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文档简介
尼采的“游戏〞美学解读,美学论文游戏是西方美学史上一个重要的范畴,从古希腊开场,游戏就已经同人们的哲学考虑联络在一起了,赫拉克利特和柏拉图都谈到过游戏。另外,游戏还在维特根斯坦、海德格尔、伽达默尔、德里达等人的思想中一再出现。美学史上的游戏其核心含义是自由,这种自由包含两个方面:75~80中,赫拉克利特指出了宇宙的生成性。他讲:这个万物自同的宇宙既不是任何神,也不是任何人所创造的,它过去是、如今是、将来也是一团永远恒久的活生生的火,根据一定的分寸燃烧,根据一定的分寸熄灭。将世界看成一团活火,意味着世界是在永远恒久的生成中存在的,它燃烧着,转化着,从不停息。这就是赫拉克利特万物皆流的观点,他声称人不可能两次踏入同一条河流,世界万物散开又聚拢、汇合又流走、接近又分离。但是为什么要讲世界是根据一定的分寸生成呢?在残篇81~85中,他指出万物都根据这个逻各斯生成,只要遵从这个逻各斯,人才是有智慧的,无论是人还是城邦都要服从于这个逻各斯,他在残篇170中讲:以理智讲话的人必须遵循人所共有的东西,更胜于一个城邦必须遵循它的法律。所有人的法律都因那唯一而又神圣的法律哺育生存,由于它拥有任何可能的权利,不仅能知足一切,而且还有余。宇宙的生成性即是赫拉克利特的世界游戏:时间是个玩跳棋的儿童,王权把握在儿童手中。所以,游戏也同样是自我生成的,并且是遵循逻各斯的。尼采在著作中一再提到赫拉克利特及其世界游戏,他对生成之游戏的阐述就是遭到赫拉克利特的影响。在(悲剧的诞生〕中尼采讲:它不断向我们显示个体世界建成而又毁掉的万古常新的游戏,好像一种原始快乐在横流直泻。在一种类似的方式中,这就像晦涩哲人赫拉克利特把创造世界的气力譬作一个儿童,他嬉戏着迭起又卸下石块,筑成又推翻沙堆。尼采继承并扩展了赫拉克利特的游戏观,强调在生成的游戏中充溢着一种原始快乐,能够进入这一游戏的人首先是孩子和艺术家,这是我们理解尼采游戏讲的出发点。详细讲来,生成的游戏就像永远恒久的活火在燃烧,这一经过中建设与毁坏并存,就像孩子堆积沙堆又毁坏沙堆,建成的沙堆不是游戏的终点,紧随其后的是毁坏,这一刻于是成为新的起点,孩子又会快乐地投入到下一次建设中。毁坏带来的不是痛苦,而是新的创造,又一次的幸福。谁会因毁坏而产生快乐呢?这不是遵守真理的人,也不是遵循道德的人,是孩子和艺术家以这种万古常新的游戏自娱。显然,尼采更强调的是酒神精神或努斯精神对束缚和限制的超越,建设的经过是根据内在秩序符合规律地进行形式创造,这是日神精神,是逻各斯,但这种建设的目的是为着毁坏灭亡,是为着下一次的建设。同时,我们又必须看到,逻各斯的存在使得在游戏中的人没有主观性的绝对自由:假如所谓的自由就是讲人能够像换件衣服一样随意改变他的本性,是这样的一种愚笨要求,那么,人就彻头彻尾直到他的最后一根纤维都是必然性,完完全全是不自由的。有论者指出,柏拉图的自由(游戏)完全偏向了尺度法则,这样的自由(游戏)无疑过于贫乏;对于尼采而言,生命乃是力的生长(权利意志),生命的本质就是超越,而所谓的尺度(逻各斯)不过是力的生长的大小变化罢了,显然,尼采偏向于努斯,自由在尼采这里得到了最大程度的释放。逻各斯逐步被理性中心主义所取代,它为生命所提供自由法则,理性在超越个体之后凌驾于自由之上,成为压抑生命的真理、道德、宗教意识。游戏精神的缺失如酒神悲剧的退场一样,人不再是一个整全,人生和艺术都蒙上了阴影。十分是在经历了漫长的理性之路后,尼采对生成游戏的张扬无疑使人警醒。生成游戏的重点是努斯精神中那团燃烧一切的永远恒久的活火,逻各斯与努斯的和谐相处(在赫拉克利特的意义上)是游戏最理想的状态。那么,逻各斯必然处于生成之流中,它不是柏拉图所讲的永远恒久存在,它是万变之变,而不是万变之不变。尼采将这种生命看成是对偶尔性命运的热爱,生命就像投掷骰子一样,不知道下一刻将会发生什么,但无论发生什么,骰子投出去的那一霎时,偶尔性已经成了必然性,好似我与诸神在大地之神圣的桌子上投掷骰子,所以地震、破裂,并喷出流火。地震、破裂就像孩子堆积沙堆又毁坏沙堆,一次毁坏灭亡紧跟着是一次重建,流火便是那燃烧一切的努斯。世界没有任何目的,所谓的目的性和合理性不过是骰子筒的偶尔一掷,柏拉图其实也是在进行这种游戏,只不过他没有看到这种活动的偶尔性,并且最重要的,他只愿掷这一次骰子,然后将结果的必然性奉为神灵。而尼采指出,我们是在无限长的时间进行这种游戏,骰子掷出的每一刻都成为必然性,但由于下一刻骰子的重新掷出,又回到偶尔性。谁能承受生成的漩涡,谁又有幸如凤凰般涅槃?尼采讲:只要审美的人才能这样看世界,他从艺术家身上和艺术品的产生经过体会到,多的斗争本身怎样终究能包含着法则和规律,艺术家怎样既以静观的态度凌驾于艺术品之上,又能动地置身于艺术作品中,必然与游戏,冲突与和谐怎样必定交媾而生育出艺术作品来。生成的游戏使那最本真的世界向审美的人敞开,这些跳着生成之舞的人也是在用生命进行着伟大的艺术创作。其实世界根本上就是以生成游戏的方式向每个人敞开的,但常人过于执著于必然和规律,而对自个的艺术作品毫无知觉。为了使常人从沉睡中醒来,世界游戏必须落实为人的游戏,于是生成的游戏就一变为解释的游戏。二、解释的游戏在上述生成的游戏中我们看到,其实世界没有因逻各斯的存在而摆脱混沌,赫拉克利特所讲的世界万物散开又聚拢、汇合又流走、接近又分离,尼采所讲的堆积沙堆又毁坏沙堆以及投掷骰子的游戏,都是混沌的随意排列,随意性取代了目的性,所谓的创造者也不过是对混沌的偶尔触动。从世界游戏转向游戏中的人,罗森指出,在游戏中,人保持着一种特殊的活力,与腐败相对的活力,即健康,换言之,是强力意志一种日常口头的表示出方式,其本身是各种气力的混沌活动的一种拟人的表示出方式。尼采将人类的游戏或创造看成是强力意志的表示出方式,这种表示出方式必然是在言行之中:人类在历史活动中所进行的创造,不过是在语言中所进行的解释和评价工作。游戏为何又被归结为语言问题?这要和游戏经过中的毁坏和重建联络起来。这种毁坏和重建的循环表示清楚,游戏中存在着对抗,这是新与旧的较量,也是偶尔性与必然性的角逐,在这种对抗中具体表现出出来的恰恰是一种权利意志。赫拉克利特的世界游戏中也包含着斗争的思想,他以为战争是万物之父。战争并不导致混乱,逻各斯的气力让万物在公平竞争中保持和谐。正是在战争的意义上,生成的游戏转化为解释的游戏,由于随着征服而来的是对意义和目的,也就是对旧形式的毁坏、改造、重建,这是我们以某种方式为世界赋形的问题。尼采在(道德的谱系〕中指出:在生物世界中发生的一切都是征服和战胜,因而所有的征服和战胜也就都意味着重新解释与重新正名。在这一经过中,意义和目的立即显示出自个的虚构性,它们只是胜利者留下的解释,所有的目的、所有的用处都不过是一个事实的标志:一种向往气力的意志战胜了气力相对薄弱者,而后根据自个的需要为这种意志的功能打印上意义。这意义正是在混沌中聚集或凝固的偶尔性,它在特定的时刻成为现实,实际上只是对世界解释之一种。重新解释和重新正名是权利意志在生命中的具体表现出,尼采写道:是呀,兄弟们,为创造的游戏,生命必须有一个神圣的肯定:于是精神得意愿自个的意志,失逝世界者复得自个的世界。这一创造的游戏,就是通过语言对生命进行估价,通过修辞获得命名权,以此复得自个的世界,解释其实就是一种修辞性的审美活动。生命的权利意志正是在语言中拥有世界,尼采讲:其实,解释乃是用于主宰某物的手段。海德格尔讲得好:按照这个视角,一切照面之物都是根据生命体的生命能力而得到解释的。在修辞中混沌得以赋形,秩序暂时被建立起来,解释的游戏由此也揭穿了真理与道德的丑态:它们不过是某一次修辞赋形的审美产物,是那种必在生成中被毁坏灭亡的偶尔性,却披上了永远恒久的外衣在虚无的王座上洋洋得意。所以,尼采坚持以为,逻辑的定理、范畴表以及概念的系统都是生成的产物,反映了具体表现出在一种语言中的特定的历史透视法,哲学的认识论也就应当用透视主义代替。一切解释都是透视性的评价,都是人们从自我出发获得的对世界偶尔性的、相对性的幻觉,在这种幻觉中事物暂时性地构成虚假的统一,这就是审美化的外观。但是人往往忍耐不了暂时性的痛苦,把这种审美外观固定下来,引向了事物的本质,审美的事件渐渐演变为意识形态的阴谋。尼采采取透视主义方式方法,使真理和意识形态的颠倒性和脆弱性暴露无遗它们不过是人们解释世界的游戏,是幻觉之幻觉,柏拉图讲艺术是对理式的模拟的模拟,尼采毫不留情地实现了对柏拉图颠倒的颠倒。解释的游戏道出了真理的审美本性,也批判了人类的生存境况。德鲁兹指出,尼采发现了全面批判唯一可能的原则,即所谓的透视原则:不存在道德的事实或现象,只存在现象的道德诠释;不存在知识的假象,由于知识本身就是假象;知识是一种错误,甚至是一种歪曲伪造。世界是生成的、流动的,但是人的观念世界却是顽固的,人以透视的原则评价世界、解释世界,却在观念世界中将偶尔性和可逝性虚构成必然性和永远恒久性。尼采尖锐地指出:我们能够意识到的这个世界只是一个外表世界、符号世界、一般化世界;一切被意识到的东西都是浅薄、愚笨、一般化、符号、群体标识;与一切意识相联络的是大量而彻底的变质、虚假、浅薄和概括,故而,逐步加强的意识其实是一种危险。摆脱虚构的意识,重返肉身性的审美存在,人才能走出形而上学的陷阱,摆脱意识形态的迷雾。尼采指出,对世界做出解释的是身体和权利意志,而不是意识,世界正是身体的透视性解释,是身体和权利意志的产品。身体的直接性和意识的虚构性针锋相对,人所感受的真实只在身体做出解释的那一刻才是有效的,他必须从一次真实跳向下一次真实。生命就是在这种状态中获知了全部真相(而不是唯一的真相)。解释的游戏揭示了人在面向世界时的审美冲动:所有的秩序和规则,所有的意义和目的,都源于人的创造性活动;世界是一条流动的河流,人必须英勇地面对他每一次踏入的河流,生成的无休无止同时也要求人在每一个生成的霎时用身体去迎接必然降临的事物。一如施特劳斯所言:任何人哲学家或普通人所考虑的任何东西最终都是一种解释。人类就是在拟人化的审美状态中快乐地游戏着,停留在世界的外表,但这并不是浅薄,而是生命最美妙的形态。三、永远恒久轮回的游戏前面已经提到生成的游戏是对偶尔性、差异性的肯定,是世界多样性的统一,存在就是生成;然后我们又从人的存在出发把生成的游戏描绘叙述为解释的游戏,亦即修辞表演和修辞建构活动。这些牵涉的都是生成的问题,那么,什么是生成之在,生成本身是怎样存在的?带着这样的问题我们就进入到游戏的下一个时刻:永远恒久轮回的游戏。为了便于理解,在这里有必要先引述德勒兹的一段重要阐述。他指出游戏有两个时刻,分别是肯定生成的游戏和肯定生成之在的游戏:多与一、生成与存在的互相关联构成一种游戏。肯定生成和肯定生成之在是游戏的两个时刻。这两个时刻的构成需要借助[C]//尼采在西方.
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