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文档简介
爽点如何营造一、定性:在了解如何营造爽点之前,我们首先要明白,什么是爽点。首先,我们写的是网络快餐,虽然这是很多作者不愿意承认的。作为非常纯粹的消遣用品,网络快餐最忌讳的就是玩人性,玩哲学,玩悲剧。你要这么写了,扑街后就别怪读者不懂得欣赏——谁有病上网找不自在?要陶冶情操,还不如去看古典名著实在点。一个字,爽!要爽,很爽,非常爽!这是快餐的生命线,也是点击收藏推荐的保证。你得理解读者的心理一一现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到发泄。主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。读者通过代入主角来获得快感,即让读者有共鸣感,直到最后爽到高潮。那稿费就哗哗滴流向作者的荷包,皆大欢喜。二、对“爽”的总结:“爽”的总结:畅快感、成就感、优越感。①、畅快感。所谓的畅快,简单说就是随心所欲,自由自我,主要由暴力与爱情获得。具体可以举例为以下几点:.主角轰杀反派:我要代表月亮消灭你!从本质上来说,这个桥段体现了一种“惩恶”的思想,可以极大满足人们过度的正义感和憋在心里的暴力倾向,不可轻用。有很多作者写这个经典桥段的时候,都过于简单了。他们所塑造的反派往往都是一些路人级别的醉汉色鬼,其武力智商都低得可怜。由于一些语言上的冲突,这些反派转眼便被强大的主角灰灰掉了。。。给人的感觉,就像随手拍死了一只蚊子一样,畅快感几乎可以忽略不计。于是那些作者又炮制了便当2号,3号,N号去挑衅主角送死;指望着依靠庞大的数量积累起足够的快感。但这样写是很难起到作用的。反派个性越是卑鄙无耻阴险下流,就越能衬托出轰杀他的主角的高大形象。反派以前越是趾高气扬,压制得主角越惨,主角掀翻他后,那种解放出头,扬眉吐气的快感就越强烈。大量小丑一样的反派,只会让人哭笑不得,进而感到厌烦。按正常套路,反派应该具备一定的实力和势力;他失态被主角小小教训之后,感觉丢了面子,自然看主角不爽。日后主角会发现自己的社交圈子里,该反派有着不轻不重的分量。接下来,反派下绊子制造摩擦,却被主角一一化解。最终,反派与主角的仇恨越来越大,从意气之争发展到利益之争,甚至危及主角身家性命。于是反派遭主角轰杀了。主角挂了反派后,最好来一句:“是你逼我的。”(装B)而那反派也得吊着一口气:“我好后悔。。。不过,你别以为这就算完了。”从一开始产生矛盾,这是起因;然后矛盾成长过程斗智斗勇,不断涌现出小高潮,最后用红果果的暴力轰杀反派则是简单直接,畅快淋漓的大高潮。顺便,引出下一关的BOSS。PS:事实上,对反派物质上的,心理上的,生理上的打击都可以算在这一桥段里。.破坏规则,挑战权威,满足叛逆心理。主要从规则合法不合理,权威古板认死理,叛逆的后果很严重,主角考虑地很清楚等方面来表现主角宁折不弯的血性。一般是为主角搏得美名,却毁了他先前的基业,同样要慎用。PS:遭遇不公正待遇后的爆发也算在这一桥段里。.暧昧。暧昧,勾起读者yy的想法。(当然,得注意尺度,最好可以给读者带来挑逗的同时做到一笔带过。)同时,不要因为暧昧而去暧昧,而应该带有更多的目的性一一和某女结合,或者是想守护她,给自己一个战斗的理由。或者是由于她的关系,踏入上流社会。或者两人双修,战斗力提升。总之就是把笔墨从情色上转移到其他地方,通过暧昧来推动故事的发展。.狠削装8犯/傲娇女,满足现实中的仇富心态。主角先得纵容对方,等对方马上就要高潮的时候突然从对方最引以为豪的地方下手,狠狠地打击其自尊心自信心,最后比对方更加装B地扬长而去,心里还默念道:英装逼,装逼被雷劈!装B资本有财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等等。身份地位和武力方面,可以用扮猪吃虎的手段;财富,生产辅助技能,则可以给主角一个神匠的头衔;文艺么,抄袭剽窃,很雷人,但也很有效。个人倾向于借鉴《兽血》中的老刘出使人类国度,斗歌斗舞的桥段。.迷宫夺宝,满足占有欲。得宝的方式有很多。宝贝自动认主倒贴,会让人有种“老子天命所归”的优越感。打败竞争者勇夺宝物,更多的是一种成就感。捡漏得到宝物,或者无意得到个道具就是稀世珍宝,则是一种被馅饼砸中的幸福感。具体怎么写,结合小说情况自己把握。.胖揍狗腿子。狗腿子要够坏,三句不离“我家主人”。主角下手要狠,牙打掉,脸扇肿,JJ踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。围观群众要拍手叫好,要让主角逃跑避避风头。主人得知消息后要一反常态,一边狂抽狗腿子一边大骂:瞎了你的狗眼!下贱点的,还会把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑来给主角赔罪。切记,千万不能杀人。狗仗人势的家伙回家后,不仅没有得到庇护,反而遭到主人的追加打击;他所表现出来的疑惑不甘绝望,才是真正的爽点。.战斗最直接的暴力描写,雄性的最爱。这个很考验个人水平,水平好的人可以写得打击感十足。但水平不足往往却会引起相反的作用,也正是因此,战斗相对来说还是有些鸡肋的。②、成就感。主角在逆境中发掘自己的优势,实力渐渐提升。读者因此获得人物养成的朴素的成就感。(为了增强感度,这优势一般不怎么起眼)这里所说的实力,可以是个人武力,也可以是受主角支配的人力,财力,物力。前者的集中表现形式,就是所谓的“成长过程”;而后者的集中表现形式,则叫做“种田”。成长过程和种田,普遍存在于小说的各个阶段,它们可以说是小说最基本,也是最稳定的爽点了一一毕竟小说故事的发展过程,其实就是主角实力提升的过程。(现下流行的高手下山,战神,神豪等其实可以理解为成长过程与“种田”之后,也就是以其他小说内容的后结尾的一种延伸或创新,总体而言可以包含在其中。)可见,这种“爽”应该是长期而稳定的,顶多在突破瓶颈的时候来个小高潮。在写到这些桥段的时候,一定要把握好一个合理的“度”。写武力成长过程,你就得给出个明确的过程:最初是单纯的量的增加,接着是操控精度的提高,再接着是别出心裁的应用,最后才是质的飞跃。然后,将每次成长过程的幅度进行统一的量化:第一次,是从1级到5级。该阶段的一牛之力到十牛之力。第二次,从6级到8级。该阶段的标志性能力在十牛之力的基础上增加一虎之力到十虎之力。第三次。。。如此,你才能有一个良好的成长过程体系,以保证小说的战斗场面始终在自己的控制之下。哦,对了,顺带一提,主角成长过程的理由,花样要多一点——乂年一遇的天才啊,生死之间的顿悟啊,强烈情感催化下的爆发啊,长期积累的水到渠成啊,很多很多。很多作者的失败之处,便是把这个细水长流的桥段写得跟井喷一样充满了爆发感。他们的主角要么起点高得可怕,要么就是领悟了乂元素的本质,直接从杂鱼变异成终极BOSS。这样写爽是爽了一把,但短暂的高潮过后就后继无力(具体参考可以看看飞卢文以及战神文等等)。为了让成长过程继续下去,他们不得不硬着头皮开始毫无合理性,逻辑性可言的胡编乱造。。。还有,他们给主角设置的逆境一般都是两个字“废人”要不就是四个字“功力全失”千万千万牢记一点,主角开场无敌的网文,很难走不远,这一方面是很考验一个作者能力的。大体上讲,要注意周遭条件的限制,别无视客观规律地乱写;此外,还应该注意积累的过程,别玩大变活人。事实上,克服不利条件,积累资源的过程,就是种田文最大的乐趣所在。具体可以举例为以下几点:.推倒冰山美女这个就不多说了,征服欲(得不到的才是最好的)。注意别把冰山美女写得跟荡妇一样就好。当然,也别太过,过了的话,主角会显得很贱。.干翻BOSS绝对大高潮的桥段,不止畅快,还带着辛苦通关的成就感。可惜不能常用。.制造出或拥有某神器前提是主角会生产技能。费劲心血,终于制造出满意的作品,这也是很有成就感的事儿。那作品可以用来提升主角自己的实力,也可以拿来讨好美女,还可以分给小弟提高其忠诚度,顺便享受围观群众崇拜的目光,爽就一个字。记住物以稀为贵就好。.调教养成配角一样有成就感。把男的统统调教成小弟,女的统统调教成喜欢主角,非常适合小白和宅男的桥段。恩,现在的趋势是男的统统不调教,女的统统调教成暧昧对象,小弟。例如整个很能打又很会逆推的女属下、、、③、优越感。所谓的优越感,就是高高在上,受人膜拜的虚荣,主要靠装B获得。通过与配角在财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等方面的对比,来衬托主角的富有,高贵,强大,博学。读者代入这样一个万能的主角,才容易获得那种人上人的优越感。如果说畅快感的关键词是“爆发”,成就感的关键词是“稳定”,那么优越感的关键词就是“含蓄”。主角的优越感,应该是从骨子里透出来的一一你可以从他的价值观,思维方式,下意识行为,或者是他人对主角的评价等方面入手来描写,切忌张狂露骨。像那种张嘴闭嘴说别人卑微/低贱的,是无脑的反派;而刻意地炫耀自己的武力财富的,则只是些浅薄的暴发户。无脑,浅薄,应与主角无缘。F面说几个比较常见的体现优越感的桥段。主角将反派逼到山穷水尽的地步,反派终于掀开了最后一张底牌一一这张底牌是如此的强大,以至于反派将之当成了救命的稻草。注意好好地描写反派掀牌后的得意与疯狂,体现他的无知与愚昧。然后,主角翻手为云覆手为雨,瞬间将救命的稻草变成了索命的锁链,彻底将反派打入深渊。这里则要着重描写主角那种一切尽在掌握的淡定从容,和跳梁小丑般的反派一对比,优越感就来了。最后,输得内裤都不剩的反派彻底崩溃,丑态百出。主角脸上没有一点高兴的神采,有些悲哀地给反派一个了结。欣喜若狂,说明主角自认不如反派;如释重负,说明主角把反派当成大敌;麻木不仁,甚至带着怜悯,则直接把主角摆在一个高高在上的位置,优越感又来了。具体怎么写,看自己小说的情况。具体可以举例为以下几点:.有眼不识泰山泰山自然指主角,有眼的小反派则长了一双势利的狗眼。常见的描写是某小家族看不起低调的主角,并对主角百般嘲讽。这时,旁边跳出一只大家族家主或者某位商业大亨或其他大佬(即比小家族强大且强大很多的存在)跪舔主角,真的倍儿有面子。写这个桥段要注意的是,主角的身份始终不能暴露,那势利的小家族诚惶诚恐地猜测主角的身份,是一个重大爽点。另外,主角要表现得温文尔雅,他一旦和小家族的人物一般计较,就等于放下了自己的身段,也就表现不出“我的骄傲你不懂”的感觉了。低调,也就是“装”,在一个完整的装B中是起到至关重要作用的,若是主角不够低调,反派一眼就能看出主角的厉害,后面就没得玩了。反派不往上撞吧,主角总不能主动找人家麻烦吧;若是还傻不那几往上撞,那读者就要怀疑咱们作者的智力水平了。(这里的小家族成员指的是比一般人强,甚至在一般人眼里高不可攀的存在).人之患在好为人师用一种高高在上的姿态指点/帮助他人,也是很有优越感的事情。注意描写主角点拨时的漫不经心,以及配角突破程度的巨大。有些坏人为了让快感更加强烈一些,还安排了某“权威”给配角判死刑,说配角不可能再有进步什么的。然后,主角来了,配角成长过程了,权威傻眼了。PS:被主角指点过的强力配角,是做主角小弟的上佳人选哦。.比人认为珍贵的东西在主角眼里只是垃圾主角眼中的垃圾,放在配角眼里,那都是国宝级别的。这一对比,优越感就哗哗地来了。有些坏人为了让快感更加强烈一些,会让主角先赏垃圾,再拿出普通货色,接着是精品……于是那配角狂喜,震惊,麻木了。三■爽点的升华与加强。有些作者明明很用心去制造爽点,甚至明明自己写的时候感觉很爽,可到了最后,读者却非常不满意,使得作者自己很难受,很不舒服,甚至觉得是读者自己找茬。但其实,没事找事的读者固然存在,但真正有问题的其实还是作者本身,作者自己想到的内容明明没有什么大问题,但问题就是作者认为读者跟他想到的差不多,在写作过程中觉得有些东西可以忽略,但恰恰忽略的东西就是重中之重!一).期待感(yy剧情)期待感也叫潜意识,就是读者心中在暗处埋伏的东西。比如,主角父母被杀,成长过程后去报仇,成长过程的时候,读者心中就会有一个潜意识,为父母报仇,这就是潜意识。虽然成长过程的时候作者并没有提到父母报仇,但是这个事情作为一种潜意识存在了读者的心中。其实很多时候读者自己都没有想到这一点,不过正是因为有了这道作者读者都没有注意到的潜意识,主角成长过程的时候读者才会感觉到爽。如果主角单纯为了,没有潜意识的存在,即便成长过程过程再精彩,再快,再高,也不会令读者感到爽。同时,当一个潜意识用完之后,第二个潜意识就紧接着出来了。这时候,如果没有新的期待,即便是他再升级,读者看着也不会爽,因为没有了潜意识的存在。你必须要让读者期待主角升级后会在某件事情上大放异彩,这样主角升级,或者接着升级,才会产生期待感,才会因为越来越接近目标产生爽感,这个目标不能太远,一定要近,越近越好。这其中的某件事情,就是潜意识,小目标,可以是家族的比赛,也可以是抢到某个强大的怪物身上的宝贝。当主角达成这个小目标时,就是一个小高潮,同样也具有很大的爽点。这样下来,一段剧情里就布满了爽点。然后接下来再铺一个小目标,再次重复。至于期待感的整体运用方式则可以归纳于一下具体的几点:①启身剧情的期待被满足。②.被代入的人物令故事中的其他人物产生〃羡慕”、〃嫉妒“、〃恨“、〃感激”、〃膜拜”、〃重视“、〃震惊”的情绪。③.被代入的人物令读者产生〃崇敬”、〃佩服”等敬仰的情绪。④.剧情或人物的诙谐幽默、紧张刺激。⑤.剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。⑥.文笔或内容让读者折服。以上六点基本都属于读者在读书时所期待的东西。卜面一一解释。.期待被满足:这一种就是读者期待剧情往某个方向发展,期待人物实现某个愿望,而一旦被满足则心情爽悦。令这种爽悦感增强的因素有:1)期待没实现前要多多铺垫、渲染,增强读者的期待程度,人物越渴望越纠结,则读者也跟着越渴望越纠结。2)实现的过程要多曲折,人物要充分利用自己的聪明才智和资源,战胜一个个挑战,只有竭尽全力后得到的,才会让人更加珍惜爽悦。3)期待实现后,人物的心理变化,比如兴奋、刺激,还有配角的烘托,比如羡慕、嫉妒等,要充分展现,也能极大增强爽悦感。4)要有意外之喜,比如读者一度认为主角不可能实现愿望了,可最终却实现了,这样爽悦感更为强烈。5)要给人物奋斗的希望,比如金手指。这一种利用读者期待营造爽点,说简单很简单,只要作者能时刻把握住读者的期待,然后顺着发力就行了!但说难也难,因为读者的期待身为作者不是太好感受到,作者往往写书写得忘记了读者看书的感受,该安排爽点的地方忽略了。这就要求作者平日多多揣摩自己的故事和人物,时刻把握期待感的发展变化,不放过任何一个爽点机会。2.被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕,“嫉妒”、“恨,“感激”、“膜拜”、“重视"、“震惊"的情绪随便摘取几个:1,别人为求一件上刀山,下油锅的宝物,主角那里摆地摊似地送,要多少有多少,一群大官贵族艳羡,眼气,嫉妒的要死,但是还不能不巴结。2,小有名气的时候被人冒名顶替,结果被主角遇到,其中幽默情节自不必说。3,没有名气的时候(或许只是个扫地的,看图书馆的。)却有很多大的帮派或者人物对他毕恭毕敬。(隐藏身份)可是顶头上司却看不上他。最后出事的时候站出来,遭到上司呵斥,可是对方的敌人却被他吓的慌张撤退。4.释放绝技时,周围人的震撼,可是结束以后却淡淡的一句:一会去哪嫖娼?这里面的例子大多利用了“反差原理〃,也叫做戏剧性,即配角的强烈羡慕嫉妒恨跟主角的淡定形成反差,让人觉得主角好装逼啊!又或者一帮大人物对主角顶礼膜拜,可主角的顶头上司却不知道,等到底牌一掀开,顶头上司各种震惊。究其心理原因,应该是这样的:.由于读者代入了主角,那么主角遭遇到别人对他的“羡慕"、"嫉妒”、"恨"、"感激”、“膜拜”、“重视"、"震惊"各种情绪后,等同于读者接受到了这些情绪,自然觉得爽悦。就好比现实中,我们被人“羡慕”、“嫉妒”、"恨,“感激”、”膜拜,“重视"、“震惊"的话,能不爽吗?.至于“反差原理〃,里面很有玄妙:效果1,营造了小小的期待,比如主角的宝物很多,外面的配角各种想要,这是一种自我价值很高,希望被外人认识到的期待。就好像预先设定了主角地位声望等级是一级,而他其实是十级的实力,那么读者就期待他展露真实实力,获得世人的敬仰。效果2,由于主角自己没有期待这件事,完全是自然而然地反应,所以心态一定是淡定的,而淡定的心态跟他人震惊的心态形成极度反差,造成了戏剧性,这就让人觉得主角太牛逼,太拽了,爽悦感由此产生。总结一下,第二种爽点制造要注意的要素:1)由于是利用“反差原理〃营造爽点,所以配角的前后反应极其重要,前倨后恭,前恭后倨等各种心态变化,需要从配角视角充分刻画。2)打脸要充分,要自然,要符合主角的性格和行事目的,不能有生硬造作之感,不能为了打脸而打脸,装逼而装逼。3)夸张的戏剧性一定要有,比如《鹿鼎记》中,吴三桂儿子吴应熊被公主”咔嚓〃了,吴三桂还要装孙子,极力巴结韦小宝,这就是一种夸张的戏剧性。明明吃了大亏,被人狠狠扇了左脸,还要笑呵呵地把自己的右脸凑上去,让主角继续扇。4)主角心态一定要淡定,要有得了便宜还卖乖的觉悟。5)幽默风趣是这种情节的主基调,因此人物一定要生动鲜活。.被代入的人物令读者产生“崇敬”、"佩服”等敬仰的情绪。这一种的,人物行事往往出人意料,没有顺着读者的期待而来,也不是完全依赖配角的“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”各种情绪产生爽悦。更主要的是折服了读者,令读者都“崇敬”和“佩服”了。比如《天龙八部》中,萧峰自尽于辽宋两国大军前,就为了让两国罢战,寻求和平。这种自我牺牲会让读者敬佩,但是读者一定不会期待他死,这是拧着读者期待来的。而让配角们震惊和重视又怎样?毕竟人都死了。读者也不是因为配角们对萧峰的自我牺牲如何震惊和重视才觉得感动,所以只能解释为被人物打动了。当一个人追求这些事物时会显得特别伟大,它们是由,理祗正义■爱情和自酬赎。此种情形的爽点,或者说热血的营造,其本源机理在于:由于人物做到了读者都无法做到的事情,达到了一种精神层面的升华,所以震撼了读者的心灵,造成了情绪的激动亢奋。这是一种触及人灵魂的爽悦,是所有爽悦感中最为强烈的一种!令这种爽悦感增强的因素有:1)笔墨多多用在形势、环境、配角和人物内心的渲染上面,比如萧峰临死前复杂矛盾、英勇就义的心理状态,周围人和环境的那种悲壮的气氛,都会极大地打动读者,把他们代入进人物所处的心境中去。代入越深,则打动越深。2)人物的选择可以不符合读者的期待,但一定要符合人物自己的行事原则,比如萧峰牺牲自己,而让韦小宝自杀他一定是不会干的;此外事先要堵住所有其它可能的出路,不能让萧峰都自杀了,才发觉还有其它的路可以走,这会把人物陷于N……的尴尬境地。3)剧情切忌突兀,需要缓缓铺垫,一点点地描写萧峰为了两国罢战所做的努力,他的心理一点点地变化,这样到了最后读者已经完全被代入进一种悲壮的情绪中,人物做出这样的牺牲选择,也不觉得奇怪突兀,而是会觉得,他就是那样的人,只有这样,才会成全了这个人物。.剧情或人物的诙谐幽默■紧张刺激。这点顾名思义,即为文字与剧情的幽默,但要注意到当是幽默可不能带动文章发展,这只是一种增添爽点的添加剂罢了。总结第四类爽点制造的要素:1)生动有趣、紧张刺激是关键,因此人物刻画方面要准确生动,气氛渲染和行文节奏要到位。2)强烈的代入感是前提条件,最终的落脚点还是主角要装逼,配角要吃瘪。3)若是主角被人戏谑,比如被美女调戏,或者主角出模,也是可以的,但一定要是善意的,而不能恶意让人嘲讽侮辱主角,那就失掉了诙谐幽默的意味。4)此类情节中要安排包袱,目的是逗读者发笑;紧张刺激类的,也要一波三折,安排包袱,最惊险的〃包袱〃,但还是被主角有惊无险地化解,使得剧情的紧张刺激达到顶点,读者极度爽悦。.剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。这一种的爽悦得自读者对作者奇妙构思和布局的叹服,一般都是因为神转折剧情而产生。具体参看〃转折的用法”。.文笔或内容让读者折服。有的作者有很别致的文笔,比如猫腻,读者读他的书就是喜欢他行文的韵味,就好像读散文一样,有种特别的美感,这会让欣赏的读者很愉悦。写《韩娱之天王》的那位作者,他的书有浓浓的韩剧风格,有的读者不喜欢,看不出味道来,而喜欢的读者却为之疯狂,这就是被其独特的文笔和内容所折服。再比如《宰执天下》里面细细描写在古代进行工业化建设的过程,读起来很是佩服读者的想象力,这就是内容让读者折服了。这第六种的爽点制造,取决于小说的题材,作者是否充分吃透了该题材的爽点方式,是否有着让读者叹服的文笔,这是综合功力的体现,这里就不好分析和总结了,大家只能自己感受了。总而言之,作者在写作过程中要明白自己的读者是出于什么目的来读自己的书的。二)代入!代入感,读者把主人公当成自己,悲其所悲,乐其所乐,全身心投入到剧情中。想要增强代入感,主人公必须是普通人,至少符合多数读者身份。但是读者想要的这种代入感的本质到底是什么呢?网文读者文化层次参差不齐,网文本质是为了娱乐大众,这是网文的首要性质和功能。网文的核心是什么?网文不是传统文学,不需要文以载道,不需要阳春白雪。看他的人文化水平,年龄层次,性别爱好都是参差不齐。网文对于他们来说是什么?娱乐。娱乐什么?人心。所以网文的根本就是满足人的心理需求,满足人的娱乐需求。代入感是什么,让读者深入其中,悲其所悲,喜其所喜,更重要的是想其所想,欲其所欲,拒其所拒,恨其所恨!!所以到这里,我所认为的答案已经呼之欲出了。代入感的根本就在于,制造出一种需求,让读者和小说中的需求达到同步!你能抓住读者的这种心理层次的需求,便能处万变而不离其宗!更不必担心这本侥幸成功了,下本是否依然能成功?代入感的根本,代入感的核心所在就是需求,读者的心里需求。而那些文笔、人物、情节之类,都是一些手段,一些因素。当然,如果连基本功都不扎实,遑论抓住人心。那么一篇网文小说,代入感是致命点,这其中人物是核心,情节是关键点,文笔是影响因素(基本前提是你至少要叙述流畅,表意清晰,这点都还没做到的,基本不用考虑了),心理需求则是根本所在。不同读者,有不同的心理需要。所以写文前,必须一定要明确自己的受众群体,不要什么元素都想往里面糅杂。网文不是要刻意求新,刻意求变,有新意自然是好的,但不能舍本逐末。根本还是代入感,还是读者心理的需求!从古至今,所有男人都爱女人,抓住核心部分,就能万变不离其宗。代入感的问题,如何用技巧性的东西解决呢?诉求点!诉求点。想要有意识的去塑造代入感,去制造读者的心理需求,那么就需要营造小说主角人物的诉求点(小说人物的强烈心理需求,强烈愿望,强烈目标等等)。三)■手指"点石成金”的金手指,是主人公拥有一项技能或一件宝物。对于读者而言,他们想看的剧情是必须有意义的,因为作者对金手指的使用与描述也会对读者对文章的爽点认知存在一定的偏差。具体金手指对于爽点影响为以下几点:.金手指不宜开的太大.金手指可以很小,但更需生活的积累.金手指最好不要作为故事的主线小结:有人会发现,我在举例过程中没有举例,比如紧张感,剧情节奏,矛盾构架,背景设定,剧情设定等等元素,但仔细想想,这些元素其实也被以上三点所涵盖.因此,期待感与代入感以及金手指可以简单归结于网文三要素。但网文三要素之间存在矛盾:代入感要求主角是普通人;而金手指又显得主角不是普通人。普通人一下子拥有金手指,感觉会很假。为了解决这种矛盾,你可能会弱化金手指,却又达不到YY的目的。处理好这种矛盾,犹为考验你的构思能力。其实不难,你只要解决一个问题:一个普通人拥有金手指的合理性。不管怎么说,只要出现金手指,或多或少会损失一点真实性。所以我们得从两方面下功夫:一是尽量多为获得金手指埋下伏笔,说清楚金手指为什么会出现?又为什么偏偏选中主人公?二是金手指不可太多,因为每出现一种金手指,都是对代入感的摧残。主角本来能预知未来,后来又说主角还能透视。读者立马一个感觉——假,代入感立马丧失,瞬间跳戏弃坑。四、爽点剖析。归根结底,网文爽点其实就是借用信息差+作者自我风格+作者自我实力+读者视角。而信息差的构建方式自然分为三种:剧情人物,读者,作者。.剧情人物:在一个剧情里或一个场景里,小说中人物之间、各自势力范围之间无法得知对方的谋划和心理,每个人都会基于自己的立场和判断,做出各种反应。他们互相之间,根据现存的信息量,进行谋划和抢夺局势、力量、财富等,像棋盘里的黑白棋子一样,互相设局进行博弈,最终互相拉扯,你优我劣,然后又变成你劣我优,如此反复,最终有一方获得了巨大的优势,形成了大龙,产生了绝杀;或者势均力敌,停战止戈;或者一方稍输,一方稍赢,通过和解或被人打断进程来停止斗争,但是这种情况可能矛盾并没有完全解决。.读者:在读者角度来说,人物有些反应是荒唐的、不解的,有些是他们认同的,有些是他们期盼未来发生的。从故事的一角慢慢揭露的真相,会引领读者看到一个全新的世界,一个全新的角度,他们会觉得小说中的某些人物真的很厉害,某些人物真的很愚蠢,而写出这样人物的作家更加厉害,其实也只是信息差导致了读者的认知误会罢了。.作者:在作者角度,他需要知道他想让读者有哪些反应,他知道一切人物心理和性格,他是狼人杀中看了所有人底牌的人,而一旦他想让主角开金手指,只要让他变成狼就行了,让这个狼比别人有更多看清牌局的机会,从而蒙骗别人也好,压制别人也罢,都可以做局中人想不到的事情。只是,可怜的是,这个狼人自始至终也在作者的局里罢了。在他看来,每个人的反应都在他的掌控之中,并且是有理由的。他按照自己设定在小说背后的信息和人物性格,去演化推测每个人的行为。但是,从他上帝视角看过去,这些小说人物都是盲人摸象,明明都已经暗示到这个地步了,他们还是傻啦吧唧往坑里跳。作者就是那个双手执棋的人,他一个人完成小说的布局,左手执白是主人公战队,右手执黑是反派战队。但是无论呈现在观众面前的棋局是什么样的,作者的脑袋里是通的,因为下棋的只有他,他知道所有人的思想,不过他想欺骗观看棋局的人,让他们误以为坐在棋盘上的双方人物是棋逢对手的两个人而已。那么作者如何做操盘手呢?一定要让所有人产生认知偏差,不妨按照以下格式设计剧情:人物如何认为:认识到世界规则是如何、认识到其他人对他的谋划是如何、他应该采取什么措施解决别人带来的影响.剧情人物如何认为配角、反派、正派势力、反派势力:主角认为很明显的反派,随着剧情发展,发现反派不是反派;主角认为此时不会赢的,通过努力博弈,最后赢了;主角认为配角采取什么行动,为了防止自己出问题,所以他又依据这个采取了什么行动。配角人物如何认为主角、反派、正派势力、反派势力正派势力如何认为主角、配角、反派势力反派势力如何认为主角、配角、正派势力各种人物如何认为,别人是如何认为的,从而形成自己的认知《三国演义》.读者如何认为:读者如何认为主角:做了读者认为不该做的事情,成功了是侥幸,失败了是愚蠢;做了读者认为应该做的事情,成功之前是期待,成功之后是满足,失败了是产生疑问,引发好奇;做了读者没想到的事情,没解释前是好奇
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