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文档简介

实验教程其它常用应用软件的使用第1页/共18页第十二章常用应用软件的使用

应用软件的安装技术解压缩技术与压缩工具软件WinRAR和Winzip的使用流媒体播放软件RealOnePlayer的使用图像处理工具ACDSee和Photoshop基本应用动画制作工具FlashMX基本应用

第2页/共18页硬盘内存应用软件Windows下安装12.1应用软件的安装技术第3页/共18页

Windows下应用程序的安装在桌面开始菜单中的运行命令框执行安装命令在桌面我的电脑中的选择安装软件所在驱动器执行安装命令在桌面我的电脑中的选择安装软件所在驱动器执行安装命令第4页/共18页文件n压缩文件压缩解压缩12.2解压缩技术第5页/共18页

解压缩软件WinZip的使用创建自解包文件(exe)WinZip压缩文件(zip)WinZip解压缩文件(zip)第6页/共18页WinZip主窗口建立(zip)解(zip)向(zip)添加打开(zip)文件列表区创建自解包文件(exe)第7页/共18页关闭WinZip对压缩包中某个压缩文件进行解压缩WinZip压缩文件创建zip文件向zip文件添加新文件从zip文件中删除/添加文件浏览压缩包中的压缩文件启动WinZip关闭WinZip编辑压缩包文件打开zip文件第8页/共18页12.3RealPlayer的使用选择播放文件操作按钮第9页/共18页12.4图像处理工具ACDSee

预览窗口选定浏览图片文件选定图片文件路径第10页/共18页12.5

动画制作工具FlashMX

Flash工作界面相关的基本概念Flash简单动画制作第11页/共18页FlashMX主窗口绘图工具箱时间轴舞台属性面板第12页/共18页基本概念(时间轴)Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。0t动作演员场景…123456第13页/共18页基本概念(帧与关键帧)

时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。

“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。1202130315051汽车驶入2秒原地停止1秒原地旋转2秒Demo动画播放速度10fps第14页/共18页基本概念(图层)

图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。

上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。第15页/共18页基本概念(元件)

一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。影片剪辑

是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形代表普通静态的图形文件对象。第16页/共18页简单动画作品制作演示定义文档属性设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等。创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变添加声音效果发布动画影

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