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文档简介

-4-5G能治好VR的“头晕”吗?虽然VR将会是5G可见的重要应用,但是VR的“头晕”问题,单纯靠5G技术是难以解决的。不过,5G技术让整个科技界进入了5G时代,不管是高性能、低能耗的GPU还是各式各样的可穿戴设备,都将在5G时代诞生。这些都是治愈VR“头晕”的“药方”。现在社会上几乎人人都在谈论5G,但是客观来讲,对5G的大部分印象都是网速快。

运营商、手机制造商在给大家演示5G的时候,往往也是重点演示5G的速度怎么怎么快。

当然,这么做有客观的缘由:一个是比较直观,也好操作,下载一个测速软件就行了;二是5G虽然有"高速率、大带宽(广连接)、低时延'的技术优势,但是5G的标准还没冻结,除了高速率其他两个优势,在目前大多数NSA组网模式下的基站是实现不了的。

假如单纯讲速度快,可能许多人还是难以感受到5G的优势,由于对于目前大多数的用户来说,4G已经够快,够好了。

所以,为了向大家说明移动通信的速度快了之后,能有什么优势,能干什么事情,带来哪些好处,3GPP(制定5G标准的组织)用虚拟现实VR来作说明。

对于关注科技的人来说,VR不生疏。上个世纪90年月在试验室里就开头了对VR的讨论,至今已经20年了。

几年前,做VR眼镜的Oculus公司,被科技巨头Facebook收购,让VR热门过一段时间。但是,没过多久又冷却了下来,甚至还有不少人开头端详VR是否是伪需求。

VR始终"火'不起来的缘由,从用户端看,主要是用户体验不好。大家对VR最大的看法是,戴上VR设备简单头晕。戴VR头罩玩嬉戏,两三分钟就晕了,这样的体验明显是很差的。

从技术层面来讲,主要是VR各种预先要求的技术没有达标。现在5G来了,带来了不少突破性的技术,大家又开头对VR布满了期盼。

那么,5G能否治好VR的"头晕'呢?

刚才讲的,5G现在最突出的优势是速度快。那么,这个技术优势能否帮到VR呢?

答案是:能!!!

VR是指计算机生成的环境或现实,旨在模拟一个人在特定环境中的物理存在,这种环境旨在让人感觉真实。也就是说,VR的目的是让一个人体验和操纵环境。

VR设备需要向用户呈现的多种多样的感官刺激,最基本的是视觉和听觉的刺激。而用户要有沉醉感、操纵感,那么这些视觉、听觉刺激许多就没法提前预设,这就需要传输处理大量的数据。

我们在网上在线看高清视频,之前网速不快的时候,缓冲时间最长的是开头,所以开头一般都是预设好的广告,但是广告放完,一般状况下就不会卡了,除非网速真的不给力。

那是由于,我们在线看到的高清视频,在传输前都是经过编码处理过的,除了一开头的主帧是完整的图像,需要传输比较大的数据量,后面每一帧图像只传输了它们和主帧(或者前面几帧)的差异,传输率不需要很高。

VR设备中呈现的图像则不同,它要协作用户的操作随时切换图像。用户一个动作,看到的可能就是完全不同的场景了,这就需要传一个新的主帧,这对传输率的要求就很高了。

通常认为VR的视频传输率,至少需要高清(1080P)视频的20倍左右(至少要10倍),低于这个值,看到的画面就不连贯了。图像一跟不上,常常就"卡'住,用户就会觉得头晕。

今日4G网络的传输率虽然理论值也很高,但是每个人实际上分到的也就是十几兆,而且还不稳定。而5G的传输率却能很轻松地满意这个要求。

因此,5G的高速率能够关心VR设备快速地传输数据,能够从根本上解决VR设备因数据传输率跟不上而引起的"头晕'。

当然,5G的高速率解决的传输问题。图像信号在传输前需要压缩编码,传输后需要解码还原。数据量一大,对图像处理器的要求也随之提升了。

从技术上来讲,目前这个问题基本上解决了,今日最高速的GPU完全可以满意这个要求的。当然,他们也还是有问题:一是太耗电,二来价格昂贵。

这也是为什么,现在许多VR设备还是有线的,由于无线的VR设备电池不够用。现在虽然也有无线的VR设备,限于电池容量,效果也难以提升。

就算上述问题得到了解决,今日VR还遇到一个的障碍,它是无法单纯依靠网速和处理器速度解决的,就是在没有反馈的状况下,快速变换的场景总是能够让人头晕。

许多人或许都有这样的体验:宁愿自己开车,也不想坐车,由于开车好好的,一坐车就简单晕车。这主要是,由于开车的人,能第一时间看到变化的景物,并让身体做出反馈。而坐车的人,看不到外面的变化,身体来不及调整,折腾几次就头晕了。

VR也存在类似的问题,当你戴上VR头盔时,头运动所带来的景象变化,和身体的反应可是联系不起来的。而要想彻底解决头晕的问题,需要将VR和可穿戴式设备结合,让身体形成反馈,以便适应快速变化的场景。

由此看出,虽然VR将会是5G可见的重要应用,但是VR的"头晕'问题,单纯靠5G技术是难以解决的。不过,5G技术让整个科技界进入了5G

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