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文档简介

合肥工业大学大学生社团联合会趣味联谊赛策划书主办方:合肥工业大学大学生社团联合会承办方:合肥工业大学大学生社团联合会办公室目录活动简介活动主题·····················································3活动目的及意义···············································3活动时间·····················································4活动地点·····················································4活动对象·····················································4流程简介·····················································4注意事项·····················································4活动内容我是名人·····················································5心有灵犀·····················································5大瞎话·······················································6007··························································7默契之旅·····················································7出其不意·····················································8水,水。水!··················································9三、工作安排及前期准备工作安排·····················································9前期准备·····················································10时间安排·····················································10后期工作·····················································10四、附录物品准备·····················································11经费预算·····················································11应急方案·····················································11注意事项·····················································12裁判员守则···················································12备用游戏·····················································12活动简介(一)活动主题:娱乐身心、激扬青春(二)活动目的及意义:本次趣味联谊赛的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味联谊赛是丰富社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。同时也缓解为期一个月的社团文化节给我们带来的压力。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同事间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。而且趣味联谊赛比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社联文化渗透到每个成员,增进彼此间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具有吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛。当前,新兴趣味时尚联谊项目对学生的吸引力远远超过传统的。新兴的趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设置这样的运动项目,既有利于新兴运动项目的传播和发展,又有利于培养学生的创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。(三)活动时间:2013年10月12日(四)活动地点:翠五教102(五)活动对象:社联全体人员(六)流程简介:1.主席致辞2.前期分组:以部为单位分为六组3正式开始活动(1)我是名人(2)心有灵犀(3)大瞎话(4)007(5)默契之旅(6)出奇不意(7)水,水。水!游戏积分统计并排名奖励与惩罚游戏收拾场地注意事项:每组选出一个小组长,负责指派组内成员参与比赛;各组分数在每场比赛之后累加得出最终成绩作为评奖及惩罚的依据。活动内容我是名人【参赛人数】每组5人,六支队伍。【比赛方法】每次3组,每组五人,出一个代表,其余四人做队友,在代表背后贴上名人的名字,代表不能知道背后的名字,玩之前转身把名字秀给观众,其余四人依次站队,代表可以向身后队友的第一个人发问(问题只能问相关度不高的简单问题,队友只回答yes或no),但是回答no的人站到队伍的最后面,四个队友轮流回答。规定时间为6分钟。【比赛器材】胶布、印有名人名字的4开纸若干。【积分算法】按照3组答出的顺序给予5分3分1分。

心有灵犀【参赛人数】每个部门出5人一组。【比赛方法】一次两组同时进行,主持人将所选成语告诉第一个人,其余四人面向黑板,由一个人通过肢体语言向第二个人表述,第二人再通过肢体语言转述给第三人,以此类推,最后一个人说出他猜的成语,如答对则加分,答错的队有第二次机会。(每次表达不得重复两次。)【比赛器材】4开写有成语的纸若干。【积分算法】先答对的加5分,后答对的加3分,没答出的1分。大瞎话 【参赛人数】每组2人,共12人【比赛方法】由一个蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的一个人就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。(在出题目之前,瞎子不知道谁是被指定好的人),和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。【积分算法】 按照完成任务的好坏,由评委来决定(超过半数评委认为好就加3分,否则就减3分)007【参赛人数】一局游戏六组同时参加,每组两人,共两局。【比赛方法】一个人喊【0】随声指一个人A,A喊【0】并指向下一个人B,B喊【7】同时用手做手枪状再指一人C,这时C身旁最近的两人举手做投降状并喊【啊!】。C左边的人继续重头开始,喊错的被淘汰,直到场上留下5个人游戏停止。【积分算法】游戏结束时幸存者可为该组获得2分。 默契之旅【参赛人数】每组出1人,6个人组成新的小组。【比赛方法】六人分别代表钱数,五元、两元、一元、五角、三角、一角。由主持人报出总钱数,比如5+2=7这时代表五元,两元的选手就应快速反应向前迈出一步,而代表一元,五角,三角,一角的选手应站在原地不动,若动作正确(前进或不动)则该选手所在小组加上两分,若动作错误(前进或不动)则该选手所在小组扣掉一分。共有五次机会:2+1+0.5=3.55+2+1+0.5+0.3+0.1=8.95+1+0.5+0.3=6.85+2+0.1=7.12+1+0.3+0.1=3.4【积分算法】若动作正确(前进或不动)则该选手所在小组加上两分;若动作错误(前进或不动)则该选手所在小组扣掉一分出其不意【参赛人数】每组选出两个组员同时在台上参与比赛。【比赛方法】所有组抢答共6道视频题和6道音频题,抢到的组先观看大屏幕上播放的视频或音频视频或音频播放结束后回答主持人提出的关于视频或音频的一个问题【比赛器材】多媒体设备【积分算法】抢到答对加3分,答错扣1分。水,水。水!【参赛人数】每组6人。每次3组同时比赛。【比赛方法】参赛者每人口中叼一只杯子,给第一只杯子中倒水,由参赛者依次叼着水杯向下一名选手的杯中倒水,不得用手辅助,每组的最后一名选手将收集到的水导入容器内。【比赛器材】一次性纸杯若干,大口容器。【积分算法】按照最后收集到的水多水少分别给予6至1分。安排及前期准备(一)工作安排照相、视频拍摄及物品携带:办公室现场维护人员2名,负责场边人员管理。裁判:4-5名(负责监督游戏)主持人:2名(负责主持大局并讲解游戏规则)(二)前期准备内容负责人联系方式1物品、奖品的准备2下发活动资料3工作人员培训4前期宣传(三)时间安排 时间负责人联系方式主席致辞19:00-19:10梁鹤游戏一19:20-19:501号主持人游戏二20:00-20:302号主持人游戏三20:40-21:002号主持人游戏四21:10-21:401号主持人惩罚游戏21:50-22:001号主持人场地收拾22:00-22:10全体办公室(四)后期工作内容负责人联系方式1新闻稿的撰写2总结与反馈四.附录物品准备项目用途数量(个)秒表计时1工作牌主持人、裁判及现场维稳5止血贴、棉签医疗救助若干奖品见下表若干打印纸游戏环节若干(二)经费预算项目用途单价(元)数量(个)总价(元)奖品本子10书签16表格比赛用品卡片比赛及评委用品奖状总计(三)应急方案当天若有参赛人员变动,请各小组向负责人说明情况并做好登记。若有负责人有事必须离开或者缺席,可由该负责人从该队中选出一人顶替并向总负责人说明情况做好登记。游戏若发生争执,负责人进行调节,处理好之间的矛盾。若发生意外,由人员受伤及时对其清理,若无大碍,用创口贴对其进行包扎;若较为严重则计时送及校医院。请保管好个人物品以及比赛用品,在活动结束后将借用物品及时还到相关部门。(四)注意事项工作人员要文明礼貌,公正裁判。器材的保管落实到每个负责人,以防丢失。工作人员要佩带工作证。负责人

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