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文档简介

第1章绪 1.1概 1.1.1的定 常见...................................多与多技 多概 多技 第2章Windows图形基 图形概 位 MFC对GDI的封 CDC CGdiObject 文本处 画 画

第3章基于OpenGL的图形绘 OpenGL概 OpenGL功 OpenGL特 OpenGL工作机 OpenGL基本语 OpenGL函数 OpenGL建 图形变 材 纹理映 图元近法绘制3D物 颜色管 RGBA模 基于GLUT的OpenGL程序设 GLUT函数 基于Win32的OpenGL程序设 定义WinMain()函 定义函 定义KillGLWindow()函 定义InitGL()函 定义ReSizeGLScene()函 定义DrawGLScene()函 基于MFC的OpenGL程序设 构造OpenGL环 第4章基于Direct3D的图形绘 DirectX概 DirectXSDK安装和配 安装DirectX 基于VisualC6.0环配置 Direct3D设 基本图

Direct3D应用程序结 5.3.1定义数据结构信 4.6基 5.3.1定义数据结构信 4.6基 Win32创建Direct3D程 定义C3DSReader 设计CTriList 创建MyD3D_1项 5.3.4设计CTriObject 基于MFC3DS文 4.7基MFC创建Direct3D程 5.4.1创建一个SDI工 创建MyD3D_2项 5.4.2修构建Direct3D程序框 控制3DS模 5.5.1增加数据成 第5章3DMAX模型显示与控 3DS文件结 导出3DS文件格 3DS文件块层次结 对象块

修改RenderScene()函 第6章图像处理基 概 BMP文件结 位图显 显示DDB位 显示DIB位 图像平 图像锐 第7章音频处理与语音合 声 语 音 WAVE文件格 RIFF格 WAVE文件格 音频文件的............................... 7.4.1控制接口简 7.4.2设计简易音频 语音合 认识

8DirectShow 概 第9章 概

OBDC简 封装 为

附录上机实 实验一实用图形绘制系 实验二基于OpenGL的3D图形绘

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