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文档简介

网格编辑ICEMCFD/AI*Environment5.0网格编辑强大易于使用的网格编辑工具操控网格检查网格改进网格质量拥有自动和手动工具编辑导入或创建的网格2023/4/72检查网格热键:Ctrl-d用户可以选择检查任何可能存在的错误和问题单击‘Error’或‘PossibleProblems’可以选择此列的所有选项(超链接)简要定义如下...提示:如果检查出错误并手工修复它们,应再次检查网格确信没有新的问题出现2023/4/73可能问题MultipleEdges:三个以上单元共享一条边(在“T”连接中multipleedges是合法的,“T”连接存在于多曲面相交汇时)TriangleBoxes:4个四面体网格组构成一个四面体,在其中没有实际的体积单元2-SingleEdges:

含有两条单连接边的网格单元(是一个转角角落或或由鲨鱼鳍形的曲面拉伸生成的三角形)Single-MultipleEdges:

同时拥有单连接边和多连接边的单元Stand-AloneSurfaceMesh:不合体网格单元分享面的面网格单元SingleEdges:

至少有一条单连接边(不与其它单元分享)的面网格单元(可能是合法的)DelaunayViolation:

检查面网格三角形单元的三个节点,看是否有足够的质量进行Delaunay体网格的划分OverlappingElements:

覆盖相同曲面但没有共同节点的三角形面网格单元Non-manifoldvertices:

与此点其相接的单元的边不封闭UnconnectedVertices:

检查并移除不与任何单元连接的点2023/4/75显示网格质量热键:q许多质量标准(方法)可以使用显示为直方图

x-轴定义从低到高的网格质量刻度y-轴显示相应网格质量范围内的网格单元数目每种网格质量结果采用自己的计算方法.例如,Quality,缺省采用circum-sphereratiomethodRinsideRoutsideRinside/Routside(Rinside/Routside)idealQuality=注意:多数标准的结果正则化; 1.0看作是理想的结果2023/4/76显示网格质量用户界面右下角的直方图窗口直方图的数据在输出窗口复制显示网格质量输出窗口直方图网格显示colorbyquality色码如左图

在模型树中右击注意:对于这种质量方法,绿色是可能的最好的结果2023/4/77控制质量直方图在直方图左击选择相应直方条(变成粉红色)如果“show”被选中,这些单元在显示窗口高亮显示如果“solid”被选中,这些单元显示为实体轮廓,即使有其它单元以框架形式显示可以选中多个直方条,高亮显示一定质量范围的网格单元2023/4/79控制质量直方图Y轴拥有很大的刻度范围小的柱状体不易看到.因为对其(小的柱状体)感兴趣,使用Replot

按钮重新设置直方图的范围.Replot

选项:Min/MaxXvalue:横坐标将要绘制的最小/最大值(x-轴)MaxYheight:在图中绘制的最大纵坐标(Y值):0(缺省)意味着没有MaxYheight

设置.

全部显示最高的柱状条.Numbars:直方条的总数目(x-轴)(缺省为20)2023/4/710网格平滑自动改进网格单元的质量四面体,金字塔,棱柱体体网格,三角形和四边形面网格可以被光滑这个光滑器对六面体网格效率很低,但是在编辑工具条中专用于六面体网格的光滑器移动网格点改进单元质量节点投影仍控制着节点的移动网格类型决定附加的移动限制(棱柱形&金字塔形)在光滑之前之后显示直方图用户选择标准及执行光滑的迭代步数热键:Ctrl-q2023/4/711网格光滑AdvancedOptions高级选项(如果选择):Laplace:

使用Laplace光滑法则使三角形更等边并根据面积

选择不同三角形光滑器Allelements:

光滑所有网格而不是最差的1/100Violategeometry:

对一些降低网格质量的节点设置约束

节点移动不会超过用户指定的距离(用模型的单位2023/4/713MeshRepair修复工具:BuildMeshTopology基于公差及单元间角度设置网格投影投影输入的网格到几何Re-mesh:

从选定单元的边界生成Re-meshBadElements:

在选中的及周围的单元体探测低质量的网格单元并在局部重新划分Find/CloseHoles:定位缺失的单元体(洞)并替换它们MeshFromedges:

通过选择的周线封闭洞热键:r热键:Ctrl-r热键:e2023/4/714缝合边使用选择一个边使用“l”热键flood选择其它边Apply悬挂的节点需要手工编辑修复工具:缝合边:连接非正投影面网格单元的边MergeTolerance:检查需要缝合的单连接边MergeEndNodes:

在缝合的过程中合并选定边的端点2023/4/715网格修复FloodFill:只应用于四面体和三角形网格从质点位置开始相连接的单元加入到,Floodfill如果体积封闭,无法再加入单元时floodfill停止.单元体加入到适当的part如果体不是封闭的,当遇到外面的点或质点时floodfill停止显示泄漏路径 MakeConsistent:使体网格与面网格一致(点对点)使用Remesh修复曲面然后升级四面体网格.许多网格编辑命令(合并,分割,等.)自动使体网格保持一致2023/4/717网格修复MergeNodes:合并节点交互式或依赖公差合并节点Mergeterminate

或MergepropagateSplitMesh:分割网格SplitNodes:节点分成两部分,并移动新节点SplitEdges:向邻近的单元的边分成两个Terminate

和propagateS:交换两个临近三角形的边.原来的边被连接另外两个对角点的边取代

SplitElements:分割选定的单元(三角形)为三个三角形.分割的位置为三角形的重心热键:a,Ctrl-a热键:w热键:s,Ctrl-s2023/4/718分割跨度边SplitSpanningEdges分割跨度边粗糙的网格体在厚度上只有一个网格单元对于突出物,SplitSpanningEdges

保证体积内部的节点2023/4/719网格修复控制网格映射节点映射限制节点移动调整节点映射约束或不约束节点映射到曲线,曲面,点,不映射Snapproject曲面/曲线映射节点映射到相应曲面/曲线最近点updateprojection在曲线曲面点上的网格节点适当的进行映射.

Hotkeys:p,Ctrl-p注意:右击Mesh并选择DotNodes察看节点映射颜色:白=>曲面;绿=>曲线; 红=>点;青蓝=>无2023/4/721修复网格TransformMesh:

移动网格移动一部分或所有网格Translate,Rotate,ScaleandMirrorCopy

或Move多个复制利用镜像热键:tCtrl-tConvertMeshType:改变单元类型TritoQuad三角到四边QuadtoTri四边到三角Tetratohexa四面到六面HexatoTetra六面到四面2023/4/722网格修复线性网格需要转化为二次网格CreateMidSideNodes线性转变为二次网格可以映射新网格点到曲面DeleteMidSideNodes二次转变为线性网格选项Refinethemesh

可以保留中间点并转为线性.CreateMidSideNodesDeletew/refineDeleteMidSideNodes2023/4/723网格修复AdjustMeshThickness:调整网格厚度计算节点数Calculate

从几何体计算壁面厚度支持可变厚度ReorientMesh:

改变六面体网格块结构的I,J,K序列方向

显示Shells=>RMB=>FaceNormals中面&

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