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文档简介
第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1
6.1CoolEditpro2.1简介6.2CoolEditPro2.1的编辑功能6.3本章小结6.4习题
第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1本章概要CoolEditpro2.1简介CoolEditPro2.1的编辑功能第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.1.1CoolEditpro2.1的主要功能6.1.2CoolEditPro2.1的启动和退出6.1.3CoolEditPro2.1的窗口组成6.1.4CoolEdit2.1的工具栏和菜单功能6.1CoolEditpro2.1简介第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.1.1CoolEditpro2.1的主要功能
CoolEditPro2.1是由美国Syntrillium公司制作的一个特别精彩的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把CoolEdit形容为音频“绘画”程序。我们可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还供应有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。运用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃复原;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、RawPCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.1.2CoolEditPro2.1的启动和退出
开机进入Windows后,可以用鼠标单击任务栏中的【起先】按钮,在弹出的起先菜单中,将鼠标指针移动到【程序】→CoolEditPro2.1→CoolEditPro2.1菜单吩咐上,单击即可启动CoolEditPro2.1。假如用户熟悉Windows操作系统,还有更多的启动CoolEditPro2.1的方法,甚至可以在桌面上设置其快捷启动方式。假如要退出CoolEditPro2.1,可以选择File→Exit菜单吩咐,或按Ctrl+Q组合键,或者干脆单击CoolEditPro2.1应用程序窗口右上角的【关闭】按钮,这时CoolEditPro2.1停止运行并退出。在退出之前,假如有已修改但未存盘的文件,系统会提示保存它。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.1.3CoolEditPro2.1的窗口组成
CoolEdit应用程序窗口是由标题栏、菜单栏、工具栏、显示范围区、波形显示区、声音播放工具、水平缩放工具、音量电平表和状态栏等组成,如图6-1所示。6-1CoolEditpro2.1应用程序窗口第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.1.4CoolEdit2.1的工具栏和菜单功能
1.File组工具条与File菜单中的吩咐有关的一组工具条如图6-2所示。从左到右他们分别是:图6-2File组工具条(1)New新建。(2)Open打开。(3)Save保存。(4)SaveAs另存为。(5)SaveSelection将当前波形文件选中的部分存盘。2.Edit组工具条与Edit菜单中的吩咐有关的一组工具条如图6-3所示。从左到右他们分别是:第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-3Edit组工具条(1)UndoLastAction取消最终一次操作。(2)Enable/DisableUndo打开/关闭重做功能。(3)DeleteSelectedPortion删除当前文件被选中的部分。(4)Trimoutallexceptselectedportion将当前波形文件中未被选中的部分滤除。(5)Copyselectedportiontoclipboard复制被选中的部分到剪贴板。(6)Cutselectedportiontoclipboard剪贴被选中的部分到剪贴板。(7)Pasteclipboardintowaveform粘贴剪贴板到波形文件中。(8)MixPaste将剪贴板中的波形内容混合到波形文件中。(9)Adjustselectionto,orfindzerocrossings在执行该操作时假如在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于在当前指针处向右找寻最近的一个零点位置,与Edit菜单中的ZeroCrossings中的AdjustLeftSudetoCueList相像(在没有区域选择时事相同的)。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(10)ConvertSampleType转换采样格式。(11)AddcurrentselectiontoCueLie将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并参与到CueList(队列列表)中。3.View组工具条View组工具条中除了单/多轨操作、显示波形和频谱外,其余均为打开/关闭各子窗口及快捷工具栏吩咐。4.File菜单File(文件)菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等吩咐。(1)Open(打开):打开一个音频文件。(2)OpenAs(打开为):就是将已建立的文件打开,然后出现格式转换窗口,就可把原音频文件转换成所选择的格式了。(3)OpenAppend(追加):将打开的音频文件接在已经打开的文件尾部,这样两个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件。(4)Extractaudiofromvideo(从视频提取声音):从视频(*.avi,*.mpg等格式)文件中把声音取出。(5)ExtractaudioformCD(从CD提取声音):从CD中把音乐提取出。(6)ReverttoSaved(复原保存):重新载入以前最终一次存盘的文件,当前的全部操作全部忽视。(7)Close(关闭):关闭当前波形文件。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(8)CloseAllWavesandSession(全部关闭(含多轨工程)):关闭全部的波形文件(包括正在运用的文件和在当前任务中没有运用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境)。(9)SaveCopyAs(另存复制):把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。(10)SaveSelection(保存选取区域):将当前波形文件选中的部分存盘。(11)FreeHardDriveSpace(清理硬盘空间):在进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,可以在这里清空它。(12)Exit(退出):退出CoolEditPro2.1。5.Edit菜单Edit(编辑)菜单中包含了一些常用的复制、粘贴、删除、格式转换等吩咐。(1)EnableUndo(开启撤销/重做):打开撤消/重做功能。(2)RepeatLastCommand(重复最终一次操作):不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作吩咐。(3)SetCurrentClipboard(设置当前剪贴板):可以选择当前运用的剪贴板。CoolEdit自己有5个,再加上Windows操作系统的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选一个。(4)PastetoNew(粘贴为新的):将剪贴板中的文件粘贴为新文件。(5)MixPaste(混合粘贴):将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。在出现如图6-4所示的对话框中可以选择混音的方式和被混频的波形数据。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-4MixPaste对话框(6)CopytoNew(复制为新的):将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”所作表示。(7)InsertinMultitrack(插入多轨工程):将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨,要事先在多轨模式下选择好轨道和音频块起先的位置,用鼠标单击即可。(8)InsertPlayListMultitrack(插入多轨播放列表):在多轨窗口中插入一个播放列表。(9)SelectEntireWave(选取全部波形):选择整个波形,此操作也可以用双击鼠标左键来完成。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(10)DeleteSelection(删除选取区域):删除当前文件被选中的部分。(11)DeleteSilence(删除静音):删除小电平的信号(接近无声的部分)。在打开的如图6-5所示的对话框中可设置音频参数,以设定除去的小信号的额度,删除小信号后当前的文件会变短。图6-5DeleteSilence对话框(12)Trim(反向选取):将当前的波形文件中未被选中的部分滤除。(13)ZeroCrossings(零点定位):调整所选中的区域(部分)的起先和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。在该菜单里还有一些选项。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1①AdjustSelectionInward(向内调整):将波形所选区域的起始和结尾处调解至在该区域范围内最接近零点的位置。②AdjustSelectionInward(向外调整):将波形所选区域的起始和结尾处调解至在该区域范围外最接近零点的位置。③AdjustLeftSidetoLeft(左边向左):将波形所选区域的起先处(左边部分)向左边调整至最接近零点的位置。④AdjustLeftSidetoRight(左边向右):将波形所选区域的起先处(左边部分)向右边调整至最接近零点的位置。⑤AdjustRightSidetoLeft(右边向左):将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调整至最接近零点的位置。⑥AdjustRightSidetoRight(右边向右):将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调整至最接近零点的位置。假如起始和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声状态,进行复制、粘贴等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小。(14)FindBeats(确定节拍):可以快速地找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的起先和结尾点,也就是两个重音(大电平)信号之间的部分,这样可以很便利地制作循环效果。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(1)Auto-Cue(自动提示),它下面还有几个选项。①AdjustSelectiontoPhase(乐句选取):在所选中(高亮部分)区域内确定一个相位。(相位也就是从信号小电平变成大电平起先到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域)②FindPhasesandMark(标记乐句):找寻所选区域内的全部相位,并将每个相位做上队列标记,添加到CueList(队列列表)中。③FindBeatsandMark(标记小节):找寻所选区域内的全部拍子,并将每个拍子做上队列标记,添加到CueList(队列列表)中。④Auto-CueSettings(设置自动提示):打开就会出现一个如图6-6所示的对话框。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1以上几个吩咐选项具体执行时对于大小电平的区分都须要依据此参数值来确定。(16)AjustSampleRate(调整采样率):该采样率调整只是调整声卡播放当前音频文件时接受的采样率,如图6-7所示。图6-6Auto-CueSettings对话框图6-7AjustSampleRate对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(17)ConvertSampleType(转换音频格式):在打开如图6-8所示的对话框后,可选择采样频率、声道数和量化位数。图6-8ConvertSampleType对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.View菜单View(视图)菜单中包含了一些CoolEditPro2.1中常用视图的开关项。(1)MultitrackView(多轨操作窗):转到多轨编辑状态。(2)WaveformView(波形编辑窗):波形显示菜单项。(3)SpectralView(频谱编辑窗):频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一。其余均为打开/关闭各子窗口及快捷工具吩咐。如隐藏/显示资源窗、隐藏/显示自动列表、隐藏/显示播放列表等。7.Effect菜单Effect(效果)菜单中包含了在编辑处理音频时要用到的如反相、倒置、相位、动态、延时、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用DirectX的插件效果器。(1)Invert(反相)将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消退原唱人声,只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(2)Reverse(倒置)将波形或被选中波形的开头和结尾反向。(3)Silence(静音)与Edit(编辑)菜单里的DeleteSilence中指接近零振幅信号的“Silence”不同,这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变更。(4)DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。(5)Amplitude(波形振幅):是对高音的处理,振幅确定着高音,该菜单里还有8个选项,像渐变、回旋、声道重混缩等,各自都有一些厂家预制的方案设置,可以变更量大小、设置淡入淡出效果、模拟空间回旋等。(6)DelayEffects(延时效果器):主要是对延时混响效果的处理,菜单下还有合唱、延时、回声、镶边、混响等子选项。(7)Filters(滤波器):主要是设置波形的衰减和增益,可以通过调整数值来设置。在如图6-9所示的FFT滤波器对话框的图形窗口中用户可以随意画出所需的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频率大小)上下(增益提升衰减)移动,相当自由。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(8)NoiseReduction(噪音消退):可以自动找寻当前波形所选区域中的咔嗒、噼啪之类的声音,并清除。也可以将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。在菜单里还有4个选项,下面分别介绍。图6-9FFT滤波器第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1①NoiseReduction(降噪器):图6-10所示的这个降噪工具是属于采样降噪法的一种。也就是将噪声信号先提取,再在原信号中将符合该噪声特征的信号删除,这样就能得到一个几乎无噪音地音频信号了。要想取得好的降噪效果,首先原音频的开头部分(或者末尾)要有一段相对较长(当然短一些也是可以)的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越简洁得到),然后单击GetProfileFromSelection(噪音采样)按钮得到噪音的波形特征,最终选择一些参数后单击OK按钮,就能将原音频中的噪音去除。图6-10降噪器对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1②ClipRestoration(破音修复):图6-11所示。这个功能比较简洁,就是将已经消波的音频修理一下,使它不至于消波得太明显。它会在消波处自动填补一个能跟原有波形很好结合的波峰。要取得好的效果,必需在InputAttenuation(输入衰减)处输入衰减量(dB),而其值确定是负数,除非用户想让消波更严峻。Overhead(突形)的数值不能太大,否则包括消波旁边的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,但不能是0%,否则根本就没效果。MinimumRunSize(最小运行尺寸)的取值跟Overhead一样从最小起先,能小则小,否则易出现“咝”声。FFTSize(FFT大小)的取值刚好相反,取值越小越易产生“咝”声,越大去消波的效果越好,但太大则会花费太多的时间,一般达到40就可以了。图6-11破音修复对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1③HissReduction(嘶声消退):图6-12所示。FFTSize(FFT大小)的数值一般可在3000到6000之间选择,假如太小(小于2048)处理速度是很快,但是在某些地方可能会出现微弱的类似“哗哗”的声音,有时还会发生类似镶边效果的声音,假如取值过大(大于12000)可能会引起大量的“哗哗”声。PrecisionFactor(精度因数)的数值确定了去除Hiss噪声精度,较大的值能得到较好的效果,不过处理速度会慢,通常在7到14之间选择。TransidtionWidth(转换宽度)的数值确定了在去除Hiss时的快慢程度,数值假如设的太大,可能在处理完后还能听到一些Hiss声,但假如又太小,则在背景里可能会听到一些人为造成的类似“叮当”的声音。而SpectralDecayRate(光谱衰减比率)的值若设得太小,背景可能会有一些类似气泡效果的声音,假如设得太大(大于90%)则又有可能会在音频波形中增加一些不自然的拖尾和混响,最佳值在40%到75%之间。ReduceHissBy(减小嘶声)是降噪的额度(dB),取值一般在6dB到12d之间选择,太大(大于20d)将会产生扭曲(听起来像是没有了高音和低音的音乐,而且变更缓慢,绵软无力)。按下GetNoiseFloor(获得环境噪音)按钮将会在视图中得到当前被选中波形的底噪曲线,它右边文本框内的数字是设置该曲线在整个频带内的分割点数的。再往右的Hi(高)、Med(中)、Low(低)3个按钮时用来复位曲线的,分别复位在中学低3个位置。左下角的NoiseFloorAdjust(调整环境噪音)用于调整噪声地表的凹凸,越高去除Hiss越明显,太低则没有效果。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-12嘶声消退对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1④Click/PopEliminator(稍微爆音消退器):图6-13所示。这个稍微爆音消退器可以自动为你找寻当前波形所选区域的咔哒、噼啪之类的声音,并清除。左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排出阈值,当你单击AutoFindAllLevels(自动查找全部电平)按钮后,曲线的形态就会依据当前波形的状况变更,当然在自动查找之前你还可以预先设置Sensitivety(灵敏度)和Disrimination(识别率)参数。也可以只单击FindThresholdLevelsOnly(仅分析阈值电平)按钮查找阀值电平,当然效果没有AutoFindAllLevels好。假如有足够的阅历的话可以在MaxThreshold(最大阀值)、AvgThreshold(平均阀值)和MinThreshold(最小阀值)中试试手动改动阀值电平。选中SecondLevelVerfication(次电平查证)可以更好的处理类似萨克斯、女高音人声、小号、军鼓之类的声音,以防止误认为是杂音(Click)而被解除。假如音频中有个比较大的爆破音,那么应当试试DetectBigPops(检测较大的爆音)这个参数,填入相应得数值,会得到不错的效果(假如这个爆破音实在太大了,那也没什么效果了)。下面还有一些选项如:PulseTrainVerfication(脉冲查证)是打开脉冲序列验证的选项;LinkChannels(声道关联)常常看到的,是关联左右声道用的;SmoothLightCrackle(噼啪声平滑)是平滑所选区域的噼啪声的选项;MultiplePasses(多通)相当于级数的意思,在这个处理过程中,接受几级处理(杂音越多、越大接受的级数页越大,否则效果不佳);FFTSize(FFT大小)则是调整FFT尺寸的,当处理的效果不佳时,可以适当增大此数值,一般取值在32时效果已经比较明显,32到64之间的数值均可接受,第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1但假如数值太大(如512)可能会引起低频失真;PopOversamples(噪音采样)是在修理Click时供应它(Click)一点额外的缓存空间,在Click的左右边界的基础上向两边扩展,当处理效果不志向时,可以增加此数值,它特殊适合变更缓慢的Click的消退,但是若数值太大,则在去除Click的地方会出现扭曲(失真)。当被处理的音频波形中出现连续两个(特别接近)Click的时候可以通过调整RunSize的数值在两个Click之间增加一个顶点,当顶点到达确定的要求时(手动调整RunSize的数值),两个Click看起来会像一个Click一样,这样便于处理得到更好的效果。图6-13稍微爆音消退器(注:先决条件是纯噪声要保持确定的长度并且稳定)第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1(9)Special(特殊处理):有3个子菜单,脑电波同步效果、数字回旋、失真效果。在这个菜单下还有几个选项,下面将分别说明。①BrainwaveSynchronizer(脑电波同步效果):如图6-14所示。用此效果最好是用耳机听,并且只能用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串(左—下右—下),有种像波浪飘动的感觉。上方的视图中显示的蓝线是波动频率曲线,X轴代表所选波形的时间,Y轴代表波动频率值。SmoothWaves(平滑波形)是平滑波形用的,假如不选中,处理后的音频波形听起来会有破音(断断续续)。SplineCurves(平滑曲线)则用来使波动曲线更圆滑一些,Flat(平直化)是将波动曲线复位到平直状态,直线并不代表没有效果,而是将波动频率拉直,不会随时间的变更而变动波动频率。Intensity(强度)是调整波动强度的,而标有Left(左)、Centering(中)、Right(右)的调整滑块是限制波动的中心位置的。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-14脑波同步对话框②Convolution(数字回旋效果):如图6-15所示。有点类似回声(或混响)的效果,但又不是完全一样。可以通过BandpassedEchoes(带通回声)中的频率参数和Addtoimpulse(增加脉冲)中的Delay(延迟)时间,用AddEcho(增加回声)按钮在当前波形所选区域加入一个回声,假如以相同的参数加入一个回声,则回声会增加。也可以用不同的参数输入不同的回声,依据所获得的回声的不同可以得到很多完备的效果,只不过输入麻烦一点。到此现有的回声混响效果器已经能满足需求了。图6-15数字回旋效果对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1③Distortion(失真效果):如图6-16所示的这个失真效果是不错的,很真实。运用也很简洁,用鼠标在视图点点画画就行了。除了Positive(正向失真)外还能选Negative(反向失真),也可以选中Symmetric(相称)使两者绑定。图6-16失真效果对话框(10)Time/Pitch(变速/变调):变更声音的速度和单调。声音的速度和音调都是由声波的频率确定的,频率低,声音听起来比较低沉。反之,频率高,声音听起来比较尖。这个菜单里只有两个选项。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.2CoolEditPro2.1的编辑功能
6.2.1音频的录制6.2.2音频的编辑6.2.3音频特殊效果的编辑6.2.4音频文件的保存和应用第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.2.1音频的录制
录制音频之前首先要准备好麦克风,可以把麦克风插在声卡的MIC插孔里,最好运用一个话筒放大器,接入声卡的LINEIN,用于放大声音信号。然后双击“限制面板”中的“声音和多媒体”图标,打开“声音和多媒体属性”多话框中的“音频”选项卡,在录音一栏中选择相应得录音设备。如图6-17所示。图6-17声音和多媒体属性对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1声卡供应了多路声音输入通道,录音前必需正确选择。方法是双击桌面的右下角状态栏中的喇叭图标,打开“音量限制”,选择“选项”→“属性”菜单,选择Microphone一项,将默认勾选的静音去掉,如图6-18所示窗口。图6-18声音限制对话框然后再打开“选项”→“属性”菜单,在“调整音量”框内选择“录音”,选中要运用的录音设备——Microphone。如图6-19所示。图6-19属性对话框第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1然后回到Cooleditpro2.1环境中起先录音。假如是多轨模式,选中要录音的那一轨,点亮“R”“S”“M”中的“R”,表示此轨是在录音范围之中。单击左下角走带按钮中的录音键(红色)就可以起先录音了。如图6-20所示。图6-20多轨模式下的录音第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1在单轨模式下,干脆运用“文件”→“新建”吩咐就可以打开如图6-21所示的对话框,依据须要设置好要录制音频的属性,单击“确定”按钮,打开新建文件窗口,然后单击左下角走带按钮中的红色录音键就起先录音了。图6-21设置声音文件属性须要提示的是:我们在录音之前最好录制一段空白的噪音,是为了以后进行降噪处理时用于采样。可先在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不须要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择Effect(效果)→NoiseReduction(噪音消退)→(NoiseReduction)降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另外,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获得噪音进行降噪。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.2.2音频的编辑
在单轨编辑模式下,我们可以可视化的编辑某一段声音,完成诸如复制、剪切、粘贴、追加、混合、转换声音格式等操作。1.如何对波形文件混音打开某一声音文件,选取其中一段,选择“编辑”→“复制(Edit/Copy)”吩咐,然后选中要被混合的波形的位置,选择“编辑”→“混合粘贴(Edit/MixPaste)”吩咐,打开如图6-22所示的对话框,此时要混频的文件来自剪贴板,有4种混音的方式可以选择,其中“插入”是将当前文件被选中的部分插到当前位置,不影响插入点后方的波形;“替换”是将插入点后方等长度的波形替换为选中的部分;“混合”粘贴是将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。还可以选择左右声道的音量。假如要混频的波形来自其他文件,则选择“文件”。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-22混合粘贴2.如何转换音频格式假如在编辑过程中要变更某个声音文件的采样频率、量化精度、声道数,可以选择“编辑”→“转换音频格式(Edit/ConvertSampleType)”菜单项,打开如图6-23所示的对话框,依据须要选择所需的参数即可。图6-23转换音频格式第6章音频编辑软件CoolEditPro2.13.如何在多轨模式下混音假如要给朗诵的声音配上音乐或者让几种不同乐器的声音同步播放,可以单击左上角的按钮切换到多轨编辑模式,选择其中一个音轨,运用“插入”→“音频文件(Insert/WavefromFile)”吩咐,即为该音轨插入一段声音,用同样的方法可以在其他音轨中也插入声音。单个音轨的音量偏大或偏小可以通过单击右键,选择“调整音频块音量(AdjustWaveBlock)”打开如图6-24所示窗口,上下调整滑块位置可以变更音频块的音量了。 图6-24调整音频块音量第6章音频编辑软件CoolEditPro2.16.2.3音频特殊效果的编辑
1.淡入与淡出假如最初音量很小甚至无声,最终音量相对较大,就形成了一种淡入、较强的效果;反之,假如最初音量较大,最终音量很小甚至无声,就形成了一种淡出、较弱的效果。实现音频淡入或淡出效果的方法是:先选择区域,然后从Effect(效果)菜单中选择Amplitude(波形振幅)→Amplify(渐变)吩咐,此时会出现Amplify(渐变)对话框,并选择Fade(淡入/淡出)选项卡,如图6-25所示。图6-25Fade(淡入淡出)选项卡第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1在Presets(预置)框中,可以选择FadeIn(淡入)或FadeOut(淡出)选项,也可以干脆调整InitialAmplification(起先值)和FinalAmplification(结束值)的滑块,0%相当于音量被减小至无声,100%相当于音量没有变更。声音中间部分音量放大的倍数,将按最初和最终音量放大的倍数呈线性变更或对数变更。假如选中LinearFades(线性变更)单选框就是线性变更,选中LogarithmicFades(对数变更)单选框就是对数变更。另外,选择LockLeft/Right(关联左右声道)复选框将左右声道关联。ViewallsettingsindB(以dB为单位查看)是百分数显示与分贝数显示的选项。而DCBias(直流偏移)是自动直流微调功能,假如发觉原波形中有直流偏移,只要选中该选项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调整到零位置(中心位置)。CalculateNow(计算)将依据用户所选波形的最大振幅和在它左边PeakLevel(最大振幅)中所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到所希望的值。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.12.消退环境噪声在语音停顿的地方会有一种振幅变更不大的声音,假如这种声音贯穿于录制声音的整个过程,这就是环境噪声。消退环境噪声的方法是在语音停顿的地方选取一段环境噪声,让系统记录这个噪声特性,然后自动消退全部的环境噪声。在语音停顿出选取一段有代表性的环境噪声,它的时间长度应不少于0.5s,如图6-26所示。图6-26选取一段环境噪声第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1从Effect(效果)菜单中选择NoiseReduction(噪音消退)→NoiseReduction(降噪器)吩咐,此时会弹出NoiseReduction(降噪器)对话框。在该对话框的NoiseReductionSettings(降噪设置)框中设置FFTSize(FFT大小)为8192,其他各项暂取默认值。在Profiles(采样)框中单击GetProfilefromSelection(加载采样)按钮,系统就会把噪音轮廓记录在原先为灰色的NoiseProfile(噪音采样)框中,水平方向表示频率,垂直方向表示噪音的音量。在NoiseReduction(降噪器)对话框中单击Close(关闭)按钮关闭对话框,留意,不要按下Cancel(取消)按钮来关闭对话框。回到系统的显示区界面后,运用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波形。然后再次打开NoiseReduction(降噪器)对话框,会看到噪音轮廓还在那里,这时按下OK按钮,系统就起先自动清除环境噪声。清除结束后再听录制的声音会发觉的确是安静多了。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.13.延迟效果(1)Delay延时效果在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。从Effect(效果)菜单中选择DelayEffects(常用效果器)→Delay(延迟)吩咐,此时屏幕上出现Delay(延迟)对话框,如图6-27所示。在该对话框中,分别由左声道和右声道两部分,都可以通过拖拽滑块调整延时时间和混合比例,还可以依据须要设置Invert(反相)复选框。利用延时效果进行音频处理,简洁可行的方法是运用它的Presets(预置)选项。用户可以依据素材的不同,以及要达到的目的不同对各种预置选项进行选择,必要时可以调整参数值。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-27Delay(延迟)对话框(2)Echo回声效果发出的声音遇到障碍物会反射回来,使人们听到比发出的声音稍有延迟的回声。一系列重复衰减的回声所产生的效果就是回声效果。在声音的处理上,回声效果是通过按确定时间间隔将同一声音重复延迟并渐渐衰减而实现的。回声效果可以模拟很多扬声效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、光明的大厅等,还能模拟老式无线电收音机、机器人声等。为了使声音听起来更丰满,可以为它增加一些回声效果,方法是:从Effect(效果)菜单中选择DelayEffects(常用效果器)→Echo(回声)吩咐,此时打开Echo(回声)对话框,如图6-28所示。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1图6-28Echo(回声)对话框在该对话框中,通过拖拽EchoCharacteristics(回声特性)框中的滑块,可以调整衰减度、延时时间和初次回声的音量。另外,选中LockLeft/Right(锁定左/右声道)复选框可以锁定左右声道比例,选中EchoBounce(回声漫射)复选框可使回声在左右声道之间依次来回跳动,效果明显。在SuccessiveEchoEqualization(连续的均量回声)框中,有一个八段回声均衡器,用于调整回声的音调(对原始声无作用)。选中Continueechobeyondselection(回声持续)复选框,可以将所选区域右边界外的部分也加入回声效果,而且此效果会自认衰减到零为止。(3)Flanger空间感效果空间感效果又称镶边效果,通过空间感效果的处理,可以找到科幻、火星人、紫色雾、水下、急转等感觉。第6章音频编辑软件CoolEditPro2.1从Effect(效果)菜单中选中DelayEfffects(常用效果器)→Flanger(镶边)吩咐,此时屏幕上出现Flanger(镶边)对话框,如图6-29所示。在该对话框中,可以通过拖拽滑块调整原始声音和延迟声音的比例、初始混合延时、最终混合延时、立体声相位以及反馈量等。在Mode(模式)框中,有三种模式,即Inverted(反相)、SpecialEFX(特殊效果)和Sinusoidal(正弦波)等。当选中Inverted效果,而比例为50%、延时时间为0时,原声音与空间感效果音会相互抵消。当选中SpecialEFX效果,则对话框第一行的Original(原始声)到Delayed(延迟)就变成了Original(原始声)到Expanded(扩展)的调整滑块。当选中Sinusoidal效果,初次延时音到最终延时音的产生会以正弦波的曲线进行。另外,Rate(比率)框有3种选项,即Freqyebct(变更频率)、Period(周期)、TotalCycles(周期总计)。图6-29Flanger(镶
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