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文档简介
中国游戏产业、市场和趋势游戏团队组成和开发流程新版课程体系结构概述游戏架构设计和运营课程体系游戏动画课程体系手机游戏课程体系网络游戏课程体系2020/12/1911中国游戏产业、市场和趋势2004年游戏产业大事记中国游戏市场当前新特点中国游戏产业链已经形成中国游戏市场2005年趋势2020/12/1922004年游戏产业大事记(上)01.16首届中国国际数码互动娱乐产品技术应用展览ChinaJoy开幕02.04陈天桥辞去总裁职务,原微软中国总裁唐骏但当新总裁。02.27上海第九城市最终赢得了《魔兽世界》的在华独家运营权03.22微软发布了新一代游戏软件开发平台“XNA”
04.09联众公司转手易主,由海虹集团下属转投NHN04.12广电总局发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》05.02Actoz表示将参与Wemade针对盛大的著作权诉讼之中05.13盛大公司纳斯达克上市的成功05.20文化部下发了《关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》06.16《剑网》成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏06.16CIG2004中国电子竞技大会正式启动2020/12/1932004年游戏产业大事记(中)06.28文化部继续整治网吧未经审查网游不得运营07.04为了适应中国市场《魔兽世界》修改游戏系统07.14CJ网络公司与新浪网共同开设中国游戏网站Igame07.26上海美术电影制片厂宣布网络游戏《隋唐英雄传》05年公测08.03文化部召开网吧会议,筹备中国网吧产业联盟08.18亚洲最大的游戏培训组织——游戏学院成立09.06首批6款违法网络游戏和6家网络游戏运营商被查处。09.07文化部文化市场司网络文化处声称5年要出百种自主网游09.08信产部组织了90名专家对2004年信息产业发展基金重点招商项目进行了评标,结果网络游戏成为今年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。10.05第二届Chinajoy展会在上海新国际博览中心正式开幕2020/12/1942004年游戏产业大事记(下)10.05EA宣布将开设在华研发工作室迎合中国玩家的互动游戏10.12文化部发表声明,称网游已划归文化部管理10.14电信总公司下达文件,全面清理“互联星空”其游戏项目10.14出版署10月份启动民族网游出版工程10.15游戏分级试行7个等级率先公开11.04与越南合作厂商正式签约,金山进军东南亚11.11法律界热烈讨论虚拟财产的保护11.16民族网络游戏出版工程已启动11.25九部委联合发布《关于进一步深化网吧专项整治工作的意见》11.29九城赴纳市IPO将融资9000万美元11.30盛大9170万美元控股Actoz现金收购29%股份
2020/12/195中国游戏市场当前新特点中国游戏市场进入一个标准的2/8原则阶段韩国游戏作品在中国市场份额已经到达高峰,并且开始回落游戏自主研发渐渐成为主流,游戏研发人才短缺更加尖锐政府加强了行业管理和支持,但是目前处在多头管理阶段社会舆论和环境对游戏从打压到逐渐理解欧美顶尖游戏厂商进入中国准备大展拳脚国内游戏寡头厂商,利用资金优势整合产业的意图隐约出现手机网络游戏开始逐渐进入玩家视线,但受网络和手机终端制约网络游戏3D化成主流,5分钟休闲小游戏回潮2020/12/196中国游戏产业链已经形成电信运营商接入服务游戏开发商产品提供游戏运营公司用户渠道发行商批发零售市场营销客户服务游戏人才培训运营管理2020/12/197中国游戏市场2005年趋势游戏市场出现分化,本土、日韩和欧美将三分天下游戏类型多样化,从单调的MMORG转向多种风格游戏专用游戏设备开始流行,PS2/GBA/XBOX开始进入中国手机游戏开始面向3G网络和手机开发高性能手机游戏面向数字电视机顶盒的游戏开始受到关注游戏产业将和娱乐产业更加紧密结合,跨媒体娱乐公司出现,游戏、电影、电视、唱片将有机融合游戏人才需求进入白热化阶段,游戏教育开始走入主流教育体系2020/12/1982游戏团队组成和开发流程游戏公司的团队组成游戏开发团队任务游戏营销团队游戏测试团队游戏运营团队游戏产品开发的流程开发过程工作细化2020/12/199游戏公司的团队组成游戏开发团队游戏制作人(游戏产品经理)策划团队程序团队美术团队游戏营销团队游戏测试团队游戏运营团队2020/12/1910游戏开发团队任务——游戏制作人任务游戏制作人团队领导资源管理行政管理进程和成本管理向管理层汇报项目管理2020/12/1911游戏开发团队任务——游戏策划任务故事设计(StoryTelling
)脚本设计(Scripting
)玩法设计(GamePlayDesign
)关卡设计(LevelDesign
)游戏调优(GameTuning
)数值设定(NumericalSetup
)AI设定(GameAI
)音效设定(SoundFXSetup
)场景设定(SceneSetup
)2020/12/1912游戏开发团队任务——游戏美术任务场景(Terrain
)人物(Character
)建模(Models
)材质(Textures
)动作动画(Motion/Animation
)特效(FX
)用户界面(UserInterface
)2020/12/1913游戏开发团队任务——游戏程序任务游戏程序(GameProgram
)游戏开发工具(GameTools
)关卡编辑器(LevelEditor
)场景编辑器(SceneEditor
)音效编辑器(FXEditor
)脚本编辑器(ScriptEditor
)游戏数据导出工具(DataExportersfrom3DSoftware)3dsMax/Maya/Softimage游戏引擎开发(GameEngine
)游戏服务器开发(Motion/Animation
)游戏运营支撑系统(Gameoperationsurportsystem)2020/12/1914游戏营销团队任务市场方案分析销售渠道建立公众和政府关系2020/12/1915游戏测试团队任务测试步骤设计测试方案执行2020/12/1916游戏运营团队任务客户体系建立(CallCenter)游戏管理体系(GM)游戏IT环境配置(GAMENETWORKS)应急和危机体系(Cheat&Recovery)2020/12/1917游戏产品开发的流程创想提案产品开发系统整合测试除错碉优故事成型原型蓝图Pre-alphaAlphaBeta发布创想提案产品开发系统整合测试除错调优>故事成型>原型蓝图>Pre-alpha>Alpha>Beta>发布2020/12/1918游戏创想游戏提案游戏产品开发系统整合测试除错碉优开发过程工作细化系统分析撰写游戏设计文档(GDD)撰写媒介设计文档(MDD)撰写技术设计文档(TDD)游戏项目建立日程表里程碑风险管理测试计划书团队建立美术设计原画造型动画材质动作音效程序开发游戏数值设定…关卡集成数值调整音效置入美术完工程序结合玩家试玩玩家定位Alpha测试除错Beta测试数值微调玩法微调内部测试公开测试极限测试游戏类型游戏世界观游戏故事游戏特色游戏玩法游戏定位玩家定位市场定位风险评估2020/12/19193新版课程体系结构概述2005年新版教材体系新版教材知识结构和目标新旧版培训教材体系比较新版教材体系优势2020/12/19202005新版教材体系游戏基础课程游戏架构设计与策划120游戏运营管理120教材置换(800课时/专业)新培训教材(600课时)游戏架构设计与策划60游戏运营管理60精华游戏动画设计专业游戏平面艺术设计基础803D游戏设计与制作1203D游戏CG艺术设计(基础)2403D游戏CG艺术设计(高级)1203D游戏设计与制作(上)603D游戏设计与制作(下)60精华手机游戏开发专业JAVA游戏开发设计120J2ME游戏开发基础120J2ME多媒体游戏及应用200J2ME在线游戏开发120手机游戏开发(上)60手机游戏开发(下)60精华网络游戏开发专业C++游戏编程基础120游戏客户端设计基础1203D游戏开发1403D游戏引擎分析60网络游戏服务器设计120网络游戏引擎实现120网络游戏脚本编程120精华2020/12/1921游戏策划游戏美术手机游戏3D游戏引擎分析游戏开发实现手机网络游戏手机单机游戏各种类型网络游戏单机游戏完整游戏策划复杂3D设计简化设计2D或简单3D游戏运营管理与市场营销新版教材知识结构和目标NaradaJuniorNarada2020/12/1922新旧版培训教材体系比较游戏学院课程04版教材05版教材课时数量420课时600课时课程数量4门6门专业覆盖4个5个课程实用性强更强课程难度稍高适中学员要求适中更低老师要求高更高实验环境完整Narada,NaradaJunior2020/12/1923新教材体系优势国内唯一完整游戏课程体系长达3000课时游戏策划游戏美术手机游戏网络游戏游戏运营先进性完整性实用性一致性NaradaNaradaJunior2020/12/19244游戏架构设计和运营课程体系架构设计、运营课程知识结构游戏架构设计课程结构游戏架构设计课程内容与目标游戏运营管理课程结构游戏运营管理课程内容与目标2020/12/1925游戏创见策划文档游戏产品玩家感受游戏策划过程游戏开发过程市场运营过程市场调研过程架构设计、运营课程知识结构2020/12/1926交互方式虚拟空间表现载体文化理念人类认知物质空间社会空间游戏气氛游戏规则剧情安排NPC人物角色塑造道具设计剧情节奏人工智能游戏反馈操作原则参数、公式、曲线色调、画面元素游戏架构设计课程结构2020/12/1927游戏架构设计课程内容与目标课程目标策划助理文字编剧关卡策划数值设定设计课程目标AI/NPC设计项目监督装备角色文档管理项目秘书游戏架构设计课程内容网络游戏开发概论图形图象处理技术游戏引擎介绍游戏中的色彩应用游戏视觉效果制作角色设计与制作游戏音效设计艺术设计效果游戏动画设计游戏关卡原理游戏开发与项目管理课程内容游戏行业概述游戏本质分析游戏设计要素游戏的构思与创意故事背景游戏的规则人工智能游戏元素游戏进程系统菜单游戏平台及相关技术手机游戏开发概论社会培训60课时教材置换120课时2020/12/1928游戏运营管理课程结构宏观环境微观环境市场调研宣传推广技术维护客户服务成本控制政府政策、社会文化、经济状况、法律法规产业链条、竞争对手、目标市场调研目的、调研方法、调研流程宣传策略、宣传渠道、宣传方法服务器管理、网络安全、日常维护、危机处理维护内容、客户关系、GM权限利润来源、定价策略、成本控制2020/12/1929网络游戏典型连接结构2020/12/1930游戏运营管理课程内容与目标课程目标游戏市场专员游戏媒体编剧游戏推广人员游戏PR人员课程目标游戏网络维护游戏客户服务人员游戏安全小组游戏管理人员GM游戏竞赛选手游戏运营管理课程内容游戏发行前期准备测试管理游戏的技术维护游戏的客户服务运营的财务管理案例分析课程内容游戏运营概述游戏运营的环境分析游戏运营的宏观环境游戏运营的微观环境市场调研与分析游戏的宣传与推广社会培训60课时教材置换120课时2020/12/19315游戏动画课程体系游戏动画课程知识结构游戏动画课程内容游戏动画课程的实现目标2020/12/1932游戏动画课程知识结构游戏平面艺术设计基础原画设定低精度模型制作材质贴图绘制动画制作精细模型制作精细纹理绘制灯光艺术设计动画制作CG特效制作渲染输出到引擎游戏场景设定游戏角色设定游戏道具设定游戏关卡设定原画设定阶段3D游戏设计与制作3D游戏CG艺术设计(上/下)2020/12/1933游戏动画课程内容3D游戏设计与制作3DMAX软件基础游戏道具制作游戏场景制作游戏角色制作材质和贴图-UV展开人体骨骼循环动画游戏动画设计3D游戏CG艺术设计(上/下)NURBS建模多边形和细分割建模灯光基础材质和UV渲染动画设置和调整变形骨骼和约束粒子和场刚性和柔性Maya内置特效制作精细游戏角色制作复杂人物骨骼动画制作游戏中的高级特效游戏平面艺术设计基础美术原理色彩分析动画原理摄影及镜头应用画面语言构图设计PotoShop应用基础游戏贴图绘制3D游戏设计与制作(上)动画基础游戏道具制作(初)游戏场景制作(中游戏角色制作(高)3D游戏设计与制作(下)3DMAX贴图和UV展开角色骨骼循环动画课程精华课程精华社会培训:120课时教材置换:560课时2020/12/1934游戏动画课程的实现目标游戏动画动画师材质师动画设计基础镜头语言3D道具制作角色制作游戏场景制作骨骼动画CG制作师造型师2020/12/19356手机游戏课程体系手机游戏开发模式手机游戏课程知识结构手机游戏课程内容NaradaJunior移动游戏平台手机游戏课程目标2020/12/1936手机游戏开发模式游戏初始开发多款手机开发移置多种语言版本多运营商规范支持2020/12/1937MIDP1.0规范MIDP2.0规范JSR规范中国移动/中国联通/VODAFONE/…NOKIA/MOTO/SONYE/…GAMEAPI/MOBILE3D网络服务器/数据库WMA/MMA/JDBC/WTK/AWT多媒体/网络/服务器通信Java语言基础/J2ME/J2SE手机网络游戏/手机游戏引擎/3G/3D手机游戏课程知识结构NaradaJunior2020/12/1938手机游戏课程内容J2ME游戏多媒体及无线技术应用GameAPIMMAPI/WMA蓝牙/红外/摄像技术Mobile3D入门到深入多媒体综合应用手机游戏引擎-NaradaJr手机网络游戏手机网络游戏架构TCP/IP和HTTP编程J2ME游戏客户端JAVA连接池技术JAVA数据库技术游戏服务器技术NaradaJr平台技术手机游戏课程体系J2ME游戏开发基础移动游戏背景J2ME的开发设计原则CLDC/MIDP基础底层/高层控件绘图技术J2ME的MVC开发方式移动/联通规范JAVA游戏开发设计Java语言基础Swing以及AWTJavaOO设计方法Applet游戏实现游戏基本原理MVC以及开发方法社会培训120课时教材置换560课时手机游戏开发(上)移动游戏概述Java游戏开发基础J2ME游戏开发JAVA游戏实现手机游戏控件开发手机游戏开发(下)手机游戏UI和动画手机游戏存储MIDP2.0开发基础手机在线游戏开发手机游戏产品运营商开发规范手机游戏OTA配置NaradaJr平台开发2020/12/1939NaradaJunior移动游戏平台游戏终端标准J2ME/MIDP移动/手机硬件设备NaradaJunior游戏平台设备厂商扩展API2020/12/1940手机游戏课程目标手机游戏开发工程师手机应用开发设计手机游戏媒介设计手机游戏产品设计NaradaJunior2020/12/19417网络游戏课程体系网络游戏软件系统框架网络游戏知识结构网络游戏课程体系结构Narada涅磐游戏平台Narada涅磐游戏平台地位Narada涅磐游戏核心功能网络游戏课程体系内容和目标2020/12/1942战斗系统音效系统AI脚本系统NPC系统VirtualAgent交易系统故事剧情游戏层3D场景管理2DSprite游戏面板网络声音场景粒子碰撞角色用户界面动态音效处理引擎层硬件系统(服务器和网络连接)3D图形API2DAPI输入设备OSAPI系统层网络游戏软件系统架构2020/12/1943网络游戏知识架构——系统层系统层3D图形APIDirectX9.0SDK:Direct3DOpenGL2.02DAPIDirectX9.0SDK:DirectMediaWin32GDI输入设备DirectX9.0SDK:DirectInput声音处理DirectX9.0SDK:DirectSound/Direct3DSound/DirectMediaOpenALOSAPIWin32SDKMFC网络DirectX9.0SDK:DirectPlaySocketlibrary其他网络程序库2020/12/1944网络游戏知识架构——引擎层引擎层3D场景管理场景图形处理BSPTREEOCTREE2D精灵系统光影处理热键鼠标键盘外设游戏面板音效处理粒子检测角色系统运动处理UI设计2020/12/1945网络游戏知识架构——游戏层游戏层游戏AI路径算法机器学习…NPC战斗系统装备道具武器金钱魔法…脚本系统交易系统用户系统任务系统运动处理Avatar2020/12/1946AI3D图形角色音效动作场景DirectXD3DFPSRPG网络游戏服务器3D游戏开发游戏客户端设计基础游戏C/C++基础3D游戏引擎分析实践Narada游戏平台Op
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