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文档简介
C++开发工程师_个人信 学历:本 :138-4960-2809 博客:邮箱个人技精通Windows下C/C++编程,熟悉Win32,MFC编程。对Windows深刻理解指针,回调函数,虚函数机制。能够在开发中熟练的使用一级指针,二级指针对接口进熟悉各种常用数据结构和算法(链表、数组、队列、栈、排序、查找、BST树、AVL树、哈希、图等。使用C语言实现了linux内核链表、队列、栈等数据结构和常用算法,可以在开发中直接精通linux下C/C++编程,熟悉多线程、多进程、进程间通信、TCP\IP协议。能够熟练使用熟悉cocos2d-x游戏引擎,能够熟练使用cocos2d-x进行游戏开发。熟悉cocos2d-和求职意C/C++软件工程工作经项目经 (以下项目在简历后面都附带★语音控制游项目简:使用微软提供的语音识别接口进行二次开发,实现了语音控制游戏的功能。在玩游戏的过程中让玩家的双手从键盘和鼠标上解放出来,通过几个简单的语音命令就能够对游戏进行控制。软件使用者可以自定义游戏中需要使用的语音命令,软件可以根据使用者定义令自动创建.l文件。采用这种方既可以满足使用者灵活的需求,可以避免 peechDK本身因大量汇匹配而成的匹速度慢匹精度不高问题。
VS2010+MFC Speech SpeechSDK提供的语音识别接口尽行二次封装成一个类,方便以后对语音识别项目的开发,同时解决了项目中修改语音命令后需要重新加载.xml文件但微软提供的接口只能在程序初始化时加载不能在程序运行中二次加载.xml文件的不足。★脑波控制SpaceGame游项目简:使用oco2d30开发的一款太空大战主体的游戏。游戏画面精美,性高。使用Anoi/OS将游戏与ive脑传感器合实现脑波游戏控制功。在手大爆炸的时代,玩家对各种游戏日渐审美疲劳的情况下,将游戏与脑波控制结合,提高游戏的性,玩家一就有一想的冲动。
VS2013+Cocos2d-x-3.0+使用java编写和MindWave通信的接口,在eclipse平台下对C++写的游戏代码和java写的脑波控制接口程序进行混合编译,将脑波控制游戏的功
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