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文档简介
ui设计年终总结白驹过隙,转瞬间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,蓦然回首,才发觉过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们仰头期盼将来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的阅历教训,以待在新的一年有所改良。
进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照看让我工作上快速上手。在领导及各部门各同事的帮忙下,顺当的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很快速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发工程。我知道我还有许多缺乏,还有许多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的效劳公司。
在工作期间里也总结了一些收获:
1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。
2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。
3、收获了领导和同事的照顾和帮忙,让我很好的融入了这个大家庭。
有待进取:
1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。
2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。
3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
盼望参与一些业界设计师讲座等;多思维的碰撞和争论才能产生完善的产品。公司能给我们设计人员多供应一些专业上的培训时机。
公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网进展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在许多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应当跟随市场趋势,利用我们公司的优势制造更多的市场竞争力。
通过个人工作总结对自己一年工作以来充分的分析,在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少埋怨,做好自己的本职工作。
争取改正以往的缺点,分析失败缘由和工作当中的缺乏,总结阅历吸取精华,为明年的工作做好战前的预备!努力专业学问和表达力量,提高设计水平、供应健全的设计,大家相互学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作力量,更好的效劳公司为公司制造更大利润,来报答公司的苦心栽培。
祝福公司业绩年年长。
ui设计年终总结2
时间飞逝,岁月如梭,这一年在公司同仁的共同努力下,我们开拓创新,积极协作,注意效率,完成了一个有一个精致绝伦的艺术品。固然这都离不开公司领导的正确决策,离不开总设计师和设计部每位成员的独具一格的创新理念。离不开各个部门同事的团结合作。回忆这一年有收获,有成就,也有问题,有反思,有总结。
1.常州XX寺海岛。(在这个工程中消失人物拥挤现象,安装过程中消失透视关系与背景的不协调,导致整体的艺术效果及一些细节问题没有到达预期的完善抱负。)
我个人认为以后做的时候要留意人物的体量与背景空间关系以及摆放尺寸的融合,要到达最终人物,背景,寺庙的完善结合。
2.东北海岛。(在这个工程中消失尺寸不准的问题要留意大体尺寸与局部尺寸的精确还有和现场神台与寺庙的整体结合。)
我个人认为今后做的时候要求钢架尺寸要负责人签字确认。务必做到精确无误。以前做的好的要做到更好,以前做的不对的要准时改良,下次不能再犯类似错误。
3.东北XX和XX莲花化身。(在这个工程中主要问题就是外包单位做成品时没有很好按小稿中的整体感觉和艺术效果来做,稍有偏差,或许是我们传达的思想不够单位,今后肯定要加强沟通,传达艺术理念,具体讲解作品的整体表现。加强团队意识才能到达顾客企业个人的多重共赢。从而增加企业品牌知名度和信誉度。)
4.松江XXX。(在这个工程中主要问题就是人物的组织安排和验收时间的要求没有做到很好。)
我个人认为今后工作中负责人要准时组织催促员工总结已经完成的任务和没有完成的规划。加强时间观念提高生产效率。做为员工要做规划定任务做总结。时刻紧跟公司的步伐。要高质量,高要求,高标准的完成工作任务。
5.XX堂,六柱人物背景。在这个工程中主要就是要准时与师傅沟通,理解领悟设计师的要求的整体艺术效果,到达艺术与进度的准时更进。不伦是已经完成的这几个工程还是现在做的四大天王,关公,童子侍女以及今后做的工程,理解设计师的设计理念,领悟整体的艺术效果都是我们做好一件艺术品的前提条件。
盼望自己在各方面都有一个质的提高,而这需要在艺术创作和艺术观赏的实践中,逐步培育和熬炼。做好一个艺术品首先要树立正确的世界观,人生观,价值观,培育自己的审美趣味,扩大自己的观赏视野,从而提高艺术修养水平,增加文化底蕴各种艺术之间都是有内在联系,这就需要博览群书,广泛通晓各种艺术形式。要多看,多听,多反思。看看名家的优秀作品,从中领悟他们的创作阅历和表现手段,不断实践,不断反思,不断总结。三人行必有我师,要与同事虚心请教学习彼此互通有无,取长补短。对于小徒弟要仔细传授自己的阅历和技巧。增加同事之间的团队合作意识。21世纪需要的是复合型的人才,在新的一年里盼望自己做好本职工作的同时加强各方面的综合素养。为公司制造更多的价值。
ui设计年终总结3
1、界面并非“炫“了就好
一个设计胜利的界面都是简洁大方、简单识别的,究竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来消遣休闲的,尤其是我们这种治理系统界面。一个颜色绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
2、界面布局不要盲目追求“越满越好“
良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮忙用户快速的熟识软件,间接的成为用户的操作指南。
界面布局要在规律合理、便于用户操作的根底上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比拟充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的简单度,让用户眩晕,遇到个脾气急躁的人,估量要拍桌子了吧。
3、界面设计不要完全依靠“阅历主义“
目前许多工程都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,全部的需求都是来自二手材料。这种状况下,开发和设计人员并不能具体的了解用户的操作习惯等重要信息,只能依据自己的阅历来进展设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发觉我们生产出来的东西和客户的原始需求有肯定的误差,造成返工,增加了工程本钱。
课上教师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户“。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。假如把自己变成用户,站在用户的角度来进展设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度肯定会大大提升。
假如有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下信任对我们的设计开发肯定会大有裨益的。
ui设计年终总结4
感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经受风雨,怎能见彩虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的困难和坚决(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在进展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有时机成为今日广告的一份子而惊喜万分。
在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了肯定的进步,现将我的工作状况作如下汇报。
记得初次应聘时,我对公司的熟悉仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的熟悉也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去熟悉、了解并熟识自己所从事的行业,便成了我的当务之急。
一、通过理论学习和日常工作积存使我对公司有了较为深刻的熟悉。
记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,由于对于对方企业整体形象包装的不熟识,导致这张小小的.贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回复对我来说,既新奇也到处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和根底。在这段时间里我仔细学习和熟悉了公司各相关资料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比拟初步的了解,再加上日常工作积存使我对公司有了较为深刻的熟悉,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的进展对于推动整个重庆广告业的进展有着巨大作用。同时,公司拥有比拟先进的治理体制和企业化标准运作的行政机构。
这一切都让我对公司的进展布满了信念和向往。
二、仔细学习岗位职能,工作力量得到了肯定的提高。
依据岗位职责的要求,我的主要工作任务是:
(1)负责完成组长安排下来的设计工作指令;
(2)参加相关广告创意的争论;
(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我熟悉到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟识的设计软件操作力量的同时,还肯定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!固然,良好的语言表达力量是向领导和同事提出自己创意想法的必不行少的。
目前我在创意想法方面存在缺乏,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了很多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮忙和提高。
ui设计年终总结5
一、个人工作总结
我是去年2月有幸被同程录用的,之前我始终从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。
到了同程以后,先是担当平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建立部做网站设计师始终至今。在工作中,我学到了许多东西,从不懂,到有点懂,再到熟识。这中间的过程,只有我自己最清晰。
许多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;许多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。
那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要留意身体。我告知爸爸,不知道为什么我喜爱工作,喜爱那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会间或觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。
我喜爱爸爸的评价,我是个极其喜爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我肯定是最有激情的。我真的很喜爱设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的力量和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今日我要对得起自己。
二、与同事相处
到了同程以后,要感谢的人真的许多…
在平台上工作的时候,感谢总监始终教育我,要不断提高自己的设计力量;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就急躁的教给我许多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的状况下,对我的热心的帮忙。感谢有在平台上磨练的那段时间,正是那段时间激发了我的斗志和工作热忱!
到了网站建立部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年月以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不急躁,我们布满激情和向往,我们布满力气和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!
特别感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素养与才能。
ui设计年终总结6
2022年公司打算将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比拟顺当的在进展,并且实际工作的完成效果也是不错的,特殊是几个紧急的工程的完成更说明白这是一个能打艰难仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力协作所分不开的,我在这里也特殊感谢他们,盼望我们能连续守护住这份团结,这种分散力,后面还有更加艰难的任务还在等着我们。
这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍旧存在的,许多老问题照旧在暴露,我们也必需正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作方法仍旧会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在外表浅薄阶段。毕竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?信任我们其中还有许多人还是在这个概念中混淆的。
今日看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财宝的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中全部支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,全部的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、埋怨、无奈、骂、恨、批判。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比拟完善的工作流程体系、人才资源和呈现舞台,他们对用户体验的讨论和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是由于这些,他们也成了许多公司UI部门都学习和效仿的对象。不行否则支付宝是国内乃至国际上都肯定一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简洁的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽视,当被忽视的时候用户必定会埋怨,假如还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!
曾经看到过可用性专家JacobNielsen一个观点,他将一个公司的可用成熟度划分为8个阶段:
敌视用户体验
开发者为中心的设计
零星的可用性
可用性投资
可用性部门建立
系统的可用性流程
整合的UCD
用户驱动的公司。
马云对支付宝之怒由用户而生,可见假如根据这个理论话,支付宝已经开头用户开头驱动公司产品的进展了,支付宝在渐渐步入第8个阶段。回过头来,同样以这样标准来评价目前我们公司的目前处于的阶段,我们会看到许多问题,大多工程的定位会以治理者甚至程序技术人员的标准去要求,用户在我们这里变成了“客户(具有主观需求并强势的少数用户)”,“
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