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文档简介

《艺术产品设计》教学大纲课程英文名Artproductdesign课程代码S1305Y19学分2总学时32理论学时16实验/实践学时16课程类别学科基础课课程性质选修先修课程无适用专业公共艺术开课学院艺术与传播学院注:课程类别是指公共基础课/学科基础课/专业课;课程性质是指必修/限选/任选。一、课程地位与课程目标(一)课程地位艺术产品设计课程是公共艺术设计学科方向的专业基础课程,它是艺术设计与动手制作相结合的课程,涉及面广,包括环境雕塑造型、公共设施造型、装饰壁画及浮雕等等许多种类,其共同特点是公共性,是公共环境空间中的艺术设计。通过结合相应3dsmax等软件,使学生充分理解其概念、特性,且运用与具体实践中,产生相应的设计作品,从而达到专业的培养目标。(二)课程目标1.设计基础知识培养:了解美学原理与设计原则,掌握艺术产品设计的基本理念和创意要求;2.设计软件基本技能:掌握3dsmax软件的基本操作方法;3.运用电脑软件工具的综合设计能力:熟练运用3dsmax软件完成主题产品设计内容。二、课程目标达成的途径与方法1.设计基础知识讲授:以课堂教学为主,根据内容提供教学案例,结合课堂讨论;2.设计软件技能训练:以课堂教学为主,根据要求布置课内实验,结合课外作业;3.电脑软件综合设计能力培训:以课外作业为主,根据主题布置内容,结合大作业。三、课程目标与相关毕业要求的对应关系课程目标课程目标对毕业要求的支撑程度(H、M、L)毕业要求3(提高学生的艺术修养,使学生具备基本的设计技能)毕业要求4(熟悉公共艺术设计基本程序方法,具有一定的设计创新思维。)毕业要求7(具有健康的审美情趣、较高的文学艺术修养和文化品位)课程目标1HML课程目标2HMH课程目标3MHL四、课程主要内容与基本要求第一章艺术产品设计概述了解设计的概念和原则;了解几种主流设计软件的概况;掌握3dsmax软件的基本知识。第二章基本工具与模型建造方法了解操作界面及基础操作,掌握基本工具与基本建模操作,运用工具进行简单工艺品建模。第三章高级建模一了解多边形建模的使用方法,运用工具进行简单工艺品模型制作。第四章高级建模二了解面片、URBS建模与艺术设计;掌握面片建模的要点,运用工具进行简单建模。第五章材质与贴图了解材质与贴图的基本知识,掌握基本的贴图与材质的方法,运用工具进行简单建模,材质贴图操作。第六章灯光和相机的设置了解灯光与相机的基本使用的方法,综合使用模型、材质、灯光等进行简单室内场景设计。第七章环境特效与渲染了解环境特效设置与渲染输出的基本方法,综合操作。第八章动画制作了解动画制作模式;熟练掌握动画制作艺术品场景的几种方法。章节号教学内容学时数学生任务作业要求自学要求讨论第1章艺术产品设计概述4进行基本模型设计的练习课后自学艺术产品设计原理,完成设计调查任务课上进行软件设计学习方法的专题讨论第2章3dsmax软件工具的操作4进行基本模型设计的练习/课上训练图形的创建与多种组合方法第3章多边形建模的运用4简单室内物品的建模练习健身器材练习/第4章放样、面片建模的运用4花绘等艺术品建模优秀艺术产品建模不同建模方式练习第5章材质贴图的运用4日常工艺品的材质贴图运用自定主题进行产品设计/第6章灯光摄像机的使用4结合设计产品进行场景练习/第7章环境特效与渲染4结合设计产品进行渲染的练习综合设计第8章结合动画进行场景渲染练习4能结合动画进行艺术品多角度渲染///六、实践环节及基本要求序号实验项目名称学时基本要求学生任务实验性质实验类别1基本知识应用练习4掌握界面、坐标等的基本使用方法,简单的建模绘画室内场景模型设计必做2基本建模练习4掌握车削、挤出等基本方法绘抽瓷器、陶等简单艺术品设计必做3多边形建模、放样建模等12掌握多边形建模放样等要领简单室内艺术品建模演示必做4材质贴图灯光及渲染的运用8掌握材质贴图等要领简单艺术品建模与渲染演示必做5动画的使用4结合动画,演示场景对艺术品进行动态演示设计必做注:1.实验性质指演示性、验证性、设计性、综合性等;2.实验类别指必做、选做等。七、考核方式及成绩评定考核内容考核方式评定标准(依据)占总成绩比例过程考核到课率、课堂测验、平时作业到课率20%;平时作业80%20%期末考核开卷提交电子版源文件880%考核类别考查成绩登记方式百分制八、推荐教材与主要参考书(一)推荐使用教材:周敬.《公共艺术设计》,知识产权出版社,2005年,第1版.(二)主要参考书目:翁剑青

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