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文档简介

本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光.1制作树叶造型1在前视图创建一球体,参数见图.2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convertto>ConverttoNURBS将球体转化为NURBS物体.3单击修改命令面板下的SufaceCV项4在视图中选择所有控制点5在前视图中使用不等比放缩工具将球体沿Y轴压扁6在前视图创建一圆柱体参数见图.Dependent;SurfaceTransform|-GEgraLDependent;SurfaceTransform|-GEgraL9在修改面板中打开NURBS工具箱,单击圆倒角曲面按钮.FFFF!AttachtachMuitipiReorie[mpcirt|.pci』tMultip]^Display Lattici力Curg £jWSurfaceDependent;Surface4TransformSurfaceDisplay-

TessellatedShaded|・|- Gen已工位1|0hMultip]

ReorieImp□工t|.portMultip-SurfaceDisplay..-温TessellatedPoints■A.隐冠彩聘豳CurvesW、用]口口邸国iista画。;Surfaces口口口『h5⑶Miia豳新原10在透视图中单击球体造型,当出现创建倒角光标时将光标拖到园柱上.11在修改面板中修改参数如图修改后的效果12对造形进行进一步修

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