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文档简介
22Grasshopper运算器总结Params:参数Geometry:何体Box:立方体BRep:边表现形式圆Arc:圆弧曲几何线网格面Plane:平点urface:表面wisted扭曲的立方体Vector:矢Primitive:数据素布型ARGB彩ata:数DataPath:数分支整型Interval:区:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器tring:字符串型ime:日期型Special:专门的BarGraph:条统计图Toggle:布尔值切换器olour色CustomPreview:预览自定义多彩渐变Mapper:NumberSlider:数滑动条Panel:数显示面板ParamViewer:参结构查看器Receiver:数据接收器逻辑Boolean:布尔运算And:并集AndTernary:三并集Majority:Nand:Nor:Not:Or:Ternary:Xnor:Xor:列表Dispatch:分(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List清项ListLength:列表长度(计算列表的长度)Null:值(测试一个数据项是否无效)List:反列表List:移动列表SortList:分类列List:分列表SubList:次列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本#Script:C#本DotNETVBScript:VB脚本F1:一元函数F2:二元函数F3:三元函数Expression:多元函数集合CullNth:选元素(在列表中每选取元素)CullPattern选图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)DuplicateDate:复数据Fibonacci:费纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:振Random:ange:范数列设计树Tree:清设树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)CreateBranch:创分建一个分支访问路径)Branch:分解分支(分解分支访问路径)Tree:“平设计(设计树中所有分支路径去除)Graft续设计树Merge:合(把两个数据流合二为一)Multiple:合多项(合并多个输入数据流为一个)SimplifyTree:简设计过清除重复的可共享的分支简化设计树)Tree:修设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Filter:数流过滤器(过滤输入的数据流)Gate:数流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree设树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:设树项目(从数据树中取回一个指定的项目)2222222222标量常数:艾西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden黄分割比1.618)Natural自对数)圆率)Interval:区:Bounds:界(围绕数字列表创建一个区间)Bounds二界限(围绕坐标列表创建个二维的区间)Divide均区间DivideInterval
:均二维区间Interval:区分解一维区间:通过两个一维区间创建二维区间:通过四个数字创建二维区间Components:分解一个二维区间到四个数字
分一个二维区间到独立的一维区间运算符:加运算除法运算quality:等代换Larger比运算(大于)Modulus:取运算Multiplication:乘运算乘运算Similarity:近运算SmallerThan:比运算(小于)Subtraction:减运算多项:Factorial:阶LogN:求底数为N的对数Logarithm:求底的对数Natural求e为底的对数10的方2:的方E:的乘方三角函数:ArcCosine:反余弦函数反正弦函数反正切函数余函数正弦函数Tangent:正切函数Util:用:Addition:并运算Maximum:取最大值取均值Minimum:取小值Vector:矢量:Colour:色彩:颜相加AHSV:创一个HSV色通道(浮点色彩)ARGB:创一个RGB色彩通道ARGBFractional:创建一个浮点RGB色通道Blend:混合色彩(在两个颜色中取插值)Create:创着器色倍增AHSV:将色分解为HSV通ARGB:将颜色分解为通Colours:减去颜色通道Constants:常数:UnitX:与X轴平行的矢量UnitY:与Y平行的矢量UnitZ:与Z平行的矢量XYPlane:XY平XZ:面YZ:平Plane:平面:Plane:调平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Planes:Plane:在XY平面上创建一个平面Plane:过点创建一个平面PlaneComponents:把面分解到其组成元素PlaneNormal:创建平面法线RotatePlane:绕Z旋转平面点:losest查最近点把分解到其组成元素Distance:计连个点坐标间的欧几里得距离:在六个点之间生成六边形网格:在点之间生成矩形网格Plane查离平面最近的点Point在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointList:点表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:通UVW坐创建点Point在面坐标上创建点Point通XYZ坐创建点Pull把拉至几何体TextTag:在Rhino视中创建字标签Text3D:在Rhino视图中创三维文字标签Vector:矢量:Amplitude:振(设置矢量的振幅)Angle:角度(计算两个矢量间的夹角)Product:矢叉积ecompose:把量分解到其组成元素Dot矢量点算连个矢量数量积)Multiply:执矢量和标量的乘法运算矢反向求量的和nitector在点间创建矢Vector计算矢量的振幅VectorXYZ:通过创矢量Curve:线:Analysis:析:查圆或圆弧的圆点和半测一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature曲图制的率图表)CP:在线上查找离指定点最近的点Frame:曲骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)iscontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点Points:提曲线端点评曲线(在指定的部位上评估曲线)评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参来切换两种模式)炸开(把曲线分解到其组成元素)HorizontalFrame:水框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:计曲线长度PerpFrame:垂框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测曲线平面性Division:分割:Frames:生一系列等距曲线骨架ivide等长度分割曲线Divide用设距离的点分割曲线DivideLength:用预设长度分割曲线HortzontalFrames:产一系列等位等高的曲线骨架Perp用系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按段数打碎曲线基本曲线Arc:圆弧(由基准面、半、角度区间决定)Arc过指定三点的圆弧ArcSED圆弧由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:Bi曲(由端点和切线决定)Circle:圆由指定平面和半径决定)Circle3Pt:过个定点圆CircleCNR圆由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse:椭(由指定平面和两个焦点决定):两点确定的线段SDL:SDL线(由起点、正切方向、长度决定):多边形Rectangle:矩Spline:条曲线:ezierSpan:贝塞尔曲线urve:控制点曲线OnSurface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内点曲线IsoCurve:ISO曲(从曲线上提取的曲线)Kinky混式曲线(贝赛尔角点控制曲线)PolyArc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)PolyLine:复线(连接各点组成的折线段)SubCurve:子线(从一条基本线上获得)Util:用:接点圆角FilletDistance:断圆角Flip:翻曲线JoinCurves:结合曲线ffset:偏移曲线roject:投曲线到复合曲面上曲集合,即Rhino中多重曲面)Surface曲面:nalysis:析:ox立体元素(把立方体分解到其组成元素)BoxCorners:提立方体角点计(界表示)的面积把(边界表示)分解到其组成元素CP:在(边界表示查离指定点最近的点计(界表示)的体积提取(界表示)物体的线框imensions:尺valuateBox:在UVW空评估一个立方体在UV坐系上评估局部曲面特性Osc圆接触点(在指定的坐系上计算出圆周上和曲面的交点)助率(在指定的UV坐系上计算出曲面主曲率):在面上查找离定点最近的点表曲率在(指定的UV坐标系上计算出面的曲率)TrimInclusion:测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲:4PointSurface:由点创建曲面沿量方向拉伸曲线或曲面ExtrudeLinear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面ExtrudePoint:把面或曲线拉伸到指定点沿面曲线方向ffset:定量偏移曲面沿轨道产生管状曲面Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面通过旋转生成曲面umSurface:通两条边界线生成曲面通过网格点生成nurbs曲面Sweep1:单扫描曲面Sweep2:双扫描曲面基本曲面边界立方(边界范围由需要被包含的集合体决)Box空上两点决定的立方体oxPlane:创与一个矩形所在平面相匹的立方体Box:在面的中心点创建立方体圆锥体Cylinder:圆柱体Box:由准面和边长创建一个立方体Plane平Sphere:球体Util:用:repJoin:结Brep复合曲面)ap封所有Brep形复合曲)的平面开口opyTrim:复修剪数据(将修数据从一个曲面复制到另一个)ivide产UV网点分割曲面Flip:翻曲面法线Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分的子集)etrim:再剪(基于其它曲面的三维修剪数据)urfaceFrames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)撤修剪(移除面上的所有切割线)网格面:基本网格:Mesh:网格面Box:网格面立方体Plane:网平面Quad:四形网格网格球体Triangle:三面网格Triangulation:角细分系:创一个与现有BRep何体相似的网格面网格表面描自定义网格设置描绘高质量光滑曲面设置快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:用:分一个单元网格面到其组成元素分解一个网格面到其组成元素指一个反复的色彩案到网格面物体:交集:Boolean:尔:RegionDifference:差(适用于平面闭合曲线)Region交(适用于平面闭合曲线)RegionUnion:并(适用于平面闭合曲线)实体差集(适用于形)实体交集(适用于形)实体并集(适用于BRep形Mathematical:数学:处复合曲面和线段的交问题Plane:处复合曲面和平面的交集问(计算剖面)|处理曲线和线段的交集问题|Plane:处理曲线和平面的交集问题Plane:处理平面和线段的交集问题Plane|处平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane|PlanePlane:处三个平面的交集问题|处曲面和线段的交集问题物理:处两个复曲面的交集问题处理复合曲面和曲线的交集问题|处曲线和曲线的交集问题|Curve:处曲面和曲线的交集问题egion:区:withBRep:用合曲面分割曲线withBReps:用个符合曲面分割曲线TrimwithBRep:用复合曲面修剪曲线TrimwithBReps:用多个符合曲面修剪曲线Trimwith用一个范围剪曲线TrimwithRegions:用个范围修剪曲线XForm:变换:仿射:rient指方向roject:
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