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文档简介

件要用到Button组件的LongClick事件。该事件被触发时Button组件会处于灰色,其他事件都处于模块和while模块控制它笑三遍。先停止Sound组件正在。件和Sound组件一样也是非可视化组件(如图6-2所示。6-1Player。Player件。只是Sound组件一般用来较短文件,Player组件用来较长文件。Player组件还可以检测当前正在是否完毕,这个功能在本实例中会用到。Button组件的LongClick事件

置它的Source属性值确定源文件,再 开始使动,milliseconds是振动时间,单55foreachforeach模块一般用于循环次数已经确定的程序,操作简单,易被理解。如图6-7所示,循环变量number的初值=1,终值=5,步长值=1,每循环执行一次do区域里的循环体,循环变量的值就会自动加上步长值,直到循环变量的值超过终值,就不再执行do区域里的循环体。6-7foreach每次循环时会从list中获取一个元素。foreach模块首先从list中获取第一个itemdoitemlist个元素foreachlist获取第二个元素,同样赋值itemlist中最后一个元素被到,循环过程结束。6-8while本实例中的条件是“Player1组件是否正在声音?”,这里要用到Player组件的IsPlaying属性模块,拼接后的效果如图6-9所示。如果test的返回值为真表示正在声音文件,然后通过一while循环体让这一遍播完;若返回值为假表示这一遍已完,就退出while模块。6-

其实,除了本课介绍的方法以外,要控制笑声次数的程序实现方式可以有很多种,比如利用第四课学过的时钟Clock1控件的Timer事件来实现,或者只用While模块再配合

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