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文档简介
拉丝金属材质制作首先我们在场景中建立几个物体接下来我们进入材质编辑器中给物体贴材质:选RAYTRACE(光线跟踪材质)看下图数值输入。为REFLECT(反射)添加一个FALLOFF(衰减)回到材质父对象上选择MAPS(贴图)选择BUMP(凹凸)在凹凸上面加一MIX(混合)。选择混合中第一个材质选项,给它加一个NOISE(噪波)材质。我们把第一个材质弄好了后,我们现在为材质二也加噪波材质。最后效果金属材质的制作我们还是和上面的一样在场景中建立物体与灯光。在明暗器基本参数下面选择金属材质,调节下反射高光参数。进入贴图选项,选择自发光命令,把强度设为50,再为它加一衰减贴图,进入混合曲线选项。回到父对象级别,将反射数值设为80,再为它加一个混合贴图,混合一下。现在为混合选项加子材质,材质一加一张位图,材质二加一光线跟踪。接下来,我们为混合量加一衰减。最后为凹凸加一噪波,凹凸值为5,进入噪波子对象把粒子大小设为0.5最终效果
X光材质的制作首先我们在场景中建立或导入一参照物体接着我们选择一个未用的材质球,给环境,漫反射改变材质,把光泽度设为0。为自发光加一个衰减。交换材质,再改变一下材质颜色,在混合选项中加点调节曲线。现在我们回到父对象
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