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文档简介

多媒体技术与应用第2章文字与音频素材的制作与处理2第2章文字与音频素材的制作与处理2.1文字素材制作2.2音频素材的制作与处理Adobe

Audition

3.0应用本章小结知识链接练习与思考上机实践3学习要求:1.了解文本文字与图形、图像文字的主要区别及其应用场合。2.对文本制作要熟练运用文本编辑软件,掌握一到两种输入法进行文字的录入、排版和各种编辑功能。3.熟悉美术字的制作和应用。4.了解音频信号采集和数字化处理过程、衡量音频信号质量的主要指标、音频文件格式及其转换等基本常识。5.如何使用AdobeAudition3.0自带的“录音机”程序采集制作音频素材,掌握用其采集、编辑加工音频素材的各项基本操作。42.1文字素材制作2.1.1文本文字与图像/图形文字多媒体素材中获取的文字有两种模式:⑴文本文字⑵图像、图形文字二者的主要区别:⑴产生文字的软件不同⑵文件的格式不同⑶应用场合不同⑷屏幕显示效果不同5多媒体素材中的文字有两种

区别、种类文本文字图像、图形文字1产生文字的软件不同多使用字处理软件(如:书写器、WPS、WORD等),通过录入编辑排版以后生成。多使用绘图工具软件(如:画笔、photoshop等)来生成。2文件的格式不同文本文件格式,如:TXT、WRI、DOC、WPS等,除包含所输入的文字以外,还包含排版信息。图像文件格式,如:BMP、TIF等。这取决于编辑所用的软件和最终由用户所选择的存盘格式。其所占的字节数一般要大于文本格式。3应用场合不同多用于包含大量文字信息的场合(如:书稿、帮助文件、项目文档等)。制成艺术字,成为艺术作品的一部分,以提高多媒体作品的艺术感染力。4屏幕显示效果不同使用不同字体(若机器中没有安装该字体),在显示中文文字时效果可能不一样,严重时出现乱码以至无法观看。不会出现乱码,在文字量不太大的情况下特别适用,可不受系统环境的限制,同时,也保护版权。P45文本文字与图像(图形)文字62.1.2文字信息的数字化1文字信息数字化方法

在多媒体素材中,文本与其它媒体相比,有如下特点:

①字符组成字符集,形式简单。文本字符集主要由ASCII编码字符集、国际统一编码字符集、汉字编码字符集等,都是用二进制编码以字节为单位表示。

②输入容易,处理简便。字符输入有多种方式,都很简便,处理容易。

③文件小,占用存储空间最少,存取速度快。

④样式多,表达准确。72汉字字形的存储汉字字形产生有两种模式:①母体字形它是采用原字字形,字形美观、分辨率高,多用于电子照排系统。②数字字形它是非常适合计算机处理的字形,不仅可充分利用计算机存储技术和软件控制技术提高速度,而且随着技术进步成本不断降低。数字字形有:点阵式和矢量式两种表现方式。

8点阵式字形采用图像式的点阵排列呈现字符,点阵字体采用点阵组成字符,这种字体在放大、缩小、旋转或打印时会失真。

DOS操作系统下通常使用的是点阵式字形。标准的西文字符(包括阿拉伯数字)是用8×8个点阵来描述一个字。如图标出了字符“A”的二进制字形码,每个字符占用8个字节。

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829点阵式字形(续)网状方格中的每格对应存储器的一位,有笔划的格对应二进制“1”,无笔划的对应“0”,一个西文字符占用8个字节,而一个汉字则需要32个字节。点阵越大,分辨率越高,显示、打印质量越好,但每个字所需的存储容量也越大。16*16点阵表示的汉字“涨”。103汉字编码汉字数量庞大,1981年我国颁布的“国家信息交换用汉字编码字符集”(GB2312-80)标准规定了信息交换用的6763个汉字和682个非汉字图形字符(如全角的数字、标点符号、制表符及拉丁、日文、俄文、英文字母等)所用的编码,简称国标码。汉字输入方法很多,但在西文键盘上开发的各种输入方法,最终实现都是在其汉字编码方案输入到计算机后,都要对相应的汉字编码进行转换,变为“机内码”,再通过机内码调出对应的汉字字形。

编码转换是由支持软件的各种算法实现的,因此转换的关键是找到合理的算法。112.1.3文字信息的获取文字信息的常规获取方法

用键盘输入用鼠标输入联机手写文字输入它是用一支输入笔在一块特殊的书写板上写字,计算机中的识别软件根据采集到的笔迹之间的位置关系和时间关系信息来识别所写的字。122.1.3文字信息的获取文字信息的常规获取方法扫描输入文字它是通过扫描仪将纸上的文字变成计算机可处理的信息,一般用于大量文字的快速录入。语音输入文字将输入的文字用规范的读音朗读出来,通过话筒等输入设备送入计算机中,然后经语音识别系统进行识别,再转换成文本文件显示、存储。132.1.4文本文字的编辑与排版文本文字的编辑排版一般具有以下几个内容①字体与字体的格式(Style)②字的定位(Align)

主要有四种:左齐、居中、右齐、两端对齐等。142.1.4文本文字的编辑与排版文本文字的编辑排版一般具有以下几个内容③字体(Font)的选择

由于WINDOWS安装的字库不同,字体选项会有些差别,还可通过可安装字库扩充更多的字体。

宋体粗细均匀,端庄大方,给人以稳定、安详、大方的感觉,多用于图书、报刊的正文;

仿宋体笔划纤细、清秀,可用于副标题、短文、诗歌、作者名字等;

楷体秀丽隽永,柔中带钢,可作副题、插白、插诗、以及温和趣味的句子,应注意字体的适当选择。

黑体较粗,常用于重要性、警告性的句子或者标题上。15④字的大小(Size)一般是以字号和磅(Point)为单位,磅值越大,字越大。字体文件有TTF或FON等扩展名构成,TrueType字体是TTF文件。常用的标志装饰意义也可以字体形式出现,WINDOWS系统中著名的Webdings字体就不是单纯的字母样式。⑤字的颜色

可以向文字指定调色板中的任何一种颜色,以使画面更加漂亮。16⑥文本中字、行及段间距

在Word中,字间距有“标准”、“加宽”、“紧缩”三种默认值,也可以自定义,单位为磅。行以及段落之间则以“单倍行距”为单位,有不同标准可以选择,同时也可以选择磅值作为行间距和段间距。

需要强调的是,文字的技术处理固然很重要,但是文字资料的准确性、完整性更为重要。172.1.5美术字的制作

⑴启动Word2007,选择“插入”选项卡,在“文本”组中点击“艺术字”按钮,在弹出的艺术字库中选择需要的艺术字样式。⑵在艺术字库中点击选中某一艺术字样式后,会弹出“编辑艺术字文字”的对话框,在文本区输入要显示的文字内容,确定后即可在文档中插入艺术字。⑶选中插入的艺术字,功能区会新增一个“艺术字工具—格式”选项卡该选项卡包括“文字”、“艺术字样式”、“阴影效果”、“三维效果”、“排列”、“大小”等功能组,功能组中又包括不同的功能按钮,这些功能按钮或可望文知义或略作尝试即明确相应的功能,选择不同的功能按钮可以对艺术字的样式等进行修改。参见光盘中“教学资料库\第2章\2.1节资料\艺术字”。182.1.5美术字的制作艺术字效果图示192.2音频素材的制作与处理2.2.1数字音频概述⑴声音的基本概念声音在多媒体领域中通常称为音频(Audio)信号。它是通过一定的介质(空气等)传播的一种连续振动的波,叫声波。在物理学中通常使用随时间连续变化的曲线来模拟表示,并使用振幅和周期(频率)两个物理量来进行描述。

202.2音频素材的制作与处理2.2.1数字音频概述1声音的基本概念振幅:波形最高点(或最低点)与基线间的距离,它表示声音的强弱。

周期:两个连续波峰间的时间长度(频率:一秒钟内出现的周期数(振动次数),以Hz为单位)。周期(频率)反应了声音的音调,频率越大,音调越高,反之,音调越低。21声音三要素声音三要素:音调、响度和音色。音调:判断声音高低的属性,音调高低主要依赖于声音的频率。响度:判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。音色:(音品),人在听觉上区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。声音分纯音(振幅、周期均为常数)和复音(不同频率、不同振幅的混合声音)两类,复音中频率最低的基音和各种频率的谐音构成音色的重要因素。222声音的数字化

数字化原因:描述声音的模拟信息是个连续模拟正弦波,不能由计算机直接处理。声音信息的计算机获取过程就是声音信号的数字化处理的过程。经过数字化处理之后的结果就是数字音频(又称波形声音),数字音频能够像文字和图形信息一样进行存储、检索、编辑和其它处理。将声音的模拟信号通过模数转换器(A/D)变成数字声音信号,可以在计算机中进行存储和编辑,数字信号回放时,使用数模转换器(D/A)将数字声音信号转换为模拟信号,通过扬声器放大后播出。23把声音信息的模拟信号转变为数字信号的过程称为声音信息的数字化,是通过对声音的模拟信号进行采样、量化和编码来实现的,如图所示。声音的数字信息声音的模拟信息采样量化编码⑴采样采样过程就是模/数转换(A/D),按规则的时间间隔采集一段时间内的模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,其时间间隔称为采样周期T,如右图所示。24⑵量化采样后得到的采样值(振幅值)表示形式是音频信号的量化编码。通常,用二进制表示量化后的幅值,模数转换ADC位数越多,转换后的音频质量越好。⑶编码转换后的数字音频的音质和保真度越好,声音文件的字节数越大。数据编码必须压缩后存储。

最常用的压缩方法为自适应脉冲编码调制(ADPCM)法。ADPCM压缩编码方案的信噪比高,数据压缩倍率可达2~5倍而不会明显失真,因此数字化声音信息大多利用此种压缩方法。253数字音频质量的三要素⑴采样频率每秒抽取声音波形振幅值的次数。采样频率越高,转换后的音频信号质量越好。⑵采样精度每次采样获得的数据所使用的二进制量化位数。位数越多,音质越好。⑶通道数指所使用的声音通道的个数。它表明一次采样的声音波形数,单声道一次采样一个波形,双声道(立体声)一次采样两个声音波形。采用立体声道声音丰满,有立体感,但存储空间要多占用许多,多声道数据量更大。264数字音频分类⑴按用途分类分为语音(如解说词)、音乐(如配乐)和声效(如掌声)等。⑵按声音来源分类数字化声波;MIDI合成;利用声音素材库获取。⑶按数据文件格式分类见下页275音频文件的主要格式波形音频文件扩展名.wav。.wav是真实声音数字化后的数据文件,也是用于Windows环境中的标准数字音频文件。数字乐器MIDI音频文件扩展名.mid。激光唱盘CD和激光视盘音频文件,扩展名分别为.cda和.vob。用于市场主流声卡的音频文件,扩展名.voc。适合网络快速传输的.au和流媒体格式的.rm以及音频压缩格式的MP3等。286音频文件的压缩音频文件数字化后占用较大的存储空间,其大小用如下公式计算:音频文件字节数=采样频率*量化位数*声道数*时间(s)/8数据压缩技术有三个重要指标:①压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;②实现压缩的算法要简单,压缩/解压缩速度要快,尽可能做到实时压缩/解压缩;③恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。29使用录音机压缩音频文件①单击Windows系统下方任务栏上的“开始→附件→娱乐→录音机”命令。30使用录音机压缩音频文件②打开一个WAV文件(图1),再打开“文件/另存为”对话框(图2),下方的格式一栏显示的是当前WAV文件的音频格式。图1图231使用录音机压缩音频文件图4③单击右下方的“更改”按钮(图4),弹出一个“声音选定”对话框(图5)。在属性列表框中有许多音频格式组合供选择,在“格式”下拉列表框中则有许多压缩格式供选择。图5322.2.2专业音频处理软件的功能及应用1音频编辑处理软件简介商品化数字音频处理软件虽然很多,主要功能仍可归为如下几类:①录制声音信号②声音剪辑③增加特殊效果④文件操作每类中的具体内容十分丰富,这些工具使设计者可以对乐谱、波形甚至针对其中某个段落进行十分精细的编辑和制作。332常用的音频编辑软件⑴GoldWave:它以不同的采样频率录音,声音文件编辑和混音、特效功能齐全。⑵TCNativeReverb:无限轨道、顶极混响效果软件。其混响效果仅逊色于少数高档专业硬件混响效果器。⑶AdobeAudition:一个非常出色的数字音乐编辑器,具有高品质的音乐采样能力,支持多种音乐文件格式,能够创建音乐、录制和混合项目、制作广播点以及为视频游戏设计声音等。⑷VegasTMPRO:多轨音频软件的后起之秀,无限轨道、多轨录音并且实时显示录音波形等许多功能是传统专业设备难以达到的。343AdobeAudition3.0音频编辑工具介绍⑴AdobeAudition3.0主要功能

①集录音、混音、编辑和控制于一身的音频处理工具软件。②能记录来自CD、线路输入、麦克风等的音源,可以对声音进行降噪、扩音、编辑等处理,还可以添加淡入淡出、3D回响等特效。③增加了许多新的功能,支持VSTi虚拟乐器,使得其由音频编辑工具变为音乐创作工具。

④保留并改进了早期版本的受到广大用户青睐的特点,例如对文件操作的非损伤性,使新手尽可放心的尝试各种操作,以及自动保存意外中断的工作,当遇到停电、死机等非常情况时,重新启动系统后可以恢复到中断前的工作状态。35⑵AdobeAudition3.0编辑环境安装软件后,启动程序,进入图所示的操作界面:AdobeAudition3.0操作界面视图按钮菜单栏工具栏快捷栏主面板状态栏其他各类面板36A视图按钮AdobeAudition3.0提供了编辑视图、多轨视图和CD工程视图三种视图工作模式,分别针对不同的音频编辑流程。编辑视图:用来编辑修改单一的音频文件,可以针对不同的用途,例如无线电广播、网络传输或者CD唱盘等进行各种优化来适应音频播放的环境。多轨视图:用来同时编辑多个音频文件,可以将多个音频文件混合叠加,制作出复杂的音乐或者视频音轨。CD视图:选择需要的音频文件,然后转换为音频光盘中的音轨文件,最后刻录在CD光盘上。分别点击不同的视图按钮,可以在不同的视图模式下进行切换。启动程序后,默认的工作模式是多轨视图模式。在多轨视图模式下,双击音轨上的音频文件,可以切换到编辑模式,对选择的音频文件进行编辑。37B菜单栏包括:文件、编辑、视图、效果、选项、窗口等。在不同的视图模式下,菜单栏中显示的菜单项略有不同。C工具栏位于菜单栏的下方,通过菜单命令“窗口→工具”,来显示或者隐藏工具栏。工具栏是在不同的视图模式下显示不同的工具图标,例如在编辑模式下出现“显示波形”、“显示频谱”、“时间线选择”等工具,在多轨视图下出现“混合工具”、“刷选工具”等。D快捷栏在默认的情况下是不显示快捷键栏,通过菜单命令“视图→快捷栏→显示”,来显示或隐藏快捷栏,快捷栏提供了“文件”、“编辑”、“选项”、“剪辑”等菜单下包括的命令的快捷键,也是在不同的视图模式下,快捷栏提供的快捷键也略有不同。38E主面板对音频的编辑工作大部分是在主面板中完成的,可以通过拖拽的方式将音频文件添加到音轨的时间线上,音轨上会显示出音频文件的波形状态,在音轨上可以对音频文件进行移动、剪切、添加效果等音频编辑操作。和主面板组合在一起的是混音器面板,可以通过混音器面板对音轨上的声音文件进行音效、音量等效果进行单独的或者总体的调整。F其它各类面板在主面板的左侧有文件面板和特效面板两个组合面板。文件面板中显示的是当前音频项目中打开的波形、MIDI文件等,方便对项目使用的文档进行管理和访问。特效面板列出了所有可以使用的声音特效,以便快速选择,并为波形或音轨添加声音特效。39主面板的下方的面板主要有:播放控制面板:用来控制声音的播放和录制,有播放、快进、倒退、暂停、停止、录音等按钮。时间显示面板:用来显示音频轨道上时间轴的游标的位置,或者是在音频轨道上选择波形的起始位置,或者是播放线的位置。缩放控制面板:用来对音轨上的波形进行水平或垂直方向上的缩放。选择和查看面板:对音轨上的波形进行精确的选择和查看。会话属性面板:查看当前项目中音频的节拍或者速度等公共属性。电平面板:里面的电平标尺是用来监视录音或播放的音量级别,绿色光带表示声音正常,出现红色光带则表示音量过高,可能会出现破音。G状态栏用来显示声音大小,文件长度等一些信息。40⑶AdobeAudition3.0基本编辑操作剪贴板:在编辑模式下,Audition提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,共有六个剪贴板可同时使用。声音的混合:在编辑模式下,利用Aaudition的编辑功能可以将当前剪贴板中的声音与窗口中的声音混合。方法:单击“编辑→混合粘贴”命令,然后,选择需要的混合方式,如插入、叠加、替换或调制。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。41删除静音:在编辑模式下,“编辑/删除静音区”,删除静音功能可用来使一个听起来断断续续的声音文件变为一个连续的文件。波形缩放:窗口下部有两组波形缩放按钮,六个带放大镜图标为一组,是水平缩放按钮;另一组是垂直缩放按钮,只有两个,在窗口右下角,同样为放大镜图标。为便于编辑时观察波形变化,可以单击波形缩放按钮(不影响声音效果),也可以在水平或垂直标尺上直接滑动鼠标右键或右击标尺,弹出菜单,定制显示效果。42⑷制作特殊音效反转:将波形的上半周和下半周互换。它可以间接用来消除原唱人声。操作时只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将双声道保存为单声道文件即可(相当于两声道信号相减)。注意:这样操作后原声道信号中的大部分声音被消掉了,对原音效果的破坏极大。倒转:确定编辑的声音区域后,单击“应用倒转”,可将波形或被选中波形的开头和结尾反向。

原理:将描述声音的数据反向排列,播放出的语音效果是计算机独有的。43回声:包括有衰减度、延时时间和初次回声的音量等基本功能,还有使回声在左右声道之间依次来回跳动,效果很明显。房间回声:在特效面板上双击“房间回声”菜单,打开房间回声对话框,可调的参数非常多。除了房间的长、宽、高、回声强度和回声数量外,还有衰减因子、声音来源和话筒的位置等特殊参数,以便于更真实地再现室内回声的效果。44自动听觉仪:该效果在以前的版本也被称为“脑波同步器”,用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音在左右两声道之间串动,像波浪飘动的感觉,是有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音乐,产生神奇的效果。淡入淡出:指声音的渐强(从无到有,由弱到强)和渐弱(相反过程)。通常用于两个声音素材的交替、切换,产生渐近渐远的音响效果。45⑸噪音处理噪音处理大致上有采样、滤波、噪音门限等几种。采样降噪法:将噪音的样本特征提取出来(采样),然后将该噪音信号从原音频信号中去除,对原音的破坏很小。

滤波降噪法:用滤波器将音频中噪音出现的频段阻隔掉,但与该噪音处于同一频段的可用音频也将被阻隔破坏,故对原音有一定破坏作用。噪音门限:提供一个门限,将低于该门限的音频中的噪音部分去除,该方法也会对原音频文件有所破环,但只限于低电平部分(噪音门限不会取的很高)。46AdobeAudition自带降噪器进行采样降噪的步骤:实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\降噪”47AdobeAudition自带降噪器进行采样降噪的步骤:实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\降噪”①选择噪音样本。

最关键的一步,降噪质量的好坏取决于此。通常选择噪音区内波形最平稳且最长的一段。②设置参数。

执行命令“效果/修复/降噪器”,将出现如上页图所示的界面,设置相关参数。注意一些参数的取值。48AdobeAudition自带降噪器进行采样降噪的步骤:③选择好以上参数后,单击“噪音采样”按钮,采样完毕后才可以调整“降噪级别”。试听并调整参数,通过单击“预览”按钮试听降噪效果,然后试着更改一些参数,以达到最满意的听觉效果。④保存:选择文件名将文件存盘(.fft)。退出返回主界面后,从波形图上可以看出降噪情况。如果某些部分还有些噪音的话,可以再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程,但某些降噪参数需要修改。49“采样快照”:参数选择越大采样精度越高。“FFT”的数值改为4096,此数值应该是越大越好,在4096~24000时不太听得出来。“精度因数”的数值不能小于7,否则将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长。“平滑总量”的数值越小噪音越低,但对原音的破坏也越大,一般从大到小选择(10以上基本听不出区别),尽量减低对原音的破坏量。“噪音衰减”可以根据噪音存在的情况反复试听后选择一个合适的数值。502.2.3音频制作实例

实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\音频制作”。1彩铃设计现在的手机系统已经不仅仅是一个通信终端,而是一个手持移动多媒体终端系统。大家对手机的功能要求越来越高的基础上,同时也要求手机越来越个性化,要有一个绚丽的外形,漂亮的屏幕,一条个性化的悦耳铃声更是必不可少。下面介绍使用AdobeAudition制作自己的手机彩铃步序:⑴选择一首自己喜欢的歌曲,文件格式最好是双声道立体声,采样频率为44.1kHz,位速度128kbps的mp3文件。51⑵加载音频文件启动AdobeAudition,并选择单轨编辑模式。执行菜单命令“文件→打开”,从弹出的“打开”对话框中双击要加载的音频文件,如图2.2.7所示。图2.2.7编辑模式下的声音波形52⑶转换执行命令“编辑/转换采样类型…”,弹出如图2.2.8所示的“转换采样类型”对话框,按照图示进行参数设置。图2.2.8转换采样类型对话框53⑷转换后的单声道波形,如图2.2.9所示。点击操作界面左下角“播放控制面板”上的播放按钮

,试听转换后的声音会发现噪声比较大,观察波形可以看到在转换前静音的部分出现了噪音波形,这是由于在转换采样类型的时候降低了采样频率和位深使其引入了电平噪音,可以通过降噪或者消除嘶声等方式降低噪音的干扰。图2.2.9转换后的单声道波形54⑸降噪点击工具条上的“时间选择工具”图标

,指针光标变为时,按下鼠标左键用拖拽的方式将末端噪音部分选中,如图2.2.10所示。图2.2.10选择噪音样本55⑹执行命令“效果/修复/降噪器(进程)”,弹出“降噪器”对话框,首先获取噪音特性,点击“降噪器”对话框上的右上角的“获取特性”按钮,获得噪声的特征信息,点击“降噪器”上的“波形全选”按钮,可看到时间轴上整个波形被选中,点击“降噪器”上的“试听”按钮,根据试听的效果调整“降噪级别”,如图2.2.11所示。图2.2.11降噪器对话框56⑺消除“嘶”声。参考第5步,将末端噪音部分选中,执行菜单命令“效果/修复/消除嘶声(进程)”,弹出“消除嘶声”对话框,点击“获取底噪”按钮,获得选中部分的噪音特征,点击“关闭”按钮,如图2.2.12所示。图2.2.12嘶声消除对话框57⑻选中所有波形,打开“消除嘶声”对话框,将“调整底噪”的拖钮拖动到合适的位置,点击“试听”按钮,反复设置“调整底噪”的拖钮,直到获得满意的效果。

⑼降低振幅。执行命令“效果→振幅和限压→标准化”,弹出“标准化”对话框,选择“标准化到”,将值设置为“85%”。⑽剪裁。可以观察到时间轴的波形上在开始和结束的地方有一些非乐声的部分,作为手机铃声,这些空白的地方会占用手机本来就不算宽裕的存储空间,需要将其裁掉。还可以根据个人喜好,选取其中的一部分作为手机铃声。用“时间选择”工具将不需要的部分选中,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”即可。58⑾淡入/淡出用时间选择工具在时间轴上从起始位置开始选择2-3秒的波形文件,执行命令“效果/振幅/淡化”,在弹出的“振幅/淡化”对话框中的“预制”部分选择“淡入”,使用默认值或者根据自己的喜好对参数进行修改,点击“确定”,如图2.2.13所示。图2.2.13淡入效果对话框59⑿保存执行命令“文件/另存为…”,在弹出对话框中选择保存类型为“mp3PRO”,点击“选项”按钮,在弹出的“MP3/mp3pro编码器选项”中选择“恒定采样精度”,在下拉列表中选择“16Kbps,16000Hz,单声道(8.0:1)”,如图2.2.14所示,点击“确定”,输入要保存的文件名,保存即可。图2.2.14MP3编码器选择602用ADOBEAUDITION录制歌曲实例参见光盘中“教学资料库\第二章\2.2节资料\录制歌曲”有不少朋友希望能将自己的歌声录制保存起来,早期还只有卡式录放机的时代,到专业的录音棚录音,只能让多数人望之兴叹,现在有了多媒体电脑,在专业的音频处理软件的帮助下,为自己制作一张唱片,圆一个自己的明星梦。在这一节,将介绍如何使用AdobeAudition录音并配乐的方法。准备工作:电脑的声卡上要带有线路输入或麦克的插孔,并确保这些功能是可用状态。⑴启动AdobeAudition3.0后进入操作界面,并选择多轨视图编辑界面。61⑵将“音轨1”改名为“录音”音轨,“音轨2”改名为“伴奏”音轨,首先在“伴奏”音轨内部插入伴奏音乐。在“伴奏”音轨上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“插入”→“音频…”,在打开的文件选择窗口中,选择要插入的伴奏音频,音频文件可以直接插入到“伴奏”音轨中。如图2.2.15所示,添加了音频后,可以在“伴奏”音轨上看到显示出来的波形。图2.2.15插入音频快捷菜单62⑶在“录音”音轨左边的“主群组”面板上点击“录音准备”按钮

,会弹出一个保存对话框,如图2.2.16,将工程命名保存,给录制的音频数据准备一定的磁盘空间,确保录音的过程中不会出现内存不足的意外状况。⑷为了防止在录音过程中输入电平过载而造成破音,需要对录音输入的音量进行监控,执行菜单命令“选项→测量→监视录音电平(外部监视)”,或者使用快捷键F10,此时可以看到主界面下部的“电平”面板上出现不断变化的绿色光带,如图2.2.17。图2.2.17电平面板63⑸执行命令“选项→Windows录音控制台”,会弹出图2.2.18所示的“录音控制”对话框。选择麦克风,对着麦克大声唱歌,观察“电平”面板的绿色光带的颜色状况,调整录音音量推钮,不要让绿色光带出现红色警告。出现红色警告即说明电平过载,音量过高,在录音过程中可能出现破音现象。图2.2.18录音控制对话框64⑹将耳机插入电脑声卡的耳机插孔,麦克插入到对应的麦克插孔。准备好之后,就可以开始录音,点击“传送器”面板上的录音按钮

,就可以从耳机中听到伴奏录音,根据节拍开始唱歌,可以看到“录音”音轨上不断出现新增加的波形,如图2.2.19所示。录音完毕后,点击空格键停止录音。图2.2.19录音过程图示65⑺录音完毕后,有必要对录制的源声音进行简单的处理,使其音色更加优美。选择“录音”音轨,在音轨的波形上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“编辑源文件”,进入单轨编辑模式。首先进行降噪处理,图2.2.20中所示部分的波形为前奏部分录入的噪音。将时间轴上的黄色三角形游标移动到最左端,将鼠标移动到三角型游标的左端,当鼠标变为手形指针时向右拖动三角型游标的左半部分,可以看到三角型游标变成两个小三角形,被覆盖的波形变为反选状态。图2.2.20噪音样本选择示意图66⑻执行菜单命令“效果→修复→降噪器(进程)”,弹出“降噪器”对话框,首先获取噪音特性,点击“降噪器”对话框上的右上角的“获取特性”按钮,进入获取噪音特性进程,如图2.2.21所示,点击“关闭”按钮,这一步要注意的是不要点击“确定”按钮,点击“确定”按钮就会对所选波形进行降噪处理。图

2.2.21捕获噪音特性进程图示67⑼按照步骤⑻中的方法,选定整个录音波形,打开“降噪器”,调整降噪级别,为了获得最佳效果防止因降噪造成失真现象,可以点击“试听”按钮,根据听到的效果拖动降噪级别按钮,确定最佳的降噪级别。最后点击“确定”按钮,开始处理噪音。处理完毕后,可以发现原先前奏部分的噪音都被消去了。试听音乐,如果发现有明显的失真,降噪处理是可逆的,可以在“编辑”菜单中“撤销降噪器(进程)”,再次选择降噪级别进行噪音处理,如图2.2.22所示。图2.2.22降噪器操作面板68⑽返回多轨编辑界面,选择“混响器”面板,点击面板左侧fx标志前的三角形,展开效果控制器,点击黑色三角,弹出快捷菜单,在菜单中选择“混响”→“房间混响”,弹出“效果格架”对话框,如图2.2.23所示,可以看到有许多不同的特征指标,按下空格键,从耳机中可以听到录制的声音和伴奏一起播放的声音,可以尝试调整“效果框架”上特征指标的值,感觉声音效果和伴奏比较和谐即可。图2.2.23效果格架对话框69⑾编辑完成后,将两个音轨合并到一个音轨中,在音轨时间轴的空白处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“合并到新音轨→所选范围的音频剪辑(立体声)”命令,会创建一个新的音轨,将伴奏音轨和录音音轨合并到这个新建音轨中,如图2.2.24所示,将新建音轨命名为“合声”。图2.2.24创建合声音轨70⑿在“合声”音轨上双击,进入单轨编辑模式,点击操作界面左下方的“传送器”上的播放按钮,试听一下合声的效果,根据需要可以再对其进行各种效果编辑。处理完毕后,得到满意的效果,执行菜单命令“文件→另存为”,可以将波形文件导出为需要的音频格式。如果想要把文件放到网上建议保存为WMA或者MP3格式,这样文件较小,如果是想刻成CD或者自己保存,建议选择WAV无损压缩格式。⒀最后,用播放器打开保存的音频文件就可以欣赏自己的歌声,如果喜欢可以多录几首歌曲,将其刻成光盘或者上传到网络,这样就可以让大家分享自己的专辑了。

录音的操作虽然简单,但是想要获得完美的声音效果不是件容易的事情,需要一定的音频处理专业知识以及大量的实际操作经验,大家可以参考相关的资料并且多加练习来锻炼自己的操作技能。713使用MIDI作曲实例参见光盘中“教学资料库\第2章\2.2节资料\MIDI作曲”。MIDI的基础知识MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的简称,即音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间传输信息的统一接口,在这个接口之间传输的信息叫MIDI信息。常见的MIDI格式的文件有MID、RMI等,MIDI格式的音乐文件只是一种描述性的“音乐语言”,只是记录要演奏的乐曲信息,只是一种对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息,因此就需要使用合成技术来回放MIDI格式的音乐。常见的合成技术有FM合成、采样合成、波表合成、物理建模合成等。不同的合成技术,有其不同的应用领域和实现方法,不论采用何种合成原理,影响合成器优劣的因素主要有音色容量和复音数,音色容量越大,还原越真实,复音数越多,同时发出的声音种类也越多。72使用AdobeAudition提供的MIDI编曲器创作乐曲:⑴启动Audition软件,选择多轨视图模式,新建并保存一个名字为“MIDI”的工程。执行菜单命令“插入→MIDITrack”,或者按下Alt+M组合键,在主面板上新建一个MIDI音轨。MIDI音轨与普通音轨不一样,用蓝灰色作为区别。用鼠标点击MIDI音轨左端的音轨控制器上的编曲器按钮,如图2.2.26所示,打开MIDI编曲器,如图2.2.27所示。AdobeAudition可以记录外部电子设备的音乐,也可以记录软件自带的虚拟键盘产生的虚拟音乐。下面介绍如何使用虚拟键盘创作MIDI音乐。图2.2.26MIDI音轨控制面板73图2.2.27MIDI编曲器A音轨控制面板(Trackcontrols)B乐谱(Notegrid)C编辑工具(Editingtools)DMIDI活动指示和中断按钮(MIDIactivitylightsandPanicbutton)74⑵打开MIDI编曲器后,首先要加载合成器插件VSTiplug-ins,即虚拟乐器。Audition3.0安装完毕后,自带了三种合成器,还可以将其它的合成器复制到指定的目录下,通过VSTi插件管理工具,加载到编码器中。在编码器中,点击VSTi插件管理器图标,在弹出的VSTi插件管理器上点击“扫描”按钮,管理器会查找指定目录下存在的合成器插件,扫描完毕后,在插件管理器的目录上显示出可用的VSTi插件的名称和安装目录等信息,将名字前面的Enable方框选中,即可激活该合成器插件。75⑶加载VSTi插件后,可以为音轨指定一种虚拟乐器,可以对合成器进行设置,选择所模拟的声音的类型来创作的乐曲。在音轨控制面板,点击VSTi菜单栏右侧的黑色三角,弹出合成器列表菜单,用鼠标选择需要的合成器,如图2.2.28所示。图2.2.28加载合成器76⑷指定合成器后,可以点击音轨控制面板上的设置(Setting)按钮,打开合成器的控制面板,根据需要调整各种参数。如图2.2.29所示为AdobeAuditionBassDropperSyn合成器的控制面板,点击红色的三角可以选择不同的音效。图2.2.29AdobeAuditionBassDropperSyn合成器控制面板77⑸指定并设置合成器后,就可以开始创作MIDI音乐了,点击编曲器右上角的键盘图标

,弹出一个虚拟键盘,如图2.2.30所示。⑹AdobeAudition3要求,在录音时至少要有一条备用录音轨。在主面板上,点击音轨1左边的控制面板上的准备录音按钮

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