从整体上而言能否被扫掠,碰到不规则的地方(不可以够被扫掠)程序就自动生成四周体,反之生成六面体。因为Automatic划六面体是依据对“整个几何体”而言能否被扫掠,要达到整个几何体都能被扫的几率是很低的,因为我们用来分析的几何体常常没有那么规整。由此也就带来了一个问题,在用Automatic区分网格时,常常划出来的都是四周体,以以以下图所示:Tetrahedrons-四周体网格,在三维网格中,相对而言四周体网格区分是最简单的。四周体网格的优缺点以下:Workbench中四周体网格的生成主要鉴于两种算法:TGRID算法和ICEMCFDTetra算法(Algorithm),这两种算法分别对应于下边的
PathchConforming和PatchIndependent,两种四周体算法都能够用于
CFD的界限层鉴识。①PathConforming:默认考虑几何面和体生成表面网格,会考虑小的边和面,鉴于TGRIDTetra算法由表面网格生成体网格(表面网格→体网格)。此方法合用于多体零件,可混淆使用PatchConforming四周体和扫掠方法共同生成网格,可结合PinchControl功能有助于移除短边,鉴于最小尺寸拥有内在网格缺点。也正是因为PatchConforming方法会考虑到几何体中比较小的边和面,因此像以以下图中这类包含太多不相同尺寸和形状的面的几何会使PatchConforming方法产生问题,这时可使用PatchIndependent方法的“虚假拓扑选项”解决这个问题。并且PatchIndependent方法自己也更合适于质量差的几何体。PatchIndependent:鉴于ICEMCFDTetra算法,先生成体网格并照耀到表面产生表面网格(体网格→表面网格)。假如没有载荷或命名,就不考虑面和界限(极点和边)。此法更为赞成质量差的CAD几何体,对CAD好多面的维修合用,如碎面、短边、差的面参数等。假如面上没有载荷或许命名,就不考虑面和边,直接将网格跟其余面作一体划。倘若有命名则要独自区分该地区网格③Sweep-扫掠型网格,这类方法主假如产生六面体网格,或许棱柱型网格,但要注意被区分体必然是可扫掠的,即是规则几何体:几个重要的设置项目(源面,目标面):Sweep设置中,上图中的几项表示扫掠“源面/目标面”的选择,以及网格种类。假如选择ManualSource则下边的Source(源面)需要手动选择;假如设置成ManualSourceandTarget则源面和目标面都需要手动选择。当创立六面体网格时,先区分“源面”再延长到“目标面”,其余面叫做侧面。“扫掠方向”或“路径”由侧面定义,源面和目标面间的单元层是由插值法而建立并投射到侧面。当扫掠几何包含好多歪曲/曲折时,扫掠区分器会产生歪曲单元致使网格区分失败。假如想知道几何体哪些部位能被Sweep的话,能够在树形窗中的Mesh上点击右键,Show,能够看到几何体SweepableBodies和MappableFaces即“可被扫掠”和“可被照耀”的部分(知足条件的部位会变为绿色,假如没有绿色则说明不可以够够),以以以下图所示:一个可扫掠体需知足的条件是:①包含不圆满闭合空间;②最罕有一个由边或闭合表面连结的从“源面”到“目标面”的路径;③没有硬性切割定义致使在源面和目标面相应边上有不相同切割数;固然我们经过ShowSweepableBodies可能找不到可扫掠体的轴,即系统显示没有部位能够被Sweep。但我们仍旧能够手动设置来找到源面和目标面,其余源面和目标面不用是平面或平行面,也不用是等截面的。假如整个几何体在上边Show步骤今后显示没有部位能够被Sweep,则我们在用Sweep方法区分网格时用系统ProgramControlled去设定源面和目标面,则会出现错误:④Multizone-多地区扫掠型,主要用来区分六面体网格。其特色是有几何体自动分解功能(切割功能),进而尽量使每一部分都能被扫掠,多生成六面体网格。以以以下图,用扫掠方法,这个元件要被切成3个体来获取纯六面体网格:我们发现,扫掠Sweep和多区Multizone方法的目标均是生成六面体网格,对于有些几何体而言这两种方法都能够使用,但这两种方法之间也有好多不相同。“扫掠方法”是单个源面对单个目标面的扫掠,很好地办理扫掠方向多个侧面,需要分解几何致使每个扫掠路径对应一个体。“多区方法”是自由分解方法,多个源面对多个目标面。一般知足以下条件时会使用多区:①区分对于传统扫掠方法来说太复杂的单体零件;②需考虑多个源面和目标面(不可以够使用VTs集成一个源面/目标面);③封闭对源面和侧面的膨胀;注意,使用多区时一般把Sizing下的AdvancedSizeFunction封闭。⑤HexDominant,六面体主导网格法。先在几何体表面生成“四边形主导”的面网格,此后再获取六面体,再按需要填补棱锥和四周体单元。最后常常是在模型的外面生成六面体单元,里面四周体单元。以下边所示的是用Automatic方法和HexDominant方法获取的两种网格,可见Automatic方法获取的是四周体,而HexDominant以六面体为主:Automatic方法HexDominant方法HexDominant方法对于不可以扫掠的体,要获取六面体网格时被介绍,在FEM分析合用。以以以下图所示的几何体,其属于不可以够够被Sweepable,(怎么看能否被扫掠,见上边“Sweep-扫掠型网格”部分内容),因此不可以够用Sweep方法区分网格,但是能用Hex-Dominant方法尽可能多获取六面体网格:合用于:①对内部容积大的体合用;②对体积和表面积比小的薄复杂体无用:对于CFD无界限层鉴识。(2)Sizing,用于设置局部单元的大小Sizing中的Type平常采纳以下两类:ElementSize:用于设置所选中的详细某单元(体,面,边,或极点)的均匀边长。②SphereofInfluence:用球体来设置单元均匀大小的范围,球体中心坐标采纳的是局部坐标系,全部包含在球体内的实体,其单元网格大小均依据设定的尺寸区分。为了描绘球所在地点,还对其余需要定义一个坐标系。以以以下图所示,球体部分的网格致密程度和其余地方很不相同:3)ContactSizing,用于接触区的网格设置供给一种在零件间接触面上产生“近似”尺寸单元的方式(网格的尺寸近似但不共形),在接触面上产生大小一致的网格有利于分析。详细设置种类有ElementSize或Relevance:(4)Refinement,用于网格局部单元细化要注意的是Refinement仅对“边,面,极点有效”。其余,Refinement的标准范围值是1~3,介绍使用1级别细化,这使单元界限区分为初始单元界限的一半,是生成粗网格后,网格细化的获取更为密的网格的简单方法。要注意:Refinement是打破本来的网格区分,但若有本来的网格不是一致的,细化后的网格也不是一致的。只管对单元的过渡进行圆滑办理,但是细化后仍会有不圆滑的过渡。5)MappedFaceMeshing,照耀面网格区分特色是赞成在面上生成结构网格,因为进行照耀网格区分能够获取“很一致的网格”,所以对计算有利。但假如因为某些原由不可以够进行照耀面网格区分,网格区分仍将连续,这时将在OutlineTree上出现标记:对于一个面能不可以够生成照耀面区分,我们能够利用在树形窗中的Mesh上点击右键,Show,能够看到几何体MappableFaces,“可被照耀”的面,假如我们选择的面不是可被照耀的,则就会出现如上所述的图标。以以以下图就是对圆柱面内侧进行网格区分,能够看到获取了很一致的网格:6)MatchControl,面般配网格区分用于定义三维实体的周期面或许二维实体的周期边,进而在“对称面或许对称边”上区分出一致的网格。特别合用于旋起色械的旋转对称分析。(7)Pinch,用于网格的缩短控制Pinch能够在区分网格时自动去除模型上的一些小特色,如边、狭小区等,如可在CFD顶用来移除长边,短边和尖角。缩短只对极点和边起作用,面和体不可以够缩短。Mesh-右键-CreatePinchControls能够让程序自动找寻并去除几何体上的一些小特色,以前要在Defeaturing(特色除掉)中设置好PinchTolerance(缩短容差),缩短容差要小于局部最小尺寸(MinimumEdgeLength)。以以以下图所示,此时获取的Pinch结果数一般比好多。假如想独自对几何体某个点或边进行网格缩短,则Mesh-Insert–Pinch。以以下图是履行完CreatePinchControls今后的网格图比较,表面上没什么差别,但实质上除掉前Nodes-32061,Elements-16714;除掉后Nodes-30155,Elements-15718。以下网格方法支持缩短特色:PatchConforming四周体,薄实体扫掠,六面体控制区分,四边形控制表面网格区分,全部三角形表面区分。(8)Inflation,膨胀层,用于界限层网格区分加密一些物理参数在界限层处的梯度变化很大,如流体场中的管道,其管道内外侧的物理参数是很不相同的。为了精准地描绘这些参数,Inflation能够将界限层处的网格密度变得较密一些,一般在CFD分析中办理界限层处的网格常Inflation方法。自然,假如在有限元分析中对“表面界限层处”的结果感兴趣,我们也能够用Inflation方法来对界限处的网格进行优化。典型的CFD中,膨胀是由界限法向的挤压面界限网格转变来实现的,可实现从膨胀层到内部网格的圆滑过渡。上图中表示的是Inflation的设置选项:①Geometry-作用的几何体,上图中选择了整个几何体;Boundary-界限层所在的面(CFD中就是流体场中对应的管壁,即物理参量变化很大的界面),上图中选择了整个几何体的表面面,如红色部分所示;③InflationOption-膨胀选项:a.SmoothTransition-圆滑过渡(默认),使用局部四周体单元尺寸计算每个局部的初始高度和总高度以达到圆滑的体积变化比。每个膨胀的三角形都有一个对于面积计算的初始高度,在节点处均匀。这意味着对一均匀网格,初始高度大概相同,而对变化网格初始高度也是不相同的;b.总厚度,用NumberofLayers的值和GrowthRate控制以获取MaximumThickness值控制的总厚度。不相同于SmoothTransition选项的膨胀,TotalThickness选项的膨胀其第一膨胀层和以下每一层的厚度是常量;c.第一层厚度,用FirstLayerHeight,MaximumLayers和GrowthRate控制生成膨胀网格。不相同于SmoothTransition选项的膨胀,FirstLayerThickness选项的膨胀其第一膨胀层和以下每一层的厚度是常量。TransitionRatio-过渡比:指膨胀层最后单元层和四周体地区第一单元层间的体尺寸改变。当求解器设置为CFX时,默认的TransitionRatio是。对其余物理选项,如设置为Fluent的CFD,默认值是。(因为Fluent求解器是单元为中心的,其网格单元等于求解器单元,而CFX求解器是极点为中心的,求解器单元是两重节点网格结构的,所以会发生不相同的办理)⑤MaximumLayers-界限层的层数;⑥GrowthRate-指后一层比前一层厚几倍,如设置成样的。⑦InflationAlgorithm-膨胀算法:
1则每一层的厚度都是一Pre-前办理,采纳TGrid算法,为默认设置。第一表面网格膨胀,此后生成体网格。不支持周边面设置不相同的层数,可应用于扫掠和2D网格区分。Post-后办理,ICEMCFD算法,使用一种在四周体网格生成后作用的后办理技术,只对PatchingConforming和PatchIndependent四周体网格有效。没有Inflation以前的网格区分Inflation今后的网格区分Inflation今后的网格区分剖面图(注意界限处)6、检查网格质量Detailsofmesh下有一项Statistics中有meshmetric,默认的是None。点开后,就会看到里面有几个检查项目:ElementQuality鉴于一个给定单元的体积与边长间的比率。其值处于0(单元质量查验)和1之间,0为最差,1为最好。对于三角形,连结一个极点跟对边的中点成一条线,再连另两边的中点成一条线,最后以这两条线的交点为中点AspectRatio建立两个矩形。今后再由其余两个极点建立四个矩形。这六个矩形中的最长边跟最短边的比率再除以sqrt(3)。最(纵横比)好的值为1。值越大单元越差。对四边形而言,经过四个中点建立两个四边形,aspectratio就是最长边跟最短边的比率。相同最好的值为1。值越大单元越差。JacobianRatio其值就是最大值跟最小值的比率,1最好。值越大说明单元越歪曲。假如最大值跟最小值正负号不相同,直接赋值-(雅克比率)100。WarpingFactor主要用于检查四边形壳单元,以及实体单元的四边形面。其值鉴于单元跟其投影间的高差。0说明单元位于一(翘曲因子)个平面上,值越大说明单元翘曲越厉害。ParallelDeviation在一个四边形中,由两条对边的向量的点积,经过acos(平行误差)获取一个角度。取两个角度中的大值。0最好。MaximumCornerAngle最大角度。对三角形而言,60度最好,为等边三角形。(最大转弯角)对四边形而言,90度最好,为矩形。Skewness是最基本的网格质量检查项,其值位于0跟1之间,0最好,1最差。一般而言超出的网格数目要很少,最(单元畸变度)好是没有!OrthogonalQuality其数值越大越好,凑近数值1的网格数目越多越好。(正交程度质量)复杂几何地区的网格单元会变歪曲。低质的单元会致使低质的结果,或许在某些状况无结果!Skewness是上边检查方法中一个重要的胸怀,是单元相对其理想形状的相对歪曲胸怀,其取值以下:在检查网格质量时,假如我们需要看详细某个数值下网格数目的散布,则点击右边下部的Bar即可,以以以下图所示:其余,在在网格区分程序中,假如想看几何体某一截面的网格区分状况
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