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文档简介

第一章测试对设计思潮与设计现象的关系表述不正确的一项是()。

A:二者是内容与形式的关系

B:二者既有联系又有区别,有不同的侧重点

C:二者是表里关系,联系紧密

D:二者有严格的界限,不能混为一谈

答案:D设计思潮与设计现象的区别表现在以下几个方面()。

A:从理解方式上看,对现象的认识往往比较直观、感性;对设计思潮的把握需要进行一定的理论分析、哲学思考和归纳总结

B:从关注点上看,设计现象关注具体的设计作品,设计思潮则主要关注设计以外的哲学

C:从内容上看,设计现象比较好理解;设计思潮所反映的则是设计深层次的发展规律

D:从性质上看,设计思潮是深刻的、思想性的内在本质;设计现象则是设计思潮的外在表现

答案:ACD以下哪位设计师不属于后现代主义的代表人物()。

A:诺曼·福斯特

B:迈克尔·格雷福斯

C:罗伯特·文丘里

D:飞利浦·约翰逊

答案:A与极简主义在概念上有延续性的现代主义理念是()。

A:设计适应机械化生产

B:少即是多

C:设计改良社会结构

D:功能服从形式

答案:B设计现象的特点可以表现为以下几个方面()。

A:设计品的数量不断增大

B:设计的品类不断丰富

C:设计的活跃度不断增强

D:设计质量不断提升

答案:ABCD第二章测试“普罗米修斯哲学”是一种什么类型的哲学()。

A:先知先觉的哲学

B:不知所谓的哲学

C:后知后觉的哲学

D:为人处世的哲学

答案:A为人类和地球建设一个具有包容性、可持续性和韧性的未来,需要协调哪三大核心要素()。

A:社会包容

B:人性改革

C:环境保护

D:经济增长

答案:ACD以下哪一项中国传统造物思想与可持续发展理念没有直接关系()。

A:天人合一

B:文质彬彬

C:道法自然

D:顺天守正

答案:B可持续设计是想要利用系统式的产品与服务、整合和企划,以效用和服务去取代物质产品为最终目的,最终形成一种大设计的理念。()。

A:对

B:错

答案:A哪个国家宣称要实现“零垃圾”,将垃圾分为三十余个种类,投入循环设计和利用()。

A:英国

B:美国

C:德国

D:日本

答案:D第三章测试女性主义设计不同于女性的设计之处在于()。

A:致力于武装女性群体,帮助她们实现力量提升。

B:更加严肃和具有针对性,态度也更强硬

C:它不局限于设计师的女性身份,而是上升到“权”的高度

D:主要关注社会公平、性别平等等政治性、哲学性、价值观的问题

答案:ABCD女性主义运动的目的,是要了解社会不平等的本质,以及着重在性政治、权力关系与性意识上在全人类实现男女平等。()。

A:对

B:错

答案:A历史上,对设计产生过重要影响的女性包括()。

A:时装设计师可可·香奈儿

B:法国的蓬皮杜夫人

C:英国的维多利亚女王

D:美国的蕾·伊姆斯

答案:ABCD你认为“蝴蝶结”这种装饰元素可以形成什么样的审美风格()。

A:可盐可甜风

B:甜美可爱风

C:细腻柔情风

D:浮夸装饰风

答案:ABCD“剪短你的裙子”这句口号是哪位设计师提出来的()。

A:可可·香奈儿

B:扎哈·哈迪德

C:川久保玲

D:玛利亚·匡特

答案:D第四章测试传统手工艺的当代转向在功能上的具体表现是什么()。

A:由贵族向平民转变

B:由实用性向审美欣赏转变

C:由个体劳作向集体劳作转变

D:由手工制作向机器生产转变

答案:B国务院印发了《文化产业振兴规划》,提出将文化产业培育成国民经济新的增长点,设计作为最重要的文化产业之一,也借此东风获得极大提升。()。

A:对

B:错

答案:A区域民族设计的主体性构建,有助于()。

A:团结本土设计师,共通抵挡外敌入侵

B:重新建立起更加坚固的精神屏障,树立民族文化自信

C:保护本民族优秀传统文化不被他人盗取

D:巩固本土价值观,进一步增强民族认同感,强化民众的归属意识

答案:BD在民族设计主体性构建过程中,政府扮演了什么角色()。

A:主导者,决定设计的走向

B:热心参与者,参加具体的设计实践活动

C:宏观调控者,为本土设计提供良好的发展环境

D:袖手旁观者,对设计漠不关心

答案:C设计教育可以分为哪两个层次()。

A:狭义上,面向专业学习者开展,致力于培养专业的设计师

B:广义上,面向社会大众开展,提高整个社会的设计素养

C:低层次上,推广设计产品

D:高层次上,培养设计的顶尖人才和专业理论家

答案:AB第五章测试时尚对社会思潮有显著的推进与放大作用,主要表现在()。

A:时尚本身就是社会思潮

B:时尚有强烈的感染力、高吸引力,让人们从主观上乐于接受它所裹挟的思想内涵。

C:时尚有爱张扬、易传播的特点,赋予了社会思潮更广阔的传播面

D:时尚对社会思潮的感知力更加灵敏,可以快速响应甚至超前引领社会思潮的发展

答案:BCD时尚作为社会的上层建筑,其本质是求新求变,所以,时尚设计变化的越快越好,会越变越高级。()

A:错

B:对

答案:A快时尚提供当下流行的款式和元素,它的典型特点是()。

A:低价、精致、保守

B:保守、经典、量少

C:低价、款多、量少

D:精致、经典、款多

答案:C“慢生活”时尚追求()。

A:价格昂贵、材质稀缺

B:珠光宝气的奢华

C:自己动手做独一无二的制品

D:身心的沉淀、情感的满足

答案:CD时尚和艺术之间的相互影响,表现在()。

A:时尚设计师拥有的艺术家身份

B:时尚是艺术重要的表现内容

C:艺术作品是时尚设计的最佳素材

D:艺术家本身是时尚的拥趸者和创作者

答案:ABCD第六章测试在设计评奖活动的规则中,一般居于首位的是()。

A:创新性

B:工艺性

C:技术性

D:艺术性

答案:A设计博物馆与其他类博物馆最大的区别在于()。

A:藏品以当代设计作品为主,具有较强的针对性和文化性

B:藏品数量更多

C:开展的周边活动品类更加丰富

D:展馆布置更新潮

答案:A设计博物馆和设计展览在设计史书写中的转向是()。

A:延续传统收藏与展览功能,积累资料

B:主动构建设计史主题,完善设计历史叙事

C:成为设计发展的仓库,留存最丰富的第一手资料

D:充当时代的记录者,保留设计的时代印记

答案:B对设计拥有较高话语权的人或机构包括哪些()。

A:一般民众

B:设计理论研究者

C:设计收藏或研究机构

D:设计师或设计机构

答案:BCD对设计比赛评奖活动应客观看待,包括()。

A:作为设计师或设计理论研究者,对这些设计奖项可以重视但不要盲从

B:一般外行民众看个热闹就可以了

C:社会也应当形成一定的监督机制

D:作为评奖活动的组织方,应当对活动进行反思、总结和研究

答案:ACD第七章测试“社会设计”是指()。

A:用设计的手法解决社会问题,创造社会利益,实现社会创新

B:设计师们通过设计的手法,融合审美元素,解决社会面临的典型问题

C:以社会福祉为目标的设计思维或创新性行动

D:主要涉及到设计的社会责任

答案:ABCD社会设计是一项系统化设计,会涉及到社会学、心理学、经济学、传播学等多中学科,需要运用综合研究方法提出最佳解决方案。()

A:对

B:错

答案:A让人们对一件东西太习以为常而至于意识不到它的存在,根本原因是()。

A:这件东西十分合理,真正符合了生活的需求

B:这件东西数量太多,物以稀为贵

C:这件东西太廉价,没什么存在感

D:这件东西可有可无

答案:A当代数字产品上搭载的设计制图软件,具备哪些特点()。

A:品类丰富

B:易操作性

C:智能化

D:多功能性

答案:ABCD当代社会,应当如何处理设计的专业主义与商业主义之间的矛盾()。

A:无所谓,谁强谁先上

B:暂时搁置,让二者在博弈的过程中维持微妙的平衡

C:打压专业主义,保证设计作为商品的属性,创造更多经济利益

D:打压商业主义,维持专业主义设计的权威性

答案:B第八章测试由于人的视觉记忆功能,使色彩在主观上形成相对固定心理感受,包括()。

A:素雅与艳丽

B:冷暖与轻重

C:膨胀与收缩

D:前进与后退

答案:ABCD对诗意的追求,实际上是()。

A:对美和自由的追求

B:一种虚假的幻想

C:对存在方式的哲学思考

D:对文学的喜爱

答案:AC从使用者的角度来讲,情感化设计有哪些积极作用()。

A:化解消极的负面情绪,增加正能量

B:有利于人形成更加积极向上的生活态度

C:无所谓,能用就行

D:有利于形成开朗乐观的人生态度

答案:ABD色彩情感虽然和年龄、性别、民族等有一定的关系,受它们的制约,但在强调个性化的今天,这种制约正在逐渐减弱,人们更加注重满足自己的多元化需求。()。

A:对

B:错

答案:A“吃设计”与食物设计最明显的区别表现在哪里()。

A:“吃设计”是一种动作的设计,具有非物质性;食物设计是围绕物质食物展开的

B:没什么区别,都是围绕吃饭展开

C:前者强调过程,后者强调结果

D:没什么区别,都要在食物上做文章

答案:A第九章测试尼戈洛庞蒂总结出来的数字化生存的四个技术特点分别是:()

A:全球化

B:追求和谐

C:赋予权力

D:分散权力

答案:ABCD目前人工智能平面设计也有其缺陷,根本原因就在于()

A:技术的限制性

B:平面设计太难了

C:它缺少学习能力

D:人没有教会它

答案:A以下关于界面设计不正确的是()

A:它是联系用户与商家的渠道

B:充分体现软件的定位和特点

C:只要好看就可以了

D:它要引导用户快速完成相关操作

答案:C数字游戏可以划分为哪些类型()

A:单人游戏、双人游戏、多人游戏

B:射击游戏、角色扮演游戏、棋牌游戏、体育竞技游戏等

C

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