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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——Flash动画制作期末模拟练习题(14春)中央广播电视大学《Flash动画制作》

第一部分考核说明

一、课程的性质和任务

“Flash动画制作〞是计算机网络技术专业(专科)的一门统设必修课。本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。“Flash动画制作〞课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,特别要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。

二、考核对象

本课程考核对像为:中央广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业(专科)学生。三、命题依据

本考核说明依照中央广播电视大学《Flash动画制作》课程教学大纲,以及教材《Flash动画制作》为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的基本依据。四、考核要求

本课程是以把握和运用Flash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最终目的,因此,考核的重点是考察学员把握和运用美术和动画制作的基本知识进行Flash动画制作设计与制作的能力为主。

本考核说明将使用以下术语分别说明几种要求层次:

1.把握:能运用有关知识熟练解决最基本的问题或者能综合运用相关知识解决有一定难度的问题(即,试卷中有一定难度的试题涉及要求主要把握的知识点)。

2.理解:能运用有关知识解决一般的问题(即,对某些设计与制作的内容,一般把握就达到教学规定要求)。

3.了解:对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能理解有关的知识即可。五、命题原则

1.严格依照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。2.试题的覆盖面较广,并适当突出重点。3.试题的难易程度和题量适当。4.题型参照模拟考核试题。六、考核形式

采用形成性考核与终结性考核相结合的方式。1.形成性考核

要求在真实MecromediaFlash环境下,抽取完成6次实训项目。视实训完成的状况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省(市、自治区)电大认定、备案。中央广播电视大学随机进行抽查。

2.终结性考核

终结性考核采用纸质考试,占考核总成绩的50%,试题由中央广播电视大学统一命题,考试时间限制为90分钟。以上两方面成绩累计60分以上者(包括60分)考核通过。

其次部分考核内容和要求

一、基本概念及相关基础知识考核内容和要求

第1章Flash概述

1.动画基础知识及创造流程2.Flash软件基础知识3.Flash历史和概述

4.传统动画和Flash动画的不同

把握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识

了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同

第2章Flash的绘图工具

1.Flash软件中的图像类型

2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制4.外部素材的导入

把握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型

第3章Flash软件的文字及对象编辑

1.Flash软件中素材的来源、素材类型

2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分开和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑

4.Flash软件中文字素材的编辑

5.文本创立、属性设置、文本类型的转换

把握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分开和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑

理解:文本类型的转换

了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型

3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用

第4章Flash的元、库和实例

1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜6.使用动画预设

把握:Flash的元件

理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设

第5章Flash的图层、帧和帧动画

1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层

4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画

把握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法

了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法

第6章Flash的补间动画制作

1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创立补间动画

把握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创立补间动画

了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器〞面板的使用

第7章Flash高级动画制作

5.Flash中的混合模式

4.“动画编辑器〞面板的使用

1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画

把握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。理解:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。

第8章Flash多媒体应用及发布

1.Flash中的多媒体文件

2.添加声音、编辑声音、压缩的方法3.添加视频的方法4.Flash动画的优化与发布

把握:Flash软件中添加视频的方法和Flash动画的优化与发布。理解:Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。了解:Flash软件中的多媒体文件。

第9章Flash动画交互

1.ActionsScrip简介2.动作面板简介

3.添加函数的方法4.ActionsScrip基本函数应用

把握:ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。理解:ActionScrip脚本语言和动作面板。

第10章Flash动画创作构思

1.三大构成2.视觉元素

3.Flash角色运动要点

4.形变动画和运动动画5.Flash动画创作方案及基本流程

把握:Flash角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash动画创作方案及基本流程理解:美学方面的三大构成和视觉元素。

第11章Flash综合实训

1.网络广告的特点、网络广告的表现形式2.网络广告的创意和设计技巧

3.Flash贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤4.利用直线工具绘制卡通形象

5.利用创立传统补间动画控制运动速度的方法

把握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创立传统补间动画控制运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤

理解:网络广告的表现形式

了解:网络广告的特点、Flash贺卡的起源

Flash动画设计期末复习模拟

一、单项选择题

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