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文档简介

《电脑辅助设计3DMAX》教学大纲(理论类)一、课程的基本信息课程编号:F10222054课程性质:学科基础课学时:16学分:2开课单位:服装与艺术设计系适用专业:环境艺术设计先修课程:无二、课程目的与任务本课程的主要任务是:培养学生的基础专业知识,及分析、推理能力,达到能够正确清晰了解3DMAX软件、使其正确并快速的利用辅助软件完成设计,为后续的后期合成软件打好基础。三、课程教学基本要求⑴了解3ds

max的安装及其新增功能,熟悉3ds

max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。

⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。四、教学内容及学时分配章节教学内容各教学环节学时分配讲授实验上机习题讨论小计第一章3DMAX2009操作基础2第二章二维图形的创建与编辑2第三章三维模型的构建2第四章材质与贴图2第五章灯光4第六章后期合成4考核合计12课程教学基本内容教学内容:3DMAX2009操作基础教学内容:第一节文件的操作场景中物体的创建移动、旋转和缩放物体组复制物体捕捉工具重点:文件的操作步骤镜像复制难点:控制并调整视图空间捕捉第二章二维图形的创建与编辑教学内容:第1节二维建模的意义第2节二维对象的创建第3节修改器第4节在父物体层级下编辑曲线二维线渲染重点:建立二维复合模型附加命令插入命令难点:二维线渲染三维模型的构建教学内容:第1节认识三维模型第2节标准基本体的构建第3节几何体调整AEC扩展多边形建模基本渲染参数重点:建立平面造型布尔运算难点:参数变形修改器基本渲染参数了解材质与贴图教学内容:第1节材质概述第2节材质编辑器与材质第3节标准材质第4节VR材质第5节贴图的类型重点:明暗器基本参数材质的质感与真实度难点:混合贴图VR材质的使用第五章灯光教学内容:照明的基础知识灯光类型灯光的共同参数光度学灯光太阳光和日光系统重点:标准的照明方法常规灯光参数灯光的分布功能用于生成阴影的灯光难点:自然光、人造光和环境光聚光灯、泛光灯、平行光夜间灯光使用后期合成教学内容:渲染特效后期图片处理辅助软件应用重点:景深特效难点:辅助应用六、考核方式与成绩评定考核方式:考察考试用时:120分钟成绩评定:本课程成绩构成比例为:考试成绩占总成绩的50%,平时成绩占总成绩的50%;平时成绩的构成及比例为:考勤占10%,平时作业占40%。期末总评成绩=(平时成绩×50%)+(考试成绩×50%)。补考方法:总评成绩低于60分的学生,须参加学院统一组织的补考。七、教材与主要参考书目教材:3Dmax2009基础教程王强,李绍永清华大学出版社2009年8月第1版。参考书:1、3dsMax2012完全自学教程,瞿颖健,\o"人民邮电出版社"人民邮电出版社,2012;2、3dsMax/VR全套家装效果图制作典型实例,时代印象,杨亚军,罗江

著,\o"人民邮电出版社"人民邮电出版社,2014大纲编写必要的说明1、实践环节教学内容的安排与要求本课程作为结合了各种专业设计课程内容,理论性比较强的同时也注重对学生实际动手能力的培养,教学中教室应加强实验教学手段,通过实验教学加深学生对3DMAX2009的理解。2、本课程课外练习的要求(1)本课程力求理论与实践相结合。(2)要求掌握快速准确的制作模型并渲染。执笔人签字:教研室主任签字

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