四年级美术第二课走迷宫_第1页
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文档简介

我们来游戏试一试你能走出去吗?小组成员合作共同游戏比一比哪个组先完成

起点终点走迷宫学习目标1、了解迷宫的文化历史2、了解迷宫图的构成及设计步骤3、能大胆的想象和创造,运用绘画的方法表现出一个平面的迷宫重点、难点。重点:学习绘制简单的迷宫。难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。什么是迷宫?小组讨论,得出共同看法,并请代表发言。思考讨论迷宫就是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。

另一个含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。什么是迷宫?传说古希腊米诺斯王宫是最古老的迷宫,后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。人们从迷宫中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫可以用于战争,可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是诸葛八卦阵;我们的生活中也存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。有兴趣的小朋友可以自己去查查更多关于迷宫的知识。一起来观察

思考讨论:(1)迷宫为什么会使人迷路呢?(2)在下面这些迷宫图图片中有哪些元素是不能缺少的?小组代表发言本组讨论结果。迷宫图的构成1、起点和终点2、复杂的路线(通路岔路死路)3、障碍物背景4、主题→起点终点障碍物(石头,动物等)主题(内容)背景(装饰)复杂的路线(岔道,分路,死路)迷宫图主要有两种:一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;

一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画鱼腹探险

大章鱼迷宫

想一想:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?

设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。你知道迷宫有什么用吗?娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。迷宫图设计示范:第一步:设置起点和终点的位置起点终点第二步:起点终点设置从起点到终点的正确路线第三步:起点终点设置干扰路线岔路死路第四步:起点终点用双线勾画出道路

并设置障碍第五步:起点终点设置背景及主题作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。动动手动动脑:设计要求:迷宫图中不能缺少元素:1、起点和终点2、复杂的路线(通路岔路死路)3、障碍物背景4、主题评一评:我设计的迷

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