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文档简介

粒子系

讲师:刘国Unity3D的粒子系统全ShurikenParticle是游戏中比不可少的工具之一,它主要用于制作烟、火 、灰尘发光轨迹、拖尾等视觉效课堂与 3创建粒子系统两种方1菜单→GameObject→CreateOther→ParticleSystem2>已有的游戏对象上添加系统组Component→Effects→ParticleSystem完成Duration:发射粒子的持续时间Loo:是否循环发StartDelay:发射粒子StartSpeed射时的速度(米/秒StartSize射时的大StartColor射时的颜yOnAwake:是否开始自动MaxParticle射的最大数量1 球体的半形状模2>EmitfromS从球体外壳发形状模3RandomDirection随机方向发射1Angle锥的角度2Radius变发射的3EmitFrom子发射速度块SeparateAsix每个坐标轴速度速度块XYZX、Y、Z进行Space:世界坐标系还是局部坐XYZX、Y、Z行控制粒Randomize:开启则每帧作用在制粒力都是随机颜色模颜色模化而变大小模Size大小模Size:大小随速度的变化而AngularVelocity:根据生命周期的旋转SpeedRange子的旋转角度根据其速的变化而变外力块Multiplier由风力区域(WindZone)所产生了力。Multiplier表示粒子受到风力外力块碰撞块碰撞块World(世界模公共属性1Dampen撞保持原来的速度2Lifetimes次碰撞粒子衰减Birth、Collision、Death别表示出生、碰撞、时候产生新的粒粒子片动此模块中可以控粒子片动等动画

此模块用于设置粒子性 术StretchedBillboard1>CameraScale:拉伸 术2SpeedScale过比较速度来决子的长3LengthScale过比较宽度来粒子的长共同属 牌或网格粒子所用影生的阴影MaxParticleSize粒子的最大尺寸 业业粒子的属性主要有三种设置模1值输2线控制粒子的属性主要有三种设置模3>调色板设置课堂与 【课堂演示 Flame打开Shape块面形状:Cone半径2置粒子的初始数发射持续时间(Duration)为1开始生命周期为1始速度10取数值(RandomBetweenTwo模式。置0.51.5。3>设置发射率。打开(Emission)面板,设置发率(Rate)为每秒20式 【课堂演示】Flame4>设置粒子的颜色变化。勾选ColorOverLifetime置颜随粒子生命的推进而改变设置上面的第一个为Alpha第二个为0。下面的颜色数值第一B:255第二第三第四5>设置粒子大小随生命周期变化方式。勾选SizeOverLifetime使用Curve 【课堂演示】Flame6>设置拖尾效果。展开Renderer面板,选择渲(RenderModeStretchedSpeedScale0.25课堂与 课堂与课跑酷游戏中

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