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文档简介

逐帧动画活动任务

现在我们利用Flash8设计一个动画描述小猫转动的眼球。活动建议

(1)使用Flash软件,我们应该首先了解它的界面。

(2)通过制作一个简单的动画了解Flash的基本使用方法。设计眼球会动的小猫。

在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度播放这些胶片时,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。那么,在Flash中如何实现呢?

在动画中,我们需要将它的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定时就可形成动画,这种方式通常称为逐帧动画(frame-by-frame)。下面我们准备用5个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。1.确定动画的舞台大小和播放速度。

在制作动画前,应该首先确认动画的舞台,即动画究竟可以在多大的空间内运动,然后要确认播放速度。

(1)执行“文件”→“新建”命令,在“新建文档”对话框中,选择“常规”选项卡中的Flash文档,建立一个新文件。

(2)在如图1-2(a)所示的属性面板中,单击“大小”后面的按钮,弹出如图1-2(b)所示的“文档属性”面板,根据需要设置尺寸大小、背景帧频(本例尺寸:550px×250px;背景颜色:黑色;帧频:12),单击“确定”按钮。(a)(b)资料

(1)帧(frame):组成动画的一个静态画面。动画是由许许多多的帧组成的,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。

(2)帧频:也称“帧速率”,表示动画的播放速度,以每秒钟播放的帧数表示,简记为fps。帧频是影片放映时很重要的参数,帧频太慢会使影片放映滞塞、不流畅,太快又使人无法看清动画的细节。标准电影的影片频率是每秒24帧。2.绘制小猫的状态先绘制第1帧小猫的状态:(1)选定时间轴的第1帧。(2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。(3)同样方式完成其他部分的绘制(参考图1-3(b)所示)。图1-3(a)再绘制第2帧小猫的状态:(1)在第2帧插入关键帧:参照图1-4所示步骤操作。图1-3(2)在舞台上修改小猫眼球:由于插入关键帧时自动将第1帧复制到第2帧,因此,只需将眼球适当右移即可(参见图1-5)。用同样的方法,绘制其余几帧小猫的状态。3.观察效果并保存文件

观看动画效果:执行“控制”→“播放”命令,观察动画。

保存文件:以“眼睛会转的猫.fla”为名保存源文件。资料

(1)关键帧(Keyframe):关键帧定义了动画的变化环节。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。实心圆点是有内容的关键帧,无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆点表示。

(2)普通帧(Frame):普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。并用不同的颜色代表不同类型的动画

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