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消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。22、步步寻往迹,有处特依依。23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。24、结庐在人境,而无车马喧;问君何能尔?心远地自偏。25、人生归有道,衣食固其端。消化性溃疡病人消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。22、步步寻往迹,有处特依依。23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。24、结庐在人境,而无车马喧;问君何能尔?心远地自偏。25、人生归有道,衣食固其端。第四章消化系统疾病病人的护理第三节消化性溃疡病人的护理食管门出门部什小弯瘤门管幽门角切迹级肌层胃弯环叽l小学音乐对小学生进行“美”育教育具有重要的作用。但是,传统教育模式下的小学音乐课堂无非就是教小学生唱歌、跳舞,内容较为单调。在新教改活动的推进下,传统教学模式的小学课堂已经不能适应新时代的发展要求。在课堂中应用情境教学模式,让学生在学习音乐的过程中感受音乐的情感,提升学生对音乐学习的兴趣非常重要。本文笔者将对情景教学的基本内涵进行简单阐述,根据情景教学的应用分析其对小学音乐课堂的重要作用。一、情景教学的基本含义情景教学是现阶段我国新课改活动极力推荐的一种新型教学方法。情景教学主要就是对学生学习的内容通过情景设置、情景游戏等方式,将虚幻的内容现实化、将抽象的描写形象化,将学生引入情境当中,让学生通过这些根据课堂的教学内容而设置的教学情景中体会内容的意义,感受作者的感情。这种教学方法能极大地提高学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,有助于学生提高学习的能力。二、情景教学对小学音乐教学的作用音乐最主要的特点就是能够通过优美的旋律,含蓄的歌词来表达出演唱者的真实情感。目前,小学生对音乐的喜欢仅仅只是表现在喜欢唱歌上。但是,小学生在音乐课上学习唱歌时,通常是凭借着自己对这首歌的感觉来唱的,或者通过老师对一首歌中每句歌词的发音和旋律的指导来学习唱歌。这种学习方式根本无法让学生体会到音乐的真谛,感受不到音乐的真实情感。因此,在新教改活动的要求下,将情景教学引入小学音乐课堂,以此加深小学生对音乐的认识已经成为一种必然。情景教学在小学音乐教学中发挥的作用主要有以下几个方面:第一,通过设置教学情境,让学生们对音乐学习产生兴趣。小学生心理年龄较小,各方面发展尚不成熟,在他们的大脑中,还不懂得什么是“应该学”的、什么是“不应该学”的。在小学生的认知中,对自己感兴趣的东西,就愿意学习,不感兴趣的东西,就不愿意学习。老师将音乐课堂上要教的歌曲内容变成情景游戏或者编成有趣的故事,让学生在做游戏或者听故事的过程中,对音乐产生浓厚的兴趣甚至产生学习音乐的强烈欲望。例如某小学音乐教师在教学生唱《九九归一拍手歌》的时候,将小学生之间最喜欢玩的拍手游戏与歌曲进行完美结合,让学生感觉到学习音乐像是玩游戏一样轻松、有趣,激发学生学习的欲望。第二,感受音乐中的情景,体验音乐的感情。感受音乐是学习音乐最重要的一点,但是小学生在听音乐的时候,根本无法将自己引入到音乐所描绘的场景中,他们往往仅是听听歌词,听听旋律,无法感受音乐中描绘的情景,这样就会使音乐教学失去它本身的意义。老师可以借助某些实际存在的景物,让学生去感受音乐所描绘的情景,体会音乐要表达的感情。第三,通过教学情境的设置,让学生对歌曲的记忆更加牢固。小学生智力开发不完全,记忆力也不是非常好,因此,有时候学过的东西可能过几天就忘了。通过教学情境加深小学生对音乐的记忆,不仅仅是让小学生在情境中通过听觉来牢记歌词,而是让小学生通过某些场景、某些活动来对歌曲产生深刻的印象,当场景再一次出现的时候,学生可能会条件反射一般的记起某首歌曲。例如,某老师在教小学生《丢手绢》的时候,让学生们做丢手绢的游戏,一边做游戏,一边让学生唱着《丢手绢》,这样可以让学生在不知不觉中牢记这首歌。第四,让学生将自己当成音乐中描绘的一部分,发挥想象力去描绘音乐,感受音乐。将自身融入到音乐中,是小学生感受音乐的最佳途径。情景教学引入音乐课堂的目的就是在小学生音乐的学习过程中,帮助学生去感受音乐描绘的情景,感受音乐要抒发的感情。而在感受的过程中,让小学生发挥自己的想象力,对歌词中描述的景物、人物、和感情进行即兴的自我描绘。例如,在《让我们荡起双桨》一课中,老师可以引导学生对歌词中描绘的“小船儿推开波浪,海面倒映着美丽的白塔……”等景物在大脑中进行想象,感受那种海风、小船景色到底是什么样子的,甚至可以让学生使用画笔,将自己想象到的具体景色给画下来。让学生在课堂上即兴发挥,去感受船儿在水中飘荡的悠然,感受歌曲的感情,加深对音乐的认识,提高对音乐的学习能力,提高自身的音乐艺术素养。三、情景教学模式在小学音乐课堂中应用时应尽量避免的问题情景教学的应用准确能给小学课堂的教学带来巨大的好处,但是,如果音乐教师对情景教学不能进行恰当的运用,不但不会让学生体会到学习音乐的乐趣,感受音乐的情感,还会起到相反的作用,使学生渐渐对音乐的学习失去兴趣,远离音乐的学习。在应用情景教学时应该注意的问题有以下几个方面:第一,对教学情景设置不认真。老师是设置教学情境、将学生引入教学情境的主要责任人。但是,如果老师不能认真对待教学情景的设计,设置的教学情境根本无法让学生感受有关音乐的任何含义,那么这就是失败的教学。第二,情景教学中心摆放失误。情景教学的主要接受者是小学生,但是,有些老师在设置情境的过程中,还是把自己当做教学的中心点,只顾着对学生讲述自己设置的情景内容,没有对学生进行有效的引导,导致教学的失败。第三,情景设计过于虚浮。有些老师在设计情境的时候,只注意将音乐要表达的感情表现出来,导致设置的教学情境与实际严重脱轨。导致小学生在听老师所描述的音乐情景时,感觉云里雾里,不明所以。结语:在新时代的发展要求下,对小学生的音乐教学不能只停留在普通的唱歌、跳舞的教导上,必须加强对学生感受音乐、了解音乐的培养。在小学音乐课堂中引入情景教学,有助于提升学生对音乐的学习兴趣,激发学生学习音乐欲望,帮助学生感受音乐的情感,使小学生在不知不觉中提升自身的音乐艺术素养。在这个知识大爆炸的时代里,信息技术已渗入人类社会各个领域。开展信息技术教育不仅是时代的需求,更是学生全面发展的需要。随着科技的发展,信息技术在改变着我们的学习,生活方式,教育方法是一个教育理念,理念的应用离不开我们的实践。为推动我国普通中学信息技术教育的迅速发展,国家教育部已制定了《关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见》,并明确指出全国普通中学要开设信息技术必修课程。本人根据自己从事初中信息技术教学多年来的经验,对初中信息技术教学中存在的一些问题进行分析,并提出自己解决问题的看法,探究一种更适合初中信息技术教学的方法与同仁们共勉。首先,谈谈我对初中信息技术教学的困惑。在初中阶段,大家都很羡慕信息技术老师,从表面上看来,因为他们没有升学的压力,上课特别轻松,只要让学生玩玩电脑即可。然而,现在已经有越来越多的学生早已在小学就掌握了书上的基本操作内容,并且操作得很熟练,上课时根本不爱听,就是喜欢上网聊天、玩游戏。每一次上课之前最喜欢问老师有没有开网线?而还有一部分零起点的学生,却连电脑也没见过、没玩过,鼠标也没碰过。这样的学生对计算机的基本操作掌握程度,可想而知两极分化严重程度了。因此,信息技术课如果还是遵循我们以前传统的教学方法,先从零起点基础知识开始教,大部分学生都会觉得枯燥无味,更别提什么兴趣了。总之,信息技术课的老师都感觉到上课是越来越难上了,信息技术课的授课方式值得我们每一个教师深思,探究一种更适合现在教学的教学方式。其次,谈谈面对困惑我的解决办法。事实上,初中信息技术课最终教学目标是什么?是要求学生掌握纯正的计算机技术吗?不是,应该是教会学生一种学习方法,一种利用计算机作为学习助手的全新学习方法。信息技术至始至终是一种工具,对学生而言,是一种提高效率的学习工具。如果明确了这一点,信息技术课就不应该是教会学生几个简单基础使用的操作,而是让学生在信息技术下掌握如何运用信息技术有计划的、合理的信息加工解决实际问题,辅助其他学科学习的方法。当在学习中遇到技术困难时,再去了解并掌握其相应的技术操作。本人经过多年的摸索,采用了一种教学法,即“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学法,经过实践,取得了比较好的效果。下面我以初一“电子小报的制作”这主题学习为例,用来说明如何教会学生学习的方法。如果按我们常规的教学方法,本单元先是讲一节板报设计的理论课,向学生灌输电子小报的组成要素、制作步骤、制定计划书、收集整理素材等,这样一大堆理论问题学生早就厌烦了,提不起兴趣。如果接下来再讲版面设计及其软件的选择等操作,早就已经发困了,这样课堂内容学生当然感到反感了。如果采用“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学法上这主题内容,那首先是让学生小组讨论上网搜索一些自己喜欢的电子小报主题,如“保护校园环境电子小报”、“科学电子小报”、“奥运电子小报”……接下来让学生认真观看欣赏搜索出来的这些学习主题的电子小报,比一比哪组搜索出来的电子小报又快又漂亮?然后让学生自己动手设计一个电子小报,确定一个电子小报主题,并用Word软件将主题设计和制定计划书上传至教师机。上第二节课时,学生继续围绕上节课小报的主题设计,上网搜索收相关素材并整理素材。老师通过批改学生上节课上传的小报主题,可以发现绝大多数学生选择的是娱乐类或名人类的主题。为了培养学生爱科学学科学的研究性精神,本节课重点是引导学生选择与学科相关或具有科学探究的学习主题。首先老师应给学生学习本单元一个评价,即学习主题选择的分数将占本单元整个学习评价的20%。如果选择与各学科相关的,或具有科学研究的学习主题,如“航天科技小报”、“语文学习报”、“校园文化小报”等,最高可得20分;假如选择的主题是娱乐类或者游戏类等与学科学习无关的,最高分仅为10分。通过这样的学习评价,引导学生选择与学科相关或具有科学探究的学习主题。接下来的课,学生根据查到的资料,开始报头的设计、排版的设计、美化的设计等。通过课本提供的“做中学”、“马上行动”、“探究”等,学会各种制作方法。每一节课都要掌握一种新的操作技能去完善他们小报的制作。在制作过程,若有学生遇到障碍,我就设计了“互帮互助”的小组合作学习,在学生安排座位的时候,就安排一个电脑操作基础好的和一个基础较弱的学生坐在一起,两人一小组。通过一对一的“互帮互助”的学习,使从未操作过电脑的同学也能很快地掌握这些基本操作。因此这些同学如果在主题内容的策划上下点功夫,单元成绩不一定比操作熟练的同学低。在学习过程中不断给出学习评价,引导或修正学生的学习方法,使其能顺利完成制作电子小报的任务。随着课程的进展,我每节课讲的内容虽然很少,但每一节都有不同的任务学习,学生却忙得不得了。他们发现这种学习方式强度非常大,那些以前只会上网聊天玩游戏的学生,由于策划制作方面并不是他们的强项,因此他们学习也并不轻松,为了完成作业,他们已顾不上聊天玩游戏了。对于操作熟练的同学,虽然在制作上速度会比较快,但老师可以在学习研究方向和深度上,给他们更高的一些要求,让他们的小报做得更漂亮,更出彩!对于从未操作过电脑的同学,是所有老师在教学过程中较为难处理的一个问题,如果采用上述的教学方法后,平时上课辅导的重点,我只需把主要精力放在操作基础较差的同学那儿,对他们的作品制作要求也相对低一些。试想一下?当学生在围绕自己学习主题的制作过程中,是不是在不知不觉中掌握了信息技术的基础知识和基本操作技能。当学生掌握了这种信息技术的学习方法后,那么将信息技术运用到其他学科学习时,还会有什么困难呢?总之,在我近几年的教学工作中,运用这种教学方法来贯穿教和学的全过程,培养了学生从日常生活学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题。“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学是让学生认识到上信息技术课不只是玩电脑、玩游戏,我们要学会熟练运用信息技术,通过信息加工解决实际问题,辅助其他学科学习,创作信息作品;用适当工具和方式呈现信息、交流思想、开展合作。并对他们的信息作品制作过程和结果进行评价,且归纳总结利用信息技术解决问题的基本思想方法,取得非常好的教学效果。消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。消化性溃疡病人消1第四章消化系统疾病病人的护理第三节消化性溃疡病人的护理第四章消化系统疾病病人的护理2食管门出门部什小弯瘤门管幽门角切迹级肌层胃弯环叽l食管3病例分析令某男,41岁。上腹部烧灼痛反复发作,常发生于空腹或夜间,伴反酸、嗳气半年余。辅助检査:胃液分析示:胃酸分泌增高;细菌学检査:幽门螺杆菌阳性。临床诊断:十二指肠溃疡病例分析4结合上述病例请思考该病人:1为什么诊断该病人是十二指肠溃疡?2怎样区分十二指肠溃疡与胃溃疡?3.本病容易出现哪些并发症?结合上述病例请思考该病人:5消化性溃疡病人的护理概述病因临床表现辅助检查5治疗原则6护理诊断及护理措施消化性溃疡病人的护理6消化性溃疡主要指发生在胃和十二指肠的慢性溃疡,即胃溃疡和十二肠溃疡,因溃疡形成与胃酸/胃蛋白酶的消化作用有关,故称消化性溃疡。正常胃及十二指肠消化性溃疡主要指发生在胃和十二指肠的7胃渍十二指淡疡消化性溃疡示意图消化性溃疡內镜下溃疡灶胃渍8消化性溃疡是全球常见疾病,约10%的人患过此病,可发生于任何年龄,十二指肠溃疡多见于青壮年,胃溃疡多见于中老年,后者的发病年龄比前者约迟10年。临床上十二指肠溃疡比胃溃疡多见。消化性溃疡是全球常见疾病,约10%的人患过9消化性溃疡病人的护理概述病因临床表现辅助检查5治疗原则6护理诊断及护理措施消化性溃疡病人的护理10幽门螺杄菌感染令胃酸和胃蛋白酶令非甾体抗炎药粗糙和刺激性食物或饮料◆持久和过度精神紧张、情绪激动等幽门螺杄菌感染11消化性溃疡病人课件12消化性溃疡病人课件13消化性溃疡病人课件14消化性溃疡病人课件15消化性溃疡病人课件16消化性溃疡病人课件17消化性溃疡病人课件18消化性溃疡病人课件19消化性溃疡病人课件20消化性溃疡病人课件21消化性溃疡病人课件22消化性溃疡病人课件23消化性溃疡病人课件24消化性溃疡病人课件25消化性溃疡病人课件26消化性溃疡病人课件27消化性溃疡病人课件28消化性溃疡病人课件29消化性溃疡病人课件30消化性溃疡病人课件31消化性溃疡病人课件32消化性溃疡病人课件33消化性溃疡病人课件34消化性溃疡病人课件35消化性溃疡病人课件36消化性溃疡病人课件37消化性溃疡病人课件38消化性溃疡病人课件39消化性溃疡病人课件40消化性溃疡病人课件41消化性溃疡病人课件42消化性溃疡病人课件43消化性溃疡病人课件44消化性溃疡病人课件45消化性溃疡病人课件46消化性溃疡病人课件47消化性溃疡病人课件48

1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲

2、最困难的事情就是认识自己。——希腊

3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞

4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来

5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根

1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲

2、最困49消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。22、步步寻往迹,有处特依依。23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。24、结庐在人境,而无车马喧;问君何能尔?心远地自偏。25、人生归有道,衣食固其端。消化性溃疡病人消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。22、步步寻往迹,有处特依依。23、望云惭高鸟,临木愧游鱼。24、结庐在人境,而无车马喧;问君何能尔?心远地自偏。25、人生归有道,衣食固其端。第四章消化系统疾病病人的护理第三节消化性溃疡病人的护理食管门出门部什小弯瘤门管幽门角切迹级肌层胃弯环叽l小学音乐对小学生进行“美”育教育具有重要的作用。但是,传统教育模式下的小学音乐课堂无非就是教小学生唱歌、跳舞,内容较为单调。在新教改活动的推进下,传统教学模式的小学课堂已经不能适应新时代的发展要求。在课堂中应用情境教学模式,让学生在学习音乐的过程中感受音乐的情感,提升学生对音乐学习的兴趣非常重要。本文笔者将对情景教学的基本内涵进行简单阐述,根据情景教学的应用分析其对小学音乐课堂的重要作用。一、情景教学的基本含义情景教学是现阶段我国新课改活动极力推荐的一种新型教学方法。情景教学主要就是对学生学习的内容通过情景设置、情景游戏等方式,将虚幻的内容现实化、将抽象的描写形象化,将学生引入情境当中,让学生通过这些根据课堂的教学内容而设置的教学情景中体会内容的意义,感受作者的感情。这种教学方法能极大地提高学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,有助于学生提高学习的能力。二、情景教学对小学音乐教学的作用音乐最主要的特点就是能够通过优美的旋律,含蓄的歌词来表达出演唱者的真实情感。目前,小学生对音乐的喜欢仅仅只是表现在喜欢唱歌上。但是,小学生在音乐课上学习唱歌时,通常是凭借着自己对这首歌的感觉来唱的,或者通过老师对一首歌中每句歌词的发音和旋律的指导来学习唱歌。这种学习方式根本无法让学生体会到音乐的真谛,感受不到音乐的真实情感。因此,在新教改活动的要求下,将情景教学引入小学音乐课堂,以此加深小学生对音乐的认识已经成为一种必然。情景教学在小学音乐教学中发挥的作用主要有以下几个方面:第一,通过设置教学情境,让学生们对音乐学习产生兴趣。小学生心理年龄较小,各方面发展尚不成熟,在他们的大脑中,还不懂得什么是“应该学”的、什么是“不应该学”的。在小学生的认知中,对自己感兴趣的东西,就愿意学习,不感兴趣的东西,就不愿意学习。老师将音乐课堂上要教的歌曲内容变成情景游戏或者编成有趣的故事,让学生在做游戏或者听故事的过程中,对音乐产生浓厚的兴趣甚至产生学习音乐的强烈欲望。例如某小学音乐教师在教学生唱《九九归一拍手歌》的时候,将小学生之间最喜欢玩的拍手游戏与歌曲进行完美结合,让学生感觉到学习音乐像是玩游戏一样轻松、有趣,激发学生学习的欲望。第二,感受音乐中的情景,体验音乐的感情。感受音乐是学习音乐最重要的一点,但是小学生在听音乐的时候,根本无法将自己引入到音乐所描绘的场景中,他们往往仅是听听歌词,听听旋律,无法感受音乐中描绘的情景,这样就会使音乐教学失去它本身的意义。老师可以借助某些实际存在的景物,让学生去感受音乐所描绘的情景,体会音乐要表达的感情。第三,通过教学情境的设置,让学生对歌曲的记忆更加牢固。小学生智力开发不完全,记忆力也不是非常好,因此,有时候学过的东西可能过几天就忘了。通过教学情境加深小学生对音乐的记忆,不仅仅是让小学生在情境中通过听觉来牢记歌词,而是让小学生通过某些场景、某些活动来对歌曲产生深刻的印象,当场景再一次出现的时候,学生可能会条件反射一般的记起某首歌曲。例如,某老师在教小学生《丢手绢》的时候,让学生们做丢手绢的游戏,一边做游戏,一边让学生唱着《丢手绢》,这样可以让学生在不知不觉中牢记这首歌。第四,让学生将自己当成音乐中描绘的一部分,发挥想象力去描绘音乐,感受音乐。将自身融入到音乐中,是小学生感受音乐的最佳途径。情景教学引入音乐课堂的目的就是在小学生音乐的学习过程中,帮助学生去感受音乐描绘的情景,感受音乐要抒发的感情。而在感受的过程中,让小学生发挥自己的想象力,对歌词中描述的景物、人物、和感情进行即兴的自我描绘。例如,在《让我们荡起双桨》一课中,老师可以引导学生对歌词中描绘的“小船儿推开波浪,海面倒映着美丽的白塔……”等景物在大脑中进行想象,感受那种海风、小船景色到底是什么样子的,甚至可以让学生使用画笔,将自己想象到的具体景色给画下来。让学生在课堂上即兴发挥,去感受船儿在水中飘荡的悠然,感受歌曲的感情,加深对音乐的认识,提高对音乐的学习能力,提高自身的音乐艺术素养。三、情景教学模式在小学音乐课堂中应用时应尽量避免的问题情景教学的应用准确能给小学课堂的教学带来巨大的好处,但是,如果音乐教师对情景教学不能进行恰当的运用,不但不会让学生体会到学习音乐的乐趣,感受音乐的情感,还会起到相反的作用,使学生渐渐对音乐的学习失去兴趣,远离音乐的学习。在应用情景教学时应该注意的问题有以下几个方面:第一,对教学情景设置不认真。老师是设置教学情境、将学生引入教学情境的主要责任人。但是,如果老师不能认真对待教学情景的设计,设置的教学情境根本无法让学生感受有关音乐的任何含义,那么这就是失败的教学。第二,情景教学中心摆放失误。情景教学的主要接受者是小学生,但是,有些老师在设置情境的过程中,还是把自己当做教学的中心点,只顾着对学生讲述自己设置的情景内容,没有对学生进行有效的引导,导致教学的失败。第三,情景设计过于虚浮。有些老师在设计情境的时候,只注意将音乐要表达的感情表现出来,导致设置的教学情境与实际严重脱轨。导致小学生在听老师所描述的音乐情景时,感觉云里雾里,不明所以。结语:在新时代的发展要求下,对小学生的音乐教学不能只停留在普通的唱歌、跳舞的教导上,必须加强对学生感受音乐、了解音乐的培养。在小学音乐课堂中引入情景教学,有助于提升学生对音乐的学习兴趣,激发学生学习音乐欲望,帮助学生感受音乐的情感,使小学生在不知不觉中提升自身的音乐艺术素养。在这个知识大爆炸的时代里,信息技术已渗入人类社会各个领域。开展信息技术教育不仅是时代的需求,更是学生全面发展的需要。随着科技的发展,信息技术在改变着我们的学习,生活方式,教育方法是一个教育理念,理念的应用离不开我们的实践。为推动我国普通中学信息技术教育的迅速发展,国家教育部已制定了《关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见》,并明确指出全国普通中学要开设信息技术必修课程。本人根据自己从事初中信息技术教学多年来的经验,对初中信息技术教学中存在的一些问题进行分析,并提出自己解决问题的看法,探究一种更适合初中信息技术教学的方法与同仁们共勉。首先,谈谈我对初中信息技术教学的困惑。在初中阶段,大家都很羡慕信息技术老师,从表面上看来,因为他们没有升学的压力,上课特别轻松,只要让学生玩玩电脑即可。然而,现在已经有越来越多的学生早已在小学就掌握了书上的基本操作内容,并且操作得很熟练,上课时根本不爱听,就是喜欢上网聊天、玩游戏。每一次上课之前最喜欢问老师有没有开网线?而还有一部分零起点的学生,却连电脑也没见过、没玩过,鼠标也没碰过。这样的学生对计算机的基本操作掌握程度,可想而知两极分化严重程度了。因此,信息技术课如果还是遵循我们以前传统的教学方法,先从零起点基础知识开始教,大部分学生都会觉得枯燥无味,更别提什么兴趣了。总之,信息技术课的老师都感觉到上课是越来越难上了,信息技术课的授课方式值得我们每一个教师深思,探究一种更适合现在教学的教学方式。其次,谈谈面对困惑我的解决办法。事实上,初中信息技术课最终教学目标是什么?是要求学生掌握纯正的计算机技术吗?不是,应该是教会学生一种学习方法,一种利用计算机作为学习助手的全新学习方法。信息技术至始至终是一种工具,对学生而言,是一种提高效率的学习工具。如果明确了这一点,信息技术课就不应该是教会学生几个简单基础使用的操作,而是让学生在信息技术下掌握如何运用信息技术有计划的、合理的信息加工解决实际问题,辅助其他学科学习的方法。当在学习中遇到技术困难时,再去了解并掌握其相应的技术操作。本人经过多年的摸索,采用了一种教学法,即“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学法,经过实践,取得了比较好的效果。下面我以初一“电子小报的制作”这主题学习为例,用来说明如何教会学生学习的方法。如果按我们常规的教学方法,本单元先是讲一节板报设计的理论课,向学生灌输电子小报的组成要素、制作步骤、制定计划书、收集整理素材等,这样一大堆理论问题学生早就厌烦了,提不起兴趣。如果接下来再讲版面设计及其软件的选择等操作,早就已经发困了,这样课堂内容学生当然感到反感了。如果采用“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学法上这主题内容,那首先是让学生小组讨论上网搜索一些自己喜欢的电子小报主题,如“保护校园环境电子小报”、“科学电子小报”、“奥运电子小报”……接下来让学生认真观看欣赏搜索出来的这些学习主题的电子小报,比一比哪组搜索出来的电子小报又快又漂亮?然后让学生自己动手设计一个电子小报,确定一个电子小报主题,并用Word软件将主题设计和制定计划书上传至教师机。上第二节课时,学生继续围绕上节课小报的主题设计,上网搜索收相关素材并整理素材。老师通过批改学生上节课上传的小报主题,可以发现绝大多数学生选择的是娱乐类或名人类的主题。为了培养学生爱科学学科学的研究性精神,本节课重点是引导学生选择与学科相关或具有科学探究的学习主题。首先老师应给学生学习本单元一个评价,即学习主题选择的分数将占本单元整个学习评价的20%。如果选择与各学科相关的,或具有科学研究的学习主题,如“航天科技小报”、“语文学习报”、“校园文化小报”等,最高可得20分;假如选择的主题是娱乐类或者游戏类等与学科学习无关的,最高分仅为10分。通过这样的学习评价,引导学生选择与学科相关或具有科学探究的学习主题。接下来的课,学生根据查到的资料,开始报头的设计、排版的设计、美化的设计等。通过课本提供的“做中学”、“马上行动”、“探究”等,学会各种制作方法。每一节课都要掌握一种新的操作技能去完善他们小报的制作。在制作过程,若有学生遇到障碍,我就设计了“互帮互助”的小组合作学习,在学生安排座位的时候,就安排一个电脑操作基础好的和一个基础较弱的学生坐在一起,两人一小组。通过一对一的“互帮互助”的学习,使从未操作过电脑的同学也能很快地掌握这些基本操作。因此这些同学如果在主题内容的策划上下点功夫,单元成绩不一定比操作熟练的同学低。在学习过程中不断给出学习评价,引导或修正学生的学习方法,使其能顺利完成制作电子小报的任务。随着课程的进展,我每节课讲的内容虽然很少,但每一节都有不同的任务学习,学生却忙得不得了。他们发现这种学习方式强度非常大,那些以前只会上网聊天玩游戏的学生,由于策划制作方面并不是他们的强项,因此他们学习也并不轻松,为了完成作业,他们已顾不上聊天玩游戏了。对于操作熟练的同学,虽然在制作上速度会比较快,但老师可以在学习研究方向和深度上,给他们更高的一些要求,让他们的小报做得更漂亮,更出彩!对于从未操作过电脑的同学,是所有老师在教学过程中较为难处理的一个问题,如果采用上述的教学方法后,平时上课辅导的重点,我只需把主要精力放在操作基础较差的同学那儿,对他们的作品制作要求也相对低一些。试想一下?当学生在围绕自己学习主题的制作过程中,是不是在不知不觉中掌握了信息技术的基础知识和基本操作技能。当学生掌握了这种信息技术的学习方法后,那么将信息技术运用到其他学科学习时,还会有什么困难呢?总之,在我近几年的教学工作中,运用这种教学方法来贯穿教和学的全过程,培养了学生从日常生活学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题。“任务驱动式”与“小组合作式”相结合的教学是让学生认识到上信息技术课不只是玩电脑、玩游戏,我们要学会熟练运用信息技术,通过信息加工解决实际问题,辅助其他学科学习,创作信息作品;用适当工具和方式呈现信息、交流思想、开展合作。并对他们的信息作品制作过程和结果进行评价,且归纳总结利用信息技术解决问题的基本思想方法,取得非常好的教学效果。消化性溃疡病人21、静念园林好,人间良可辞。消化性溃疡病人消50第四章消化系统疾病病人的护理第三节消化性溃疡病人的护理第四章消化系统疾病病人的护理51食管门出门部什小弯

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