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文档简介

ProWildfire产品设计项目教程项目10

产品的渲染Clicktoaddyourtext内容知识目标1能力目标2知识点导读310.1课内任务:玻璃杯的渲染410.2课内任务:瓷瓶的渲染5知识目标知识目标1. Pro/E渲染环境及基本操作;2. 设置材质的方法;3. 设置渲染房间调色板;4. 完成渲染图像。能力目标能力目标

能力目标知识要点权重%自测分数1.掌握Pro/E渲染基本操作渲染工具及使用10

2.掌握材质的选取及应用玻璃材质、石头材质的设置、材质贴图40

3.掌握场景的设置方法房间编辑器的设置30

4.掌握渲染图像的方法渲染设置及生成20

知识点导读知识点导读产品的三维建模完成以后,为了更好地观察产品的造型、结构、外观颜色等,需要对产品进行外观设置及渲染处理。使用Pro/E软件的渲染模块,调整各种样式来改进模型的外观,增强细节部分可以使模型获得照片级的视图效果,方便与客户的交流沟通和产品的展示。在任务中将通过产品的渲染过程来介绍PhotoRender(渲染)模块的应用方法和原理。10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务描述在Pro/E环境中,通过适当的材质、灯光等方式对图10‑1所示的玻璃杯进行渲染。

10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务分析1.设计思路

打开产品及渲染工具栏,对产品赋予玻璃材质,调整房间设置,调整渲染控制选项,从而得到照片级的渲染效果。10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务分析2.方法与技巧

序号步

骤知识要点1打开产品并激活渲染工具栏渲染工具2设置材质材质3调整房间设置房间设置4调整渲染设置进行渲染渲染设置10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务实施(教师演示及说明部分)步骤1:打开产品并激活渲染工具栏

10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务实施(教师演示及说明部分)步骤2:设置材质

10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务实施(学生按步骤完成)步骤3:调整房间设置

10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务实施(学生按步骤完成)步骤4:调整渲染设置进行渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染任务实施(学生按步骤完成)步骤4:调整渲染设置进行渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染归纳总结

渲染工作非常需要细致和耐心,而且需要具备一定的艺术修养,希望大家能够认真揣摩渲染的奥秘,把自己的设计以最美的形象推荐给社会。10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染拓展提高将当前的材质、房间、渲染等设置与零件一起保存。

1.单击(场景调色板),弹出场景控制面板如图1014所示。2.选中“将模型与场景一起保存”选项,单击【关闭】。10.1课内任务:玻璃杯的渲染10.1课内任务:玻璃杯的渲染练习与实训:完成如图10‑15所示产品的渲染。

10.2任务二:瓷瓶的渲染10.2任务二:瓷瓶的渲染任务描述在Pro/E环境中,通过适当的材质灯光等方式对图10‑16所示的瓷瓶进行渲染。

10.2任务二:瓷瓶的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染任务分析1.设计思路

打开产品及渲染工具栏,对产品赋予银的材质,调整房间设置,设置灯光,调整渲染控制选项,从而得到照片级的渲染效果。10.2任务二:瓷瓶的渲染10.2任务二:瓷瓶的渲染任务分析2.方法与技巧

序号步

骤知识要点2设置材质材质、外观管理器、凹凸贴图3设置场景场景设置、房间设置5调整渲染设置进行渲染渲染设置10.2任务二:玻璃杯的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染任务实施(教师演示及说明部分)步骤1:设置材质

10.2任务二:玻璃杯的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染任务实施(教师演示及说明部分)步骤2:设置场景

10.2任务二:玻璃杯的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染任务实施(教师演示及说明部分)步骤3:调整渲染设置进行渲染

10.2任务二:玻璃杯的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染归纳总结:

任务通过介绍系统材质库的选用,以及渲染房间的材质改变等方法,学习在渲染中的材质应用的方法与步骤。10.2任务二:玻璃杯的渲染10.2任务二:玻璃杯的渲染拓展提高:

灯光的特性:Ambient(环境光):可以在暗区域中使用(没有方向性)。环境光光源的位置对光效果没有影响,因为环境光在整个场景中都是有相同的光密度的。Lightbulb(灯泡):作为点光源使用,一个灯泡可以从一个光源位置照亮它周围各方向的场景。

Spotlight(聚光灯):锥形光束。在图形上聚光灯显示为两个同轴的锥形,内锥形是全密度的灯光而外锥形是调整光。Directionallight(平行灯):平行光源,类似于太阳光。平行光不是从

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