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06风景构图与空间序列§1景的观赏

景可供游览观赏,但不同的游览方式会产生不同的观赏效果。因此,如何组织好游览观赏是一个值得思考的问题。掌握好游览观赏的规律,反过来又可指导园林绿地的规划设计。1.1动态观赏与静态观赏

景的观赏有动静之分,即动态观赏与静态观赏。动就是游,静就是息。游而无息使人精疲力尽,息而不游又失去游览的意义。因此一般园林绿地的规划,应从动与静两方面的要求来考虑。在动态的游览路线上,应有系统的布置多种景观,在重点地区,游人必须停留下来,对四周景物进行细致的观赏品评。动态观赏,如同看风景电影,成为一种动态的连续构图。静态观赏,如同看一幅风景画。静态构图中,主景、配景、前景、背景、空间组织和构图的平衡轻重固定不变。所以静态构图的景观的观赏点也正是摄影家和画家乐于拍照和写生的位置。静态观赏除主要方向的主要景色外,还要考虑其他方向的景色布置。动态观赏一般多为进行中的观赏,可采用步行或乘车乘船的方式进行。静态观赏则多在亭廊台榭中进行。1.2观赏点与观赏视距

一般对景物的观赏是先远后近,先群体后个体,先整体后细部,先特殊后普通,先动景如舟车人物,后静景如桥梁树木。因此,对景区景点的规划布置应注意动静的要求,各方式的游览要求,能给人以完整的艺术形象和境界。无论动态、静态的观赏,游人所在位置称为观赏点或视点。观赏点与被观赏景物间的距离,称为观赏视距。观赏视距适当与否与观赏的艺术效果关系很大。在视距大于500米时,对景物可有模糊的形象。如果要看清景物的轮廓,如雕象的造型及识别花木的类别,则距离更缩短到250—270米左右。

在视域方面,垂直方向约为130°,水平方向约为160°。根据眼球的构造,眼底视网膜的黄斑处,视觉最敏感。但黄斑的面积不大,只有6°—7°范围内的景物能映入黄斑,映入人眼的景象距黄斑愈远,识别能力愈低。在60°视域边缘的景象。映在视网膜上的识别率只有映在黄斑处的0.2倍。一般情况视域超过60°时,所见景物便模糊不清。以3°内所见景物能较清楚。而凝视点即聚精会神的细看某处,如识别纪念碑上的碑文等,视角则要在1°左右。在正常情况下,不转动头部,而能看清景物的视域,粗略估计,大型景物的合适视距约为景物高度的3.3倍,小型景物约为3倍。所以合适视距约为景物宽度的1.2倍。如景物高度大于宽度时则按宽度、高度的数值进行综合考虑。因为视觉的观赏要求,高度的完整性较大于宽度的完整性。一般平视静观的情况下,水平视角不超45°,垂直视角不超过30°,则有较好的观赏效果。1.3平视、俯视,仰视的观赏

游人在观赏过程中,因所在位置之不同,或高或低而有平视、俯视、仰视之分。在平坦地区,江河之滨,向前观赏,景物深远,多为平视。在低处仰望高山高楼,则为仰视。登上高山高楼,居高临下,景色全收,则为俯视。平视、仰视、俯视的观赏,对游人的感受是各不相同的。

平视观赏:平视是中视线与地平线平行而伸向前方,游人头部不必上仰下俯,可以舒展的平望出去,使人有平静、深远、安宁的气氛,不易疲劳。平视风景由于与地面垂直的线组在透视上无消失感,故景物的高度效果较少。但不与地面垂直的线组,均有消失感,因而景物的远近深度,表现出较大的差异,有较强的感染力。平视景观的布置宜选在视线可以延伸到较远的地方,有安静的环境,如园林绿地中的安静地区以及休、疗养地区,并布置供休息远眺的亭廊水榭。西湖风景多恬静感觉,与有较多的平视观赏分不开。在扬州平山堂上展望江南诸山,能获得“远山来此与堂平”的感觉,故堂名平山,也是平视观赏。如欲获得平视景观,视野更宽,可用提高视点的方法。“白日依山尽,黄河入海流。欲穷千里目,更上一层楼。”意即如此。仰视观赏:观者中视线上仰,不与地平线平行。因此,与地面垂直的线有向上消失感,故景物的高度方面的感染力较强,易形成雄伟严肃的气氛。如一座高50公尺的纪念碑,站在距离约10公尺处观赏,碑的下部就显得特别庞大,上部因向上消失关系,体型感逐渐缩小,能增强纪念碑的雄伟气氛。在园林绿地中,有时为了强调主景的崇高伟大,常把视距安排在主景高度的一倍以内,不让有后退的余地,运用错觉感到景象高大,这是一种艺术处理上的经济手法之一。旧园林中堆叠假山,不从假山的绝对真高去考虑,采用仰视手法,将视点安排在较近距离内,使山峰有高入蓝天白云之感,俯视景观:游人所长位置视点较高景物多开展在视点的下方。如观者的视线水平向前,下面景物便不能映入60*的视阈内,因此必须低头俯视,中视线与地平线相交,因而垂直地面的线组产生向下的消失感,景物愈低就显得愈小。过去有登泰山而小天下的说法,“会当凌绝顶,一览众山小”也是此意。俯视景观易有开阔惊险的效果。在形势险峻的高山上,可以俯览深沟峡谷、江河大地,无势可用者可建高楼高塔,如镇江金山寺塔、杭州六和塔、昆明西山龙门、颐和园佛香阁,都有展望河山使人胸襟开阔的效果。1.4风景视线与导游线

观赏点与景点间的视线称为风景视线。好的景点必须选择好观赏点的位置和视距。风景视线的布置原则主要在“隐、显”二字上下工夫。一般是小园宜隐,大园宜显,小景宜隐,大景宜显,在实际工作中,往往隐显并用。

1.开门见山的风景视线:这是采用“显”的手法,可用对称或均衡的中轴线引导视线前进。中心内容、主要景点,始终呈现在前进的方向上。利用人们对轴线的认识和感觉,使游人始终知道主轴的尽端是主要的景观所在。2.半隐半现、忽隐忽现的风景视线:在山区、丘陵地带,在旧有古刹丛林中,采用这种导引手法较多。如苏州虎丘,在很远的地方,就可以看到虎丘顶上的云岩寺塔,起了指示的作用。至虎丘近处,塔影又消失在其他景物之后。进入山门后,塔顶又显现在正前方的树丛山石之中。继续前进,塔影又时隐时现,并在前进道路的两旁布置各种景物,使人在寻觅宝塔的过程中同时观赏沿途景物。3.深藏不露,探索前进的风景视线:将景点、景区深藏在山峦丛林之中,由甲风景视线引导至乙风景视线,再引导至丙、丁风景视线等。其间景点或串或并,根据具体情况决定。造成路转峰回、花明柳暗、深谷藏幽、豁然开朗的境界。外部环境中的景点、景区,在展开风景的过程中,要有起承转合,通常可分为起景、高潮、结景三段式处理。其中又以高潮为主景,起和结为陪衬和烘托主景而设。也可将高潮和结景合为一体,成为两段式的处理。将三段式、两段式展开,则有下列的处理方式:三段式:序景—起景—发展—转折—高潮—转折—收缩—结景—尾景。二段式:序景—起景—转折—高潮(结景)—尾景。导游路线一般宜曲不宜直,曲的路线比直的路线富于感染力。在较大的园林绿地中,为了减少游人步履劳累,宜将景区景点沿路线外侧布置。在较小的园林绿地中,要小中见大,路线宜迂回占边,即向外围靠、拉长线路。为了引起游兴,道路宜有变化,可弯可直,可高可低,可水可陆,沿途经过峭壁、洞壑、石室、危道、泉流,爬山涉水,再通桥梁舟楫,蹊径弯转,开合敞闭,身经不同境界。在较小的园林绿地中,一条导游线路即可解决问题。一般可为环形,避免重复。也可环上加套,再加几条越水登山的小路即可。

2.

景观空间组织

空间组织与景观构图关系密切。没有空间,一片闭塞,便不能组织风景视线,没有广场空地便没有供多数游人活动的环境。空间有内、外之分,建筑的个体设计多注意内部空间的处理。建筑群及外环境的规划,则多注意相互间外部空间的组织及内外空间的渗透过渡。组织风景视线的外部景观空间,又分可控空间与不可控空间。可控空间是按规划设计意图,利用屏障如建筑、墙垣,山石、树木,水面等组成一定的范围,游人在空间中游览;不可控空间是游人视线所能达到的空间,其距离远远超过所规划的空间范围,空间外向,游人是不一定能到达的,但可对外组织借景的空间。因之,在景观规划中,有时把全园划分为既有联系又能独立,自成体系的局部空间。在游人最多、逗留最久之处,如亭、廊、茶厅中、入口处、制高点、构图的中心地带,安排优美的静观风景画面,反之,在优美的静观风景画面之前,布置足够的广场、平台、亭、廊和公共建筑等,来供游人停息,便于观赏静态的风景构图。游人走动,画面就会变化,视点起伏曲折移动,景色的变化相应增多。在动态观赏的空间组织中,要考虑节奏规律,有起点、有高潮、有结束,而布置不同的空间。在静态空间中,多考虑风景透视的不同视角的要求,不同视距的不同感染力,动态空间中,多考虑构图的连续和景色的交替。2、开敞空间与开朗风景,闭合空间与闭锁风景:人的视平线高于四周景物的空间是开敞空间,开敞空间中所见到的风景是开朗风景。开敞空间中,视线可延伸到很远的地方,视平线向前,视觉不易疲劳。开朗风景,目光宏远,心胸豪放。古人诗有“孤帆远影碧空尽,惟见长江天际流”,“登高壮观天地间,大江茫茫去不还”。正是开敞空间、开朗风景的写照。但开朗风景中,如游人视点很低,与地面透视成角很小,则远景模糊不清,有时因见到大片天空而感单调。如提高视点位置,透视成角加大,远景鉴别率也随之增高。视点愈高,视野也愈宽阔。开敞空间多利用湖面、江滨、海滨、草原以及能登高远望之地进行组织。人的视线被四周屏障遮挡的空间是闭合空间,闭合空间中所见到的风景是闭锁风景。屏障物之顶部与游人视线所成角度愈大,则闭合性愈强。反之,所成角度愈小,则闭合性愈小。闭锁风景,近景感染力强,四面景物,有琳琅满目的效果。但久留易感闭塞,易觉疲劳。闭合空间多利用四合院、林中空地,四周为山峦环抱的盆地、谷地、水面等来进行组织。

在实际工作中,往往动静开合综合应用。如动中有静、静中有动、开中有合,合中有开。分析开敞空间与开朗风景,闭合空间与闭锁风景在处理规划上的一些问题。开朗风景,视野辽阔,但形象色彩不够鲜明,缺乏近景感染力。闭锁风景,空间环抱四合,如视线成角大过15°时,会有井蛙之感。颐和园中,有开敞的昆明湖,又有闭合的谐趣园,中国园林的闭合空间,多半以水面为中心,闭合程度因水面大小而异。谐趣园,静心斋、寄畅园、拙政园、留园、狮子林都是围绕水面的闭合空间布置。为了打破闭合空间的闭塞感,常用虚隔、漏景等手法来处理。如沧浪亭的复廊漏窗,漏进了城市及水面景色。

如纪念性的烈士陵园中的空间,一般多对称严谨,较封闭,并以轴线引导前进,空间变换宜少,节奏较缓,造成严肃静穆的气氛。游赏性的园林空间,变换可多,节奏可快,较开敞自由,并在其中增设小品,造成活泼的气氛。静观时空间层次稳定,动观时空间层次相应地交替变换。但空间常不是单一存在,而是大小空间相套,多种空间进行组合,或串联或并列,综合交错。有时要使单一空间变为多样空间,使静观视线转化为动观视线,把一览无余的景色转变为层层引导,处处更新,步步深入,曲折多变的境界,提供能持续欣赏的程序。空间被认为是一种空间与时间的造型艺术,因为人在空间中从生到死,一直在进行连续的时空运动,其空间感并不局限于视觉的瞬间反应;而一直处于过去、现在和未来三个时态上,空间上的步移景异心理上的波澜起伏,犹如潜读一首长诗和聆听一部乐章,人在与环境的情感交流中受到激荡。3.2序列空间的类型

按空间组合形式,可分为短序和长序;平直序列、垂直序列;简单序列和复杂序列。(序列空间图解)序列空间可以划分为前导、发展、高潮和结尾几个部分。前导,也称发端或起景。是通过相应的造景手段,使人的心境摆脱外环境的干扰,从纷杂的原始心态中,将注意力和追寻的目标集中到设定的环境气氛中来。即所谓收心定情。经过起景,深入序列空间内部后,环境设计的重点便要放到“星换斗移”,“引人入胜”方面,即按步步深化,不断发展来组织空间。高潮,是序列空间的高峰,人的注意、兴趣、情感都会因高潮的出现而为之振奋。高潮往往伴随一定的主题和较大的空间容量,使人流连忘返。为了衬托高潮,进行注意力强化,一般在高潮前设置铺垫(前景),在其后设后衬(后景)。中国传统的序列空间,在结尾处理上也很有讲究。希望使人有所回味,总是设有伏笔,景断意联,留有余韵,犹如章回小说中的“且听下回分解”,即平时所说的“吊胃口”。

现代建筑空间与传统的山林建筑空间、庭园建筑空间、陵墓空间相比,不会有较长的空间序列。所以如何在短序空间中引入入胜,则是值得研究的问题。在设计中可以运用曲折迂回,往复交错,不断切割边线,时收时放等方法延长序列,使环境与人进行历时性的情感交换,或用景物的性格打动人的情思。

在环境设计中所强调的动态,大致包括两层涵义,一是体现在设计创作过程中,如对环境的发展变化和对未来的适应性,再创造的可能性和改造的简易性等作动态的弹性设计;另一方面则指建成环境的视觉空间中所表现的动态与动势,也是本文所讨论的问题。运动,是生命活动的生长象征,属于生命的形式,如果一件艺术品,能与人的生命活动、生活的脉搏、生产和工作节奏、激荡的情绪和情感反应相和谐,表现出一种同构关系,相互投射,相互感应,那就是成功之作,具有生命活力的情感形式。而这种形式必然是一种动态的形式空间序列构景空间序列的起景拾级而上的垂直序列多级多进序列空间4.动态空间

建筑和艺术中所谓的动态空间和动感,并不是局限于人和物产生相对位移——真动,还包括视对象所表现的一种力的倾向性运动,一种势态,一种引起视觉上的张力运动,属于静物所显示的一种引起运动认知的“似动”。格式塔心理学认为:“艺术形式与我们的感觉、理智和情感生活所具有的动态形式是同构的形式”,物理世界所表现的力和心理以及生理表现出的力是相互感应的。因此,一切图形都可以用力的图式作分析。力是有方向、有大小和有着落点的,而形式所表现的力,也具有这三个特征。4.1动态空间的视觉特征

运动来自于力的作用,代表一种发生、发展的过程,有方向性、生长性、连续性、节律性、顺序性等特点,如果视觉空间中形象表现出以下的特征,将认为是一种动态的图形。指向性和导向性具有线形的方向诱导,通过明示的和暗示的手段使人向指示的方向运动;指向性和导向性:表现力的作用方向,造成心理场和心理流向某一方向运动,无明确的休止点;

诱发性:借用景物,进行好奇驱力、完形压强、意义追踪、情绪唤醒、视觉探寻等心理倾向调动;生长性生命运动按分节秩序和连续生长秩序进行生长运动,是有机体内部生长要素自然的发展变化;延伸性由近及远,由小到大,由内到外,向纵横发展,向远方流动,透视线消灭于一点;连续性惯性、恒常性、连贯性形成的心理定势,顺理成章,心理上产生延生感;节律性节奏和韵律属于历时性的进行式,具有高潮迭起的阶段性特征;波动性高低起伏,含有不尽不休之意味;序列性相互邻接,前后相随,顺次展开,循序渐进;不定性没有明,确的界域,随知觉的选择性产生互逆、过渡、联想等心理运动;虚缈性虚无缥缈中形成气韵之生动;变异性涵义、形态、组合元素之可变性、互易性,“所谓运动,是从一个姿态到另一个姿态的转变”期待性,心理向深部知觉运动,心理由于目标期待而产生不平衡,才有张力运动,目的地未达理流不止。另外,运动知觉取决于环境的参照物,当出现下列情形时,一般会有运动的感觉:(1)位移出现时,倾向于把形象看作是活动物,框架或背景被看作是固定物;(2)物体出现大小、形状、色彩、明暗等变化时,往往被看成是活动物;如全景与特写,彩灯忽明忽暗,光斑在不同时间不同位置上闪烁;(3)连续变化的物体,由于视听觉的钝化作用,易将永动的物体看成是静止的,活动的;(4)相邻两物体发生位移时,小者显动,大者显静;(5)明暗不同的物体在发生位移时,较暗之物体易被看作是运动着的。4.2动态空间的构成

动,既然与力、势(位能与动能)有关,在空间组构时,首先可以借助于触发词法,对与运动有关的同义词作为线索,取其相应的形态进行造型和空间组合,如:挪动、移动,以及其它的滚、跳、闪、跑、转、扭、摆、错、流、滑、骚、振、变、甩、开、飘、舞、浮、升、倾等运动姿态,皆可用于形式的选择。运动空间的组构,在一定意义上,动态空间主要反应在人们的空间感受上,心理流沿一定倾向产生矢向性的运动,而不是安定在某一固定点上。这种现象,在生活中到处可见。例如看踢球、看赛马,看电影,看舞蹈等明显运动姿态时,人们的呼吸、脉搏、眼球运动、心理指向总是随图象的变化而跃动。所以,组构动态空间时,可以借用人的生活体验,进行建筑设计。动态空间的构成序列形成运动秩序序列,空间上按功能依次的排列和衔接,时间上按前后相随的次序逐渐过渡,景物的步移景异造成心潮递变。其功能、标记、节点形成一连串的视觉诱导和行为激励。呈现一种向既定目标运动的趋向。对于熟记的空间、行动,由于惯性,几乎处于自动化的程度,可以不加思索地连续运动,往复自如。对于初访的来客,由于一个个带有标记性的景物和空间层次,也会被空间导向深部的目的地。故在序列空间中,心理场、心理流与空间流相统一,沿一定的目标流动。空间引力场的吸引作用当运行的前方,具有可以调动内驱力,引起好胜、猎奇、满足欲望的景

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