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文档简介
动画造型设计方法动画造型设计方法1第一节观察生活与造型设计
现实生活是造型设计的源泉。敏锐地捕捉生活中人物的形象特征是动画造型设计的基本功。对于现实形象的观察,首先关注的是外观形象特征,抓住特征点进行强化表现和塑造。然后就是捕捉其内在的性格特征。同时,还要对现实形象日常的行为习惯特征进行观察和归纳第一节观察生活与造型设计现实生活是造型设计的源泉。2作业:2张自画像(素描版、卡通人物版)1)夸张的素描头像
2)根据素描头像设计卡漫画人物造型
作业:3卡通角色造型的表现基本型的归纳卡通角色造型的表现基本型的归纳41、头部基本形的归纳头部包括头形和面形。头部可以归类成:圆球形、圆锥形、梨形、三角形、葫芦形、椭圆形、四方形、豌豆形、瓜子形、花生形等。对基本形进行变化,可以得到更多的变化。1、头部基本形的归纳5动画角色设计方法课件6动画角色设计方法课件7动画角色设计方法课件82、人的头型,大致有长形、方形、扁形、上大下小型,上小下宽形等类型,几何形不但以其完整的组合能成为有趣的头型,而且一个几何体的自身错位组合也会生成有趣的头型。2、人的头型,大致有长形、方形、扁形、上大下小型,上小下宽形9动画角色设计方法课件10动画角色设计方法课件11动画角色设计方法课件12身体基本形的归纳人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到更丰富的变化。身体基本形的归纳13动画角色设计方法课件14动画角色设计方法课件15动画角色设计方法课件16动画角色设计方法课件17变形方法1、拉伸拉伸——顾名思义,是把形体拉长,变细,可以整体进行,也可以局部拉伸。压缩是一种变形夸张地实用手法,通常是在压缩出正常的形象后对角色进行挤压变形。压缩可以从整体上进行,也可以从局部入手,更可以同时进行,以期达到一种意想不到的夸张效果。
变形方法1、拉伸18动画角色设计方法课件19动画角色设计方法课件203、加法与减法非常实用的基本变形夸张手法,在正常的形象上可以加大、减小某一部分,加长、减短某一部分,增加、减少某一部分。一加一减之间新奇的形象呼之即出,至今中外这种手法的应用实力很常见,而且常用常新。3、加法与减法21动画角色设计方法课件225、位移位移也是一个简单且容易出效果的手法。是把正常的比例进行移动。如:五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置上由上三分之一移到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。5、位移23动画角色设计方法课件24动画角色设计方法课件25动画角色设计方法课件265、嫁接简单讲,就是把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为的组合到一起,可以以某个人物或动物为主,另一个为辅;也可以某人物或动物的某一独具特征局部为主嫁接到另一形象之上。这种手法的应用例子很多:人头马,美人鱼,狮身人面相等。5、嫁接27动画角色设计方法课件28动画角色设计方法课件29动画角色设计方法课件30动画角色设计方法课件31动画角色设计方法课件32动画角色设计方法课件33动画角色设计方法课件34动画人物造型知识
人物头部造型画头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部设计的基本元素。动画人物造型知识人物头部造型35用圆球经纬做头部设计
圆球是表现人物头部的最佳方式,通过对球体的逐步分割与添加,使之接近头部的真实形状。把头颅当做一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆,在球体内外加上五官、头发,并使球体产生立体感。这个球体可以旋转、压扁或拉长,这样不管球体怎样转动,都可以画出各个角度的头部造型了。用圆球经纬做头部设计圆球是表现人物头部的36动画角色设计方法课件37动画角色设计方法课件381、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画出五官形象。1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立393、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成404、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来了表现风格的各种发型。4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来41动画角色设计方法课件42动画角色设计方法课件43喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。
怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。
哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。
惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。
怒:怒的最44动画角色设计方法课件45动画角色设计方法课件46动画角色设计方法课件47动画角色设计方法课件48动画角色设计方法课件49动画角色设计方法课件50躯干躯干51动画角色设计方法课件52动画角色设计方法课件53动画角色设计方法课件54动画角色设计方法课件55身体手脚的设计身体手脚的设计56动画角色设计方法课件57角色设计步骤确定比例归纳基本型立体化(转面:正、背、正侧、前侧、后侧)细化(发型、服饰)调整完成角色设计步骤确定比例58动画角色设计方法课件59动画角色设计方法课件60动画角色设计方法课件61动画角色设计方法课件62动画角色设计方法课件63动画角色设计方法课件64动画角色设计方法课件65第二节
动画造型施工图
动画片工作量较大,这一性质决定动画造型必须具备适合多人合作绘制的特点,尽量不要有特别的造型、习惯和手法。因此,动画造型设计必须便于施工,便于施工是动画造型设计的一项原则。动画造型设计的规则、表现形式、设计步骤的具体要求和内容有:结构图比例图转面图色指定图表情提示图动作提示图群像比例图道具图服饰服装图气氛图第二节
动画造型施工图动画片工作量较大,这一性质决定动画造66动画角色设计方法课件67动画角色设计方法课件68动画角色设计方法课件69动画角色设计方法课件70动画角色设计方法课件71动画角色设计方法课件72动画角色设计方法课件73动画角色设计方法课件74动画角色设计方法课件75动画角色设计方法课件76动画造型创作要点四十句
脚不滑、立有根、动与静、重心有、表演好、目的清、视线明、有对象、身不僵、有弹性、出动作、要充分、节奏强、有分寸、重加减、忌平均、画表情、有神韵、人活动、有环境、细节处、出个性、动态好、要轻松、细微处、见真功、标图解、最无能、创作好、凭激情、不进戏、人无神、趣味浓、最动人、不夸张、死沉沉、诸要点、要记清、运用好、定成功。动画造型创作要点四十句
脚不滑、立有根、动与静、重心有、77作业1、以人物或动物为原型,设计一个动画形象(要有文字说明:设计目的,名称、形象性格,年龄,职业,爱好)2、为这个形象绘制5种服饰3、为这个形象绘制结构图、转面图、表情图、动态图、色彩图、作业1、以人物或动物为原型,设计一个动画形象(要有文字说明:78动画角色设计方法课件79动画造型设计方法动画造型设计方法80第一节观察生活与造型设计
现实生活是造型设计的源泉。敏锐地捕捉生活中人物的形象特征是动画造型设计的基本功。对于现实形象的观察,首先关注的是外观形象特征,抓住特征点进行强化表现和塑造。然后就是捕捉其内在的性格特征。同时,还要对现实形象日常的行为习惯特征进行观察和归纳第一节观察生活与造型设计现实生活是造型设计的源泉。81作业:2张自画像(素描版、卡通人物版)1)夸张的素描头像
2)根据素描头像设计卡漫画人物造型
作业:82卡通角色造型的表现基本型的归纳卡通角色造型的表现基本型的归纳831、头部基本形的归纳头部包括头形和面形。头部可以归类成:圆球形、圆锥形、梨形、三角形、葫芦形、椭圆形、四方形、豌豆形、瓜子形、花生形等。对基本形进行变化,可以得到更多的变化。1、头部基本形的归纳84动画角色设计方法课件85动画角色设计方法课件86动画角色设计方法课件872、人的头型,大致有长形、方形、扁形、上大下小型,上小下宽形等类型,几何形不但以其完整的组合能成为有趣的头型,而且一个几何体的自身错位组合也会生成有趣的头型。2、人的头型,大致有长形、方形、扁形、上大下小型,上小下宽形88动画角色设计方法课件89动画角色设计方法课件90动画角色设计方法课件91身体基本形的归纳人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到更丰富的变化。身体基本形的归纳92动画角色设计方法课件93动画角色设计方法课件94动画角色设计方法课件95动画角色设计方法课件96变形方法1、拉伸拉伸——顾名思义,是把形体拉长,变细,可以整体进行,也可以局部拉伸。压缩是一种变形夸张地实用手法,通常是在压缩出正常的形象后对角色进行挤压变形。压缩可以从整体上进行,也可以从局部入手,更可以同时进行,以期达到一种意想不到的夸张效果。
变形方法1、拉伸97动画角色设计方法课件98动画角色设计方法课件993、加法与减法非常实用的基本变形夸张手法,在正常的形象上可以加大、减小某一部分,加长、减短某一部分,增加、减少某一部分。一加一减之间新奇的形象呼之即出,至今中外这种手法的应用实力很常见,而且常用常新。3、加法与减法100动画角色设计方法课件1015、位移位移也是一个简单且容易出效果的手法。是把正常的比例进行移动。如:五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置上由上三分之一移到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。5、位移102动画角色设计方法课件103动画角色设计方法课件104动画角色设计方法课件1055、嫁接简单讲,就是把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为的组合到一起,可以以某个人物或动物为主,另一个为辅;也可以某人物或动物的某一独具特征局部为主嫁接到另一形象之上。这种手法的应用例子很多:人头马,美人鱼,狮身人面相等。5、嫁接106动画角色设计方法课件107动画角色设计方法课件108动画角色设计方法课件109动画角色设计方法课件110动画角色设计方法课件111动画角色设计方法课件112动画角色设计方法课件113动画人物造型知识
人物头部造型画头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部设计的基本元素。动画人物造型知识人物头部造型114用圆球经纬做头部设计
圆球是表现人物头部的最佳方式,通过对球体的逐步分割与添加,使之接近头部的真实形状。把头颅当做一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆,在球体内外加上五官、头发,并使球体产生立体感。这个球体可以旋转、压扁或拉长,这样不管球体怎样转动,都可以画出各个角度的头部造型了。用圆球经纬做头部设计圆球是表现人物头部的115动画角色设计方法课件116动画角色设计方法课件1171、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画出五官形象。1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立1183、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成1194、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来了表现风格的各种发型。4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来120动画角色设计方法课件121动画角色设计方法课件122喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。
怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。
哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。
惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。
怒:怒的最123动画角色设计方法课件124动画角色设计方法课件125动画角色设计方法课件126动画角色设计方法课件127动画角色设计方法课件128动画角色设计方法课件129躯干躯干130动画角色设计方法课件131动画角色设计方法课件132动画角色设计方法课件133动画角色设计方法课件134身体手脚的设计身体手脚的设计135动画角色设计方法课件136角色设计步骤确定比例归纳基本型立体化(转面:正、背、正侧、前侧、后侧)细化(发型、服饰)调整完成角色设计步骤确定比例137动画角色设计方法课件138动画角色设计方法课件139动画角色设计方法课件140动画角色设计方法课件141动画角色设计方法课件142动画角色设计方法课件143动画角色设计方法课件144第二节
动画造型施工图
动画片工作量较大,这一性质决定动画造型必须具备适合多人合作绘制的特点,尽量不要有特别的造型、习惯和手法。因此,动
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