03《二维动画技法》-第三套试题含答案_第1页
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《二维动画技法》试题(三)一.填空题(共5题,每空1分,共计10分)Flash元件包括 、 和 种。二维动画是、 或 等编辑而成的动画。动画制作一般分为三个阶段、 、 。编辑合成是指将多种源素材混合单一符合画面的处理过程,它可以分为 与 两种。我国最早从事动画制作的万氏三兄弟分别是、 、 。二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)在时间轴中形状补间用什么颜色表示( )A.蓝色 红色 C.绿色D.黄色3.二维与三维动画的区别主要是( )。发行方式不同C.剧本表达方式不同D.分镜头剧本的绘制方式差别文字分镜头剧本中秒半的写作方式为( )。A.七秒半 B.7″+0.5″ C.7″+12 D.7.5″主观视角是指( )。A.B.摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式C.摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式D.把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起5.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是( )。A.钱家骏 B.张光宇 C.李克弱D.特伟《阿凡提》是我国80年代木偶片的一个高峰,也是中国木偶片史上的一部杰作,这部画片的作者是( )。靳夕 周克勤 C.万氏兄弟D.胡金铨1957年41日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是( )美术制片厂。东北 上海 C.长春D.北京动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( )和使用短片。A.剪纸动画片 实验动画片 C.偶动画片D.合成动画片三.简答题(共4题,每题6分,共计24分)动画制作中逐张画法的优点和缺点?分镜头剧本中包含哪些内容?简述商业动画片和艺术动画片的区别。简述动漫产业与动漫文化的关系。四.图例分析(共2题,每题10分,共计20分)简要介绍(下图)人物及其对美国动画片的影响?结合下图分析动画中肢体语言与面部表情的重要性。五.论述题(共1题,每题1000字左右,共计30分)结合动画制作谈一谈动画工作的综合要求与修养。《二维动画技法》试题(三)答案一.填空题图形;按钮;影片剪辑手绘动画;照相图片;计算机图形前期、中期、后期传统编辑合成;数字编辑合成万籁鸣、万古蟾、万超尘二.选择题1.C2.B3.C4.D5.D6.A7.C8.B三.简答题1.(1)优点:动作连贯自然、有即兴创作的活力、有惊喜等。(3分)(2)缺点:容易散漫、时间不好控制、角色容易走形、难以把握全局等。(3分)2.镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目。3.(1)商业动画脱离不了受众群、票房、周边产品等商业利益(1分)。它通常在电视台、电影院、或以录影带发售进行播放,以商业利益为衡量标准(1分)。商业动画片需要一条完整的产业链。美、日动画片多为商业动画(1分)。(2)纯粹的艺术动画称之为探索动画,往往是动画艺术家的个人艺术探索范围。不计较商业利益上的得失,它不需要考虑受众人群、票房以及表现手法(3分)。4.动漫文化属于文化范畴(1分),动漫产业适于经济范畴(1分),两者看似关联不大,实则

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