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文档简介

中国网络媒体发展概况3、腾讯公司腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。

腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。QQ超过5.805亿(截止到2006年12月31日)注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。业务布局腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了QQ、QQ.com、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,有QQ.Com门户、QQ即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;满足用户群体交流和资源共享的方面,腾讯推出的个人博客Qzone将与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQshow、QQpet(宠物)和QQGame(游戏)QQMusic/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,专门为腾讯用户所设计开发的c2c电子商务平台拍拍网已经上线,并和整个社区平台无缝整合。发展简图

“QQ游戏”门户最高同时在线人数(仅包括小型休闲游戏)

发展历程1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联1999年11月QQ用户注册数突破100万2000年4月QQ用户注册数达500万。2000年5月QQ同时在线人数首次突破十万大关

5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关。6月Q注册用户数再破千万。2001-022001年1月在中国排名第6

1月31日,NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括香港、韩国、新加坡、台湾和中国的数据,在中国排名第6。2001年2月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》20032003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验2003年9月QQ用户注册数升到2亿2003年9月推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)

9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。2003年12月TencentMessenger(简称腾讯TM)对外发布

12月15日,腾讯一款最新的即时通讯软件——TencentMessenger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。20042004年10月腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一

2004年10月22日,在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网()得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯QQ.COM还被评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网()已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一。2004年12月“2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位

腾讯以其在过去三年高达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第十七位。2004年12月QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高20052005年11月11月13日,“QQ幻想”同时在线人数突破50万

“QQ幻想”是腾讯公司历时2年,完全自主研发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏。自2005年10月25日下午3点全面启动公开测试。公测当天同时在线人数突破13万,此后在线人数持续攀高,于11月13日中午12:50分同时在线人数突破50万。同时“QQ幻想”被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”。20062006年1月腾讯公司网络游戏入选“适合未成年人的网游产品”

1月25日,《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部第二批适合未成年人的网游产品,这是继2005年8月腾讯公司《QQ堂》等4款网络游戏入选第一批适合未成年人的网游产品以来,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定。20072007年1月腾讯公司荣获“2006年度民营企业创新奖”大奖2007年1月23日,在深圳市总商会(工商联)主办的第五届三次理事会议暨颁奖晚会上,腾讯公司在荣获了“民营企业创新奖”。这个奖项是针对在深圳本土热心社会公益事业、自主创新、为深圳发展做出杰出贡献的优秀企业。腾讯公司自成立以来,始终坚持“自主创新、专注务实”的宗旨,以强大的研发力量和运维能力、卓越的技术创新能力致力于公司各项业务的开展,确保公司业务发展的健康良性发展。2007年3月腾讯公司被认定为“2006年度深圳市重点软件企业”管理团队马化腾:首席执行官马化腾,执行董事、董事会主席兼本公司首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。马先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团。出任现职前,马先生在中国电信服务和产品供应商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作。马先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并在电信及互联网行业拥有逾十年经验。刘炽平:总裁刘炽平,2005年加盟腾讯公司,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。2006年2月荣任腾讯公司总裁,协助董事会主席兼首席执行官马化腾先生负责公司的日常管理和运营。2007年3月,被任命为执行董事。刘先生曾担任高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技行业组的首席运营官。在此之前,刘先生在麦肯锡公司从事管理咨询工作。他在首次公开招股发售、兼并与收购以及管理咨询等方面有超过10年的经验。刘炽平先生拥有美国密歇根大学电子工程学士学位,斯坦福大学电子工程硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士学位。业务体系

腾讯已形成了即时通讯业务、网络媒体、无线和固网增值业务、互动娱乐业务、互联网增值业务、电子商务和广告业务七大业务体系,并初步形成了“一站式”在线生活的战略布局。互动娱乐业务

互动娱乐业务系统负责腾讯的游戏业务,是全球领先的游戏开发和运营机构。拥有QQGame休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类近六十款游戏。其中,QQGame休闲游戏平台平均在线已突破300万、QQ宠物同时在线突破100万、QQ幻想公测同时在线突破66万、QQ堂是文化部批准的第一批绿色网游、QQ音速荣获“2006年度最受网民喜爱的免费网游”称号。除自主研发外,腾讯也通过联合运营、代理合作两大模式,积极引进可持续发展的精品游戏,打造最具价值的综合运营平台。迄今为止,已成功引进《QQ凯旋》、《QQ音速》,成功运营《华夏2》等多款网游。强大的开发能力和专业的营销平

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