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《动画概论》第七章日本动画主讲:刘源第七章日本动画学习要点:☼日本动画概况☼日本动画发展历程☼日本动画大师《千与千寻》第七章日本动画7.1日本动画概况
在日本,漫画杂志及单行本的发行量已占全国杂志和图书发行总量的45%。漫画的读者层涉及幼儿到老年人,漫画作品涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻趣事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、报告文学等,无所不包,并且有其独特的漫画风格,为日本动画奠定了属于自己的动画风格。日本动漫日本动画概况为了区别于“写实”的故事片,新的名词“漫画映画”(Cartoonfilm)应运而生。所谓的“漫画映画”就是动起来的漫画。之所以要诞生“漫画映画”这个新名词,是由于法国动画片《凸坊新画》(又名《凸坊新画帐·妙计失策》)在日本大受欢迎,日本动画人便开始创作属于自己的动画片。1917年,下川凹夫(1892—1973年)完成的动画片《芋川棕三玄关》让日本开始了它的动画化第一步。同年,还有两个人也完成了他们各自的动画片,一位是北三清太郎,另一位是幸内纯一。他们被后人合称为“日本动画之父”。日本的动画事业由此拉开序幕。1935年制作的《森林的妖精》被日本动画界称为日本动画史上空前的杰作。伴随着电视的发展,低成本、长系列动画片渐成市场。日本动画业开始从手工真正向工业产业过渡,而推动这种变化的代表人物就是成立于1954年10月的东宝映画公司、后改名为“东映动画株式会社”的社长——大川博(1894-1971年)。日本动画概况日本的动画制作公司,除了资金雄厚,有着独立企划、制作、发行能力的“东映动画”、“吉卜力工作室”、“Ganiax”、“Sunrise”等这些制作了许多知名动画片的大型公司外,还有许多像“童梦”这样仅以承接画面制作为主的“作坊式”工作室或公司。东映动画成立于1948年,是日本老牌动画制作公司之一。成立时以日本动画有限公司为名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司,1956年被东映买下后更名为东映动画股份有限公司。从1998年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映动画株式会社,简称东映动画。日本动画概况“东映动画株式会社”公司在大川博的带领下于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》,并大获成功。1959年又推出日本第一部超宽银幕动画片《少年猿飞佐助》,也取得了良好的商业回报。东映公司是日本动画工业的摇篮,正是在大川博的领导下才使得日本摆脱了手工阶段,并培养出一批著名的动画大师,例如宫崎骏、高畑勋等,均是从东映动画出身。《白蛇传》日本动画概况1983年,日本动画市场发布了世界第一部“OriginalVideoAnimarion”(简称OVA)——《Dallos》,这部动画开创了除电影和电视外的另一个新市场——录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播放,而只发售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举,如《五星物语》、《蒙特》、《银河英雄传说》、《吸血鬼猎人》系列等。《银河英雄传说》日本动画概况动画在日本流行的结果,是连带造成日本社会现象的改变。一股强大的动画潮流席卷着整个日本文化。虚拟的动画人物开始有自己的Fans团队,有自己的经纪公司,有四处张贴的动画人物海报。例如《最终幻想》系列中女主角“尤娜”、“蒂法”等都是如此。《最终幻想》系列女主角:尤娜、蒂法日本动画概况日本动画的另一个突出特点就是日本动画的周边商品。动画片周边商品第七章日本动画7.2日本动画发展历程日本是20世纪70年代崛起的动画片大国,其动画片作品以巨大的数量、鲜明的民族特点与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独树一帜。近几年,日本动画片不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场。从较早的《哆啦A梦》、《攻壳机动队》到近年来好评如潮的《千与千寻》、《最终幻想7:圣童降临》、《地海传奇》、《新世纪福音战士剧场版:序》、《苹果核战记》等,在欧美都受到了广泛的追捧,其影响力直逼动画片王国美国。《地海传奇》《苹果核战记》日本动画发展历程1、草创期(1917——1945年)草创期:从1917年日本开始有动画到1945年。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则转为军事题材。日本动画发展历程2、探索期(1945——1974年)探索期:1945年到1974年。1945年后,有些人鉴于之前特定时期的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年的《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子,如1970年的《无敌铁金刚》。《太阳王子大冒险》日本动画发展历程《阿童木》是日本动画史上第一部TV动画剧集,于1963年首播。《阿童木》日本动画发展历程3、题材确定期(1974——1982年)题材确定期(第一次动画热爆发):自1974年《宇宙战舰》上演至1982年。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片。后来又推出《冱屺宇宙战舰》、《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达10年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》、《千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》从1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。《银河铁道999》日本动画发展历程4、画技突破期(1982——1987年)画技突破期(第二次动画热爆发):自1982年至1987年。该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期画技的突破表现在《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》精细写实的背景;《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等;皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。《超时空要塞》日本动画发展历程《风之谷》日本动画发展历程《天空之城》日本动画发展历程《圣斗士星矢》日本动画发展历程5、路线分化期(1987到90年代初)路线分化期(成熟期):自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》,电影《机动战士GUNDAM:逆袭》及《王立宇宙军》,日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》)。另外还有《天空战记》、《机动警察》等多部佳作。自1987年后半年起,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。《天空战记》日本动画发展历程《机动战士GUNDAM:逆袭》日本动画发展历程《樱桃小丸子》日本动画发展历程《灌篮高手》日本动画发展历程《蜡笔小新》日本动画发展历程6、风格创新期(自1993年到现在)风格创新期:自1993年到现在。在画技、制作手法和构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(GhostInTheShell)。由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。《攻壳机动队》《新世纪EVANGELION》日本动画发展历程《阿童木》第七章日本动画7.3日本动画大师1、手冢治虫手冢治虫(てづかおさむ,1928—1989)是日本著名的漫画家、动画家,同时也是医学博士。手冢治虫一手创建了现代日本动画工业的模式,被誉为“日本现代漫画之父”。他一生共画了15万多张画稿,在他超过700个漫画系列之中,阿童木是最著名的。BlackJack(《怪医秦博士》)、雷欧(《森林大帝》)、火鸟都是他的知名作品。手冢治虫日本动画大师-手冢治虫手冢治虫诞生于关西大阪,本名手冢治,后改名为手冢治虫,中学时开始漫画创作。1947年,手冢治虫发表了他生平第一部重量级作品《新宝岛》。1951年,手冢治虫自大阪大学医学部毕业,迁居东京,全情投入漫画创作。1952年(昭和27年),《铁臂阿童木》问世,轰动日本。《铁臂阿童木》日本动画大师-手冢治虫1956年,手冢治虫加入著名的“东映动画”工作室,担任Layout一职(画面前图,赛璐珞片的依据),这是他进入动画界的开始。1961年手冢治虫创建“手冢治虫动画制作部”。《森林大帝》(Kimba,TheWhiteLion)是手冢治虫非常重要的一部作品。1971年,手冢治虫辞去虫制作公司社长工作,开始了漫长的旅行,这段时期,他还完成了自己另两部重要作品:《火之鸟》、《怪医秦博士》。1989年,手冢治虫因胃癌去世,享年61岁。《森林大帝》《火之鸟》日本动画大师-宫崎骏2、宫崎骏1958年,日本第一部彩色动画电影《白蛇传》上映,使17岁还是高三学生的宫崎骏对动画产生了兴趣。高中毕业之后,宫崎骏进入东京学习院大学就读,主修政治经济学。1963年,宫崎骏从大学毕业了,进入东映动画工作。1964年,宫崎骏当上东映动画劳工协会的秘书长,当时高勋是该协会的副主席。1965年秋,宫崎骏主动加入高畑勋导演的《太阳王子大冒险》的制作小组,担任场面设计及原画,开始了他的动画历程。宫崎骏日本动画大师-宫崎骏1971年,宫崎骏离开东映动画,和高畑勋、小田部羊一等人一起进入“A-Pro”工作。1973年,他和高勋两人合作的动画《熊猫》(Panda)上映了,这部作品中宫崎骏一人身兼四个职务——原案、脚本、场面设计和原画,个人风格有颇大的发挥。6月,宫崎骏、高勋和小田部羊一离开“A-Pro”,加入“ZuiyoPicture”。其后,宫崎骏担任了《阿尔卑斯山的少女海蒂》(改编自斯比丽夫人的《海蒂》)和《寻母三千里》(改编自亚米契斯的《爱的教育》)的场面设计。1978年,第一部全程由宫崎骏监制的作品——《未来少年柯南》在NHK播出,颇受好评。1979年,宫崎骏进入东京movie新社。1980年执导《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》(剧场版),再度展现《未来少年柯南》的冒险电影风格。日本动画大师-宫崎骏1982年,长篇漫画《风之谷》在德间书店的Animage杂志上开始连载。1982年11月,宫崎骏退出东京movie新社,当自由作家。1983年,宫崎骏导演的动画版《风之谷》开始筹划,高畑勋担任制片,由Topcraft工作室负责整部影片的制作。1984年3月,剧场动画《风之谷》上映,,震撼了观众和整个电影界。《风之谷》日本动画大师-宫崎骏1985年,StudioGhibli(吉卜力工作室)创立,开始制作《天空之城》。从《天空之城》以后,宫崎骏就一直在StudioGhibli
工作,到现在为止一共陆陆续续制作了《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、《猫的报恩》、《OnYourMark》以及《幽灵公主》等动画电影。《天空之城》日本动画大师-宫崎骏《魔女宅急便》《红猪》《猫的报恩》日本动画大师-宫崎骏要谈宫崎骏的创作生涯,就要从Ghibli谈起。Ghibli,译做“基布利风”,或者“吉卜力”。原指撒哈拉沙漠季节热旋风,二战期间意大利空军飞行员将其侦察机命名为Ghibli。身为飞行器迷的宫崎骏将自己的工作室如此命名,也有要为日本动画界带来新旋风的意思。《天空之城》之后,Ghibli同时制作了两部没有外星人、血腥战斗的回忆电影:《龙猫》和《萤火虫之墓》。《龙猫》《萤火虫之墓》日本动画大师-宫崎骏《龙猫》(1988)选取日本质朴的乡村生活为背景,讲述了一对小姐妹和代表自然精灵的龙猫之间的友情故事。《龙猫》日本动画大师-宫崎骏《萤火虫之墓》(1988)则是高畑勋对战争的反思和控诉。《萤火虫之墓》日本动画大师-宫崎骏1989年,探讨少年成长经历的《魔女宅急便》上映,这是Ghibli第四部作品,也是Ghibli成为票房保证的开始。《魔女宅急便》日本动画大师-宫崎骏1991年推出了一部由漫画改编的动画电影《岁月的童话》。《岁月的童话》日本动画大师-宫崎骏1992年,宫崎骏转型。他撇开一贯的少年探险情节,选择了1920年的意大利为背景,以一只面临中年危机的猪面飞行员“波哥”,作为电影《红猪》的男主角。《红猪》日本动画大师-宫崎骏1993年出品《听到涛声》。《听到涛声》日本动画大师-宫崎骏1994年出品《百变狸猫》。《百变狸猫》日本动画大师-宫崎骏1995年出品《Onyourmark》、《侧耳倾听》(又名《梦幻街少女》。《侧耳倾听》日本动画大师-宫崎骏1997年《幽灵公主》上映,宫崎骏担任该片导演、剧本、原作。影片推出后因过于操劳,宫崎骏一度宣布退休。《幽灵公主》选用日本中世纪室町时代为背景,描述人、神和魔三界之间争夺生存权的斗争。《幽灵公主》剧本酝酿16年,胶片总数多达13.5万张,宫崎骏本人首次成功采用电脑CG,为《幽灵公主》增色不少。1999年出品《邻居家的山田君》。《幽灵公主》日本动画大师-宫崎骏2001年,《千与千寻》可谓是新世纪初获得最大成功的动画片。这部片子使宫崎骏乃至日本动画出尽了风头。在第52届柏林电影节上,《千与千寻》首次以动画片的形式摘取金熊奖,并获得奥斯卡最佳长篇动画片奖。《千与千寻》日本动画大师-宫崎骏2002年策画《猫的报恩》。《猫的报恩》日本动画大师-宫崎骏2004年导演编剧《哈尔的移动城堡》。《哈尔的移动城堡》日本动画大师-宫崎骏2008年导演《悬崖上的金鱼公主》。《悬崖上的金鱼公主》日本动画大师-大友克洋3、大友克洋1983年,大友克洋开始连载代表作《AKIRA》(《亚基拉》),并从1984年开始以一年一卷的速度发行,各卷都在业界和读者中引起轰动。于1993年最终完成了全部6卷的故事,该作被翻译成6种语言在海外发行。1983年,大友克洋应邀在动画片《幻魔大战》里担任角色设计,这也是他首次接触动画制作。大友克洋日本动画大师-大友克洋1988年,大友克洋正式进军动画领域,他将自己的成名作《AKIRA》改编成同名的剧场版动画,并亲自出任脚本和监督的工作。该片长124分钟。1991年,由大友克洋担任脚本和机械设定的剧场版机器人科幻动画片《老人Z》上映。该片长80分钟。1995年,大友克洋再度指导了根据自己早年漫画作品改编的剧场版动画《回忆》。1997年,大友克洋以助理监督的身份协助今敏先生完成了《完美的蓝色》。该片在柏林动画展上受到了很高的评价。1999年上映《遗迹守护者》,大友克洋担任总监督和机械设定。2004年7月17日在日本上映的《蒸汽男孩》,是大友克洋的力作。日本动画大师-大友克洋《AKIRA》日本动画大师-大友克洋《蒸汽男孩》日本动画大师-新海诚4、新海诚1996年,新海诚在大学结业后加入日本Falcom游戏会社,负责程序、美工、动画与宣传影片制作。在职Falcom期间,新海诚开始了个人动画短片创作,
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