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文档简介
6-2電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務企業間電子商務Chapter5企業間電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習 到消費者間商務與協同商務電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-3Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務描述各種電子化政府新創事業了解電子化政府導入議題,包括電子化政府2.0與行動政府描述電子化學習、虛擬大學和電子化教育訓練描述電子書描述知識管理和作為電子化企業的傳播描述C2C活動描述協同商務6-4電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務Caterpillar的數位學習1/2
問題該公司經歷了爆炸性的成長,要在這麼多不同的地點、國家與時區接觸如此眾多的員工。知識的流失。解決方案創造出一個包含三要素的學習架構,並營造出與公司企業目標契合的終身學習文化。此三要素為:管理系統學習技術架構(主要以網路為基礎)整合性的策略6-5電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務Caterpillar的數位學習2/2結果CAT的學習技術使其員工可以快速地建立能力與信心。再者,由於此技術架構可大幅度地降低旅費與其他費用,並提升員工的生產力,對於企業的永續發展有極大的貢獻。6-6電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6.1電子化政府:概論1/8
電子化政府(e-government)指使用一般資訊科技,特別是電子商務,以使民眾和組織能夠更方便地存取到政府的資訊和服務,同時,對民眾、企業夥伴和在公眾部門工作的人,提供公眾的服務。無論是對民眾和企業或是對政府內部而言,這都是一種有效率和有效能的政府事務執行方式。電子化政府:概論2/8有數種主要的類型符合廣義的電子化政府政府對民眾(government-to-citizen,G2C)政府對企業(government-to-business,G2B)政府對政府(government-to-government,G2G)內部的效率和效能(internalefficiencyandeffectiveness,IEE)政府對員工(government-to-employees,G2E)
6-7電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-8電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府:概論3/8政府對民眾(government-to-citizens,G2C)包括了政府與民眾間,所有以電子化方式所產生的互動。基本的概念是,讓民眾無論在何地都可與政府進行互動。應用領域政治人物對網際網路的使用有關解決選民的問題6-9電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府績效指標分類1/2
6-10電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府績效指標分類2/26-11電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府:概論4/8電子投票(electronicvoting)選舉在科技與社會上包含著大量的問題,這些問題必須有系統地解決――從投票者登記與認證到投票和開票。電子投票可以將部分或所有投票程序自動化。電子給付轉帳6-12電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府:概論5/8政府對企業(government-to-business,G2B)政府對企業銷售產品或提供服務,以及企業對政府銷售產品或提供服務等相關之電子商務。應用領域政府電子化採購群體採購正向電子拍賣6-13電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府:概論6/8政府對政府(government-to-government,G2G)由政府單位間的電子商務活動所組成,包括單一政府內的電子商務活動。美國案例IntelinkGSA的採購聯邦個案登記電子化政府:概論7/8政府對員工與內部效率和效能電子薪水帳冊電子紀錄管理電子教育訓練企業案例管理整合需求整合人力資源單一窗口新人招募站6-14電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-15電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務電子化政府:概論8/8電子化政府2.0與社交網路活動政府主要將Web2.0工具用於協同整合、宣傳資訊、數位學習、線上論壇與公民參與。舉例而言,有許多政府在第二人生(SecondLife)中以擁有島嶼來呈現外交議題與建議旅遊景點。許多政治人物現在也廣泛地使用社交網路活動。行動政府(mobilegovernment,m-government):是電子化政府的一種應用,主要是用無線的方式來導入。6-16電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6.2數位學習1/14
數位學習(e-learning)以教育、訓練或知識管理為目的,所做的線上資訊傳遞。它是一個以網頁功能介面呈現(Web-enabled)的系統,使需要的人,能在任何時間、任何地點,都能進行知識的存取。可以多種形式呈現,範圍可從虛擬教室到行動學習。6-17電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習的驅動因子6-18電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習2/14數位學習的效益時間縮短大量且多樣化成本降低較高的內容記憶力彈性最新且一致的教材免除恐懼的環境數位學習3/14數位學習的缺點與挑戰教員再訓練的需求設備需求和支援服務缺乏面對面互動和校園生活評估維護和更新智慧財產的保護電腦能力學生的專注6-19電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習4/14遠距教學和線上大學遠距學習(distancelearning):指發生在校園以外的正規教育,通常是發生在家裡。但是,應用一般資訊科技,尤其是網站,將遠距學習機會擴大到線上環境,則是新的觀念。虛擬大學(virtualuniversity):它是一種線上大學,學生可以透過網際網路,從家中或非現場的地方進行修課動作。6-20電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-21電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習5/14導入數位學習與數位教育訓練大部分學校和產業都將數位學習,作為傳統教室教學的一項補充途徑。越來越多公司使用數位學習的方式來教導所有的專業技能,包括管理技巧;有些大型公司甚至將他們的學習中心稱為大學。6-22電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習6/14社交網路活動與數位學習社交網路是一個虛擬的空間,各種年齡層的人都可以在此空間內聯繫彼此、分享訊息與想法及建立社團。就像其他科技,建立社交網路所利用的工具可用來達到多種目的。6-23電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習7/14虛擬世界中的學習與第二人生有許多有趣的新型態學習活動發生在虛擬世界裡,特別是在第二人生(SecondLife,SL)中。使用者可以參與模擬、角色扮演、建造計畫與社交事件。根據Lagorio(2007)的研究指出,許多大學已在第二人生的島嶼中建立校園,讓真實世界中的課堂參與與學生互動發生在第二人生的虛擬世界裡,在那裡他們可以討論交流也可創造多媒體式的報告。6-24電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習8/14視覺互動模擬(visualinteractivesimulations,VIS)利用電腦圖像展示來呈現決策的影響。這些系統提供了以下主要的潛在優點:縮短學習時間。幫助教導如何操作複雜的設備。不論何時何地,使隨個人步調的學習成為可能。加強記憶。降低整體的訓練成本。記錄個人的學習歷程並改善之。數位學習9/14數位學習工具與管理IBM工作場所協同合作學習2.0軟體ComputerPREP()Macromedia在/software網站,提供無線裝置的工具eCollege()Camtasia工作室提供多種數位學習工具6-25電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-26電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習10/14電子書(electronicbook/e-book)是一本以數位格式呈現的書,其可以透過電腦螢幕來閱讀,包含手提式電腦或是特殊的閱讀器。電子書可以透過以下方式來傳送和閱讀:透過網站存取:讀者可以在出版商網站搜尋並閱讀該書。該書無法被下載;它可能具備互動功能,且一般會包含連結和豐富的多媒體。6-27電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習11/14透過網站下載:讀者可以將該書下載到個人電腦中。透過專用的閱讀器:該書必須被下載到一個特殊的設備上(一個電子書閱讀器)。透過一般用途閱讀器:該書可以被下載到一般用途的設備上,如一台PalmPilot。透過網站伺服器:書的內容儲存於網站伺服器中,且可被下載以供隨選印刷之用。6-28電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習12/14電子書的優點低成本與可攜性簡便的搜尋功能和連結簡易的下載能夠快速且便宜地複製資料容易整合其他文件的內容容易更新不像實體書本會被磨損和撕破能夠找到絕版的書能夠很快地出版和更新包含了最新的資訊內容減少某些傳統書籍的實體負擔提供給出版商的主要好處是降低製作、行銷和交貨成本降低更新和再版成本能夠接觸許多讀者容易結合數本書數位學習13/146-29電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務數位學習14/14電子書的限制某些硬體和軟體可能過於昂貴。在螢幕上閱讀大量資料可能會有點吃力。電力可能會耗盡。有多種且相互競爭的標準。6-30電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-31電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6.3
知識管理、學習和電子商務1/9
知識管理和數位學習,兩者都使用了知識。數位學習是為了個人學習才使用知識,而知識管理卻是利用知識來改善組織的運作。知識在任何組織中都是最重要的資產之一,因此,取得、儲存和應用知識就很重要。知識管理(knowledgemanagement,KM)獲取或建立知識、儲存和保護知識、持續地更新知識、散布知識,以及無論何時需要都能使用知識的流程。知識管理、學習和電子商務2/9
知識管理的類型和活動組織知識會被內嵌在下列資源中人力資本:員工的知識、能力和創造力。結構資本(組織資本):組織結構和文化、流程、專利及透過分享和傳遞以發揮知識影響力的能力。顧客資本:組織與其客戶和其他夥伴之間的關係。6-32電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務3/9
知識管理有以下主要任務建立知識:當人們決定做事的新方法或發展專業知識時,知識即被創造出來。有時知識會由外部引入組織內。獲取知識:新的知識應被認為是有價值的,且需以合理的方式來呈現。精鍊知識:新知識需以脈絡可尋的方式儲存以便化為行動。如此人的洞察力(內隱性的質)才可與外顯性的事實一同被獲取,進而精鍊出知識。6-33電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-34電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務4/9儲存知識:有用的知識必須以合理的形式儲存於知識庫中,如此公司的其他人才可存取。管理知識:就像圖書館,知識必須是常保如新的,知識應定期被檢視其相關性與正確性。散布知識:知識必須讓組織內有需要者隨時隨地都可取得。6-35電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理系統循環6-36電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務5/9知識管理與電子商務的關係為何?知識管理的主要角色是連結電子商務與企業流程。具體而言,電子商務所產生的知識將有助於三項核心作業流程的提升:顧客關係管理(CRM)供應鏈管理(SCM)產品發展管理
知識管理、學習和電子商務6/9知識管理與社交網路知識管理的主要領域之一即是社群內的知識創造,也就是群眾智慧與實務社群。這些社群的主要目的為:知識建立知識共享案例:IBM的創意大激盪
(InnovationJam)6-37電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-38電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務7/9線上建議和諮詢醫療建議管理諮詢法律建議大師(gurus)財務建議社交活動其他諮詢服務6-39電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務8/9專家探蹤系統(expertlocationsystems,ELS)是一互動電腦化系統,為了及時解決特殊而緊急性的企業問題,此系統幫助員工尋找與聯繫具有解決特殊問題專業知識的同事(不管是橫跨國際或是橫跨企業部門間)。6-40電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務知識管理、學習和電子商務9/9專家探蹤系統被設計用來從事以下工作人與人的聯繫。將人和有關人們的資訊連結。將人用專業知識加以區分,並將這些人連結給有問題需解決的人。為需要特殊專業知識的專案找尋合適的工作人員。為職涯發展提供協助。為團隊與實務社群提供協助。6-41電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務AkeMe的專家探蹤系統6.4消費者對消費者的電子商務1/2消費者對消費者(consumer-to-consumer,C2C)電子商務有時可指點對點(peer-to-peer,P2P)網路或交換,是指發生於個別消費者間的各種電子交易型態。6-42電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務消費者對消費者的電子商務2/2電子商務:C2C應用C2C拍賣分類廣告個人服務Napster與其他檔案分享公用程式社交網路中的C2C與交易虛擬資產6-43電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6.5協同商務1/2
協同商務(collaborativecommerce,c-commerce)指利用數位科技使公司得以進行協同規劃、設計、發展、產品管理與研究、服務及電子商務的創新應用。6-44電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務6-45電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務協同商務系統的組成要素與流程6-46電子商務Chapter6創新之電子商務系統:由電子化政府與數位學習到消費者間商務與協同商務協同商務2/2協同商務的障礙缺乏內部整合、標準與網路等技術層面的因素對安全與隱私的顧慮不信任合作夥伴資料庫的資訊存取與控管公司內部對資訊共享與新做法的抗拒公司內部缺乏導入協同商務的能力如何達成分擔成本與共享利益的協議有時也會造成問題演讲完毕,谢谢观看!附录资料:不需要的可以自行删除B2C电子商务运营模式B2C是当前我们最熟知的电子商务形式.其未来的发展:可分成技术层面与理念层面在技术层面,互联网可见的发展趋势,是网格的云计算和网络的移动化.云计算使得普通消费者和网络用户更方便操作互联网和管理,储存信息的一种新方法.我们不再依赖繁杂的操作系统,我们也不在依赖庞大的存储硬盘,所有的事情只是通过浏览器来完成.在理念层面上,B2C的消费者需要的是随时获取和随需获取.而厂商则是随时供给和随需供给.在双方的随时随需的要求里,体现的是个性化的需求准确及时表达的机会和能力B2C电子商务的含义:B2C电子商务是指企业与消费者之间通过互联网发生的一切商务活动,它主要是网上零售,除网上零售外,还包括网络拍卖,网络订阅,网上市场调查,商品检索,网上服务等.B2C电子商务的内容:网络零售;网络市场调查;网络信息检索;网络沟通;网络服务;B2C电子商务的内容:1.网络零售:包括商品目录信息及搜索,购物车,网络订单处理,网络支付平台以及后台管理系统等.如:海尔企业网络商城专卖自已的商品.如网络书店和网络超市.B2C电子商务的内容:2.网络市场调查:市场调查是企业经营的一项重要策略,企业通过市场调查获取市场信息,从而制定经营策略。特点:费用低,统计及时准确,容易改动。对象:网络消费者网络市场调研的方式:网络问卷调查,获取和分析访问统计报告以及记录分析消费者购买行为。B2C电子商务的内容:3.网络信息检索两种主式:一是目录式展开,二是关键字搜索搜索引擎提交收录B2C电子商务的内容:4.网络沟通沟通手段:是即时沟通:qq,视频延时沟通:电子邮件,论坛,网络社区B2C电子商务的内容:5.
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