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思维导图PPT模板《Unity3D完全自学教程》最新版读书笔记,下载可以直接修改游戏第章系统组件场景流程物理资源基础导航系统示例工程内容网格碰撞体教程物体发布方法本书关键字分析思维导图01内容简介第2章开始Unity游戏开发第4章物理第1章初识Unity第3章资源工作流程第5章UI界面目录030502040607第6章动画第8章场景管理第7章游戏开发的数学基础第9章导航系统目录0908010011第10章着色器第12章示例教程——跑酷游戏第11章打包与发布第13章示例教程——2D物理弹球目录013012014内容摘要Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。内容简介前1.5章看着还行,后面开始玩翻译文字了,一张unity截图一张表格功能说明让你自己去看,翻译都是很生硬的那种,第三张更是配套的模型文件没有,啪啦啪啦跟你讲这个功能操作,那个功能操作。第1章初识Unity仅仅只是这样,何必来看书呢?总之,不推荐!在b站找个教程看比这本书好。1.1下载与安装1.2初次运行1.3工程窗口1.4场景视图窗口1.5辅助线框菜单1.6层级窗口010302040506第1章初识Unity1.7检视窗口1.8工具栏1.9游戏视图窗口1.10Unity的常用快捷键第1章初识Unity1.11动手搭建游戏场景1.13总结1.122D与3D工程的区别第1章初识Unity第2章开始Unity游戏开发书的内容只能作为简单的索引,对于问题描述很浅,对深入学习帮助不大。2.1场景2.2游戏物体2.3组件2.4使用组件2.5最基本的组件—变换组件2.6脚本与组件操作010302040506第2章开始Unity游戏开发2.7脚本组件的生命期2.8标签2.9静态物体2.10层级2.11预制体2.12保存工程的注意事项010302040506第2章开始Unity游戏开发2.13输入2.14方向与旋转的表示方法2.15灯光2.16摄像机2.17开始做游戏吧12345第2章开始Unity游戏开发第3章资源工作流程内容比较基础,理论的东西比较多,代码实例少一些,适合入门,大概了解一下Unity。3.1内置的基础物体3.2资源导入3.3资源导入设置3.4导入图片资源的设置3.5模型资源的导入流程3.6声音资源的导入设置010302040506第3章资源工作流程3.7从资源商店导入资源3.9标准资源3.8资源包第3章资源工作流程第4章物理4.1简介4.2概述基本概念4.3刚体4.4盒子碰撞体4.5胶囊碰撞体4.6网格碰撞体010302040506第4章物理4.7球体碰撞体4.8地形碰撞体4.9物理材质4.10固定关节4.11铰链关节4.12弹簧关节010302040506第4章物理4.13角色控制器4.14常量力4.15车轮碰撞体4.16车辆创建入门4.17物理系统的实践4.18物理系统可视化调试010302040506第4章物理第5章UI界面5.2UI进阶5.1UI组件第5章UI界面第6章动画6.1基础概念6.2Mecanim动画系统6.3动画控制器6.4使用人形角色动画6.5实践:实现一个带有动画且操作流畅...12345第6章动画第7章游戏开发的数学基础7.1坐标系7.2向量7.3矩阵7.4齐次坐标7.5四元数7.6本章小结010302040506第7章游戏开发的数学基础第8章场景管理8.2运行时的场景管理8.1多场景编辑第8章场景管理第9章导航系统9.1概述9.2导航系统内部的工作机制9.3导航系统的构建组件9.4构建导航网格9.5创建导航代理9.6创建导航障碍物010302040506第9章导航系统9.7创建网格链接9.8自动构建网格链接9.9建立高度网格9.10导航区域和移动成本9.11新版导航系统组件9.12与其他组件一起使用的问题010302040506第9章导航系统第10章着色器10.1Unity着色器的简介10.2编写表面着色器10.3ShaderLab简介10.4材质、着色器、贴图的关系10.5表面着色器的实例12345第10章着色器第11章打包与发布11.1打包设置11.2发布设置菜单11.3发布为桌面程序11.4发布时的内部流程11.5发布为安卓应用程序12345第11章打包与发布第12章示例教程——跑酷游戏12.1准备工具12.2分析需求12.3控制人物动作12.4生成地图第12章示例教程——跑
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