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文档简介
杂七杂八NGC游戏可用的文件格式:ISO
GCM
NRG
Wii游戏可用的文件格式:ISO
WAD
NRG
※NGC和Wii镜像是特殊格式,不可用虚拟光驱报错无法将BT.DINF写入sysconf文件路径在某个版本之后,Dolphin的配置文件由默认模拟器所在目录,变为了“文档”所在目录,一般是C:\Users\<UserName>\Documents\DolphinEmulator之类的,解决方法是在模拟器所在目录下,建立一个名为“portable.txt”的空白文本文件即可。这样模拟器配置文件就会保存在模拟器所在目录下的“User”目录下。
图形设置、音频设置config\Dolphin.ini图形设置config\GFX.iniGameCube控制器设置config\GCPadNew.iniWii控制器设置config\WiimoteNew.ini GameCube控制器另存Config\Profiles\GCPadWii控制器另存Config\Profiles\Wiimote热键config\Hotkeys.ini 即时存档StateSaves存档\User\GC手柄通用阈值、居中、死区啥的不用动。后台输入:如果当前焦点不是模拟器,手柄按键任然可以控制游戏。手柄设置可以存为配置文件经典手柄Classic可以玩一部分wii游戏,不可玩gc游戏。经典手柄不涉及体感操作,纯按键控制,所以游戏操作比wii体感手柄简单,不过只有一部分游戏支持。模拟方法一般这样设置在游戏要选择经典操作我有个问题,一旦模拟器中跳到经典手柄就显示“请将双节棍连接至wii遥控器”怎么办?是不是游戏不支持经典手柄?我用的是360手柄扩展选双节棍,不是所有游戏都支持经典Wii直柄(Wiimote、remote、遥控器、wii右手柄)wii主机体感手柄。可以玩所有wii游戏,不可玩gc游戏。双节棍(鸡腿)其实直柄+鸡腿=双节棍直柄可单独使用,双节棍要配合直柄使用gc主机手柄gc主机手柄,只能玩gc游戏和很少很少一部分wii游戏GC手柄设置中的第三列“摇杆”上下左右对应的键位可以调整观看视角一个手柄模拟双节棍\o"16.PNG"
金手指Gecko代码如果这个游戏没加过Gecko码那么是空的,要下载然后点编辑把新的作弊码发到最后吧AR代码金手指作弊代码编辑,可自行编辑选择,选择使用前请确认使用了正确的代码。即使是正确的代码也有可能造成游戏出错更何况错误代码!作弊码文件位置默认在User\GameConfig下,文件名如:SMNP01.ini,也可以使用文本编辑器直接编辑。
更准确的说,这个文件是游戏的配置文件,不仅包括金手指作弊代码,还包括游戏的设置和补丁等信息。
以新超级马里奥为例,部分代码格式如下(代码为斜体部分,红色为给出的解释,未出现在代码文件中):
#SMNP01-NewSUPERMARIOBROS.Wii
游戏名称
[Core]Valuessetherewilloverridethemaindolphinsettings.
核心设置,游戏配置的参数选项,未配置为空,模拟器自动生成
[EmuState]TheEmulationState.1isworst,5isbest,0isnotset.
模拟状态,1最坏5最好,0或空为未设置
EmulationIssues=
[OnFrame]Addmemorypatchestobeappliedeveryframehere.
内存补丁,下面开了两项:保护和速度
+$Patchprotection
0x801AF710:dword:0x4E800020
+$Speedhack
0x801D5B10:dword:0x60000000
0x801D5B14:dword:0x60000000
[ActionReplay]Addactionreplaycheatshere.
金手指作弊代码,下面有三项:马里奥98条命且带帽子,马里奥99条命,时间无限
$98lives(Mario,keephat)
0435519000000062
$99lives(Mario,nohat)
0435519000000062
$Freezetimer
040E3AB83C0001F4
+$为启用代码,$为代码未启用,网络上可能搜索到的AR代码格式不同,需要使用ARDecrypt解密,不做介绍。
以上代码为英文32位版内置,本人未做测试,不保证可用,需要金手指代码的请使用中文版或自行搜索设置!
右击游戏列表这里可以针对这个游戏进行设置,如果设置与全局设置不同会优先使用此处设置,且此设置只对本游戏有效。设置方框有三种状态,黑方(全局设置默认启用)空白(取消)打勾(启用)。
启用双核请根据自己CPU型号具体选择,因为有人说四核选中此项反而会使模拟器速度变慢
设置常规==============================启动双核心加速选项,非常有效,必选启用空闲跳过加速选项,非常有效,必选速度限制游戏速度调节,一般选100%(自动),以游戏默认的速度运行,选无限制(关闭)就是全速渲染,一般用来测试音频=============================音频后端指的是音频编码方法,爆音严重的话可选XAudio2启用音频收缩利用延迟解决爆音,不是根本之道图形设置集成显卡要求别太高了,选1.5x,抗锯齿选无,不然太慢了绘图一定要选虚拟,选内存显卡吃不消玩的时候把分辨率调低点尤其是全屏时,不然回头就蓝了,除非你不玩可以用1080p,不然老老实实降到576p吧不管是神马集显建议你把显卡驱动中的3d效果调到最低以获得高速效果常规============================后端一般N、I卡选个OpenGL,A卡选DX3d渲染到主窗口点中后游戏将在主程序里显示,而不是弹出新窗口增强======================内部分辨率自动应该是2.5左右,因为自动时爆音,而2x不爆音配置好一些开2~2.5画面其实就挺不错了,过高意义不大,而且明显影响速度,游戏不爽快那还玩啥呢??
X1并不启用此功能,就是说X1为内部D3D而X2以上就是使用这种替代的画质调节,
X2和X3画面就有了意想不到的【进化】,而速度没有丝毫减慢…………
X4由于对显卡的负荷加重,容易导致模拟器出错,并不建议。
大家注意观察的重点是远处的台阶和铁栏的表现哦…………’显卡性能足够的话,小窗口模式建议用2X原始,全屏模式建议用3X原始,至于4X原始那用肉眼基本看不出跟3X有啥区别了,只适合那些高清狂人。。抗锯齿不必开启会拖慢速度的抗锯齿功能(独家的特殊处理更理想)
抗锯齿在内置分辨率越高的情况下效果就越小 抗锯齿一般应该用在优化全3D建模的WII游戏,比如天诛4、塞尔达传说之类。以天空之剑为例,内置分辨率为2X原始时,塞尔达妹子脚上的锯齿很明显,而当用2X原始+抗锯齿时,塞尔达妹子脚上的狗牙几乎没有了,整体画质也加强了不少。(MSAA):有效解决模型边缘锯齿,但有时会把一些原本透明的边缘显示出来,标题菜单比较明显,游戏里的副作用比较少见,推荐开启,量力而行ssaa比ms
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