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文档简介

一、课程的性质与任务本课程是动画专业的必修课程,该课程为动画制作专业课程里面的基础课程,,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面动画作品创作打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景制作岗位。。本课程的教学任务是:《虚拟场景设计》课程具体分为三个部分,一个为数字城市模型制作另外是网络游戏场景制作和影视动画场景制作。数字城市模型制作是一个基础的就业岗位,实用性很强。场景制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作的学习二、课程的教学目标(一)理论知识目标本课程的理论讲解主要有:Maya摄影机动画基础和材质贴图渲染、道具风格区分、不同风格建筑结构类别、地图地形设计、植物植被表现等动画场景元素的理论储备。(二)技能目标本课程目标为培养游戏、动画公司三维场景模型师、道具、地图模型师,具备扎实的造型能力,具备较强的专业素质,能胜任三维场景制作岗位的各项要求。并有一定的创新能力、团队合作精神,成为合格的专业技能人才。三、课程内容及教学要求(一)第1章绪论1、主要内容了解三维场景设计艺术的概念和应用领域,通常使用的软件,动画场景在影片中的重要影响和主要功能,并根据场景设计的要求设置软件的自定义界面。2、教学要求:对三维场景设计有一定认识,对立体空间构成有一定的理解,能根据要求制作简单的场景模型。3、作业要求制作一个小屋或茶馆的三维场景。不需要贴材质4、实践性教学内容及要求1、掌握虚拟的场景如何与真实的场景尺寸的统一性;多种建模方法的混合使用。(二)第2章、三维场景物件制作。1、主要内容战车的制作流程,uv编辑,战车的纹理绘制和烘培2、教学要求:1、掌握:道具制作的一般流程2、理解:材质编辑里的UV概念3、了解:烘培纹理的意义3、作业要求制作一辆风格较卡通的战车。4、实践性教学内容及要求1白模制作结构准确,贴图绘制风格鲜明,模型与贴图统一。(三)第3章、室内场景制作一魔法屋1、主要内容1、魔法屋场景模型制作2、魔法屋模型的UV编辑3、魔法屋装饰物文理绘制。2、教学要求1、掌握:建筑主体模型制作的方法,室内物件制作的方法2、理解:主体模型和物件模型的UV编辑方法。3、了解:贴图纹理绘制的技巧。3、作业要求使用多边形建模的方法制作出一个魔法屋,并根据模型风格绘制匹配的贴图。4、实践性教学内容及要求掌握房屋结构的特点来建模,掌握房屋砖瓦的材料质感的绘制技巧(四)第4章、室外场景制作一试剑台1、主要内容1、试剑台结构分析2、单位设置3、试剑台模型定位4、灯光设置、5、试剑台uv编辑2、教学要求1、掌握:室外灯光渲染设置的要求,单位转换的设置方法2、理解:分析外观建筑,进行多边形建模的技法3、了解:渲染出图的方法。3、作业要求使用多边形建模的方法制作出一个试剑台,打灯光,加环境光线,渲染出图4、实践性教学内容及要求,模型细节制作到位,围栏及装饰物uv编辑无缝拼接,光线均匀自然(五)第5章、室外场景制作---塞外城堡1、主要内容1、塞外城堡结构分析2、制作主题模型和附属建筑3、创建灯光和摄影机4、制作贴图,渲染出图2、教学要求1、掌握:城堡模型制作流程及制作技巧2、理解:城堡的制作思路及规范流程3、了解:城堡墙面材质的绘制技巧。3、作业要求掌握城堡制作流程及制作技巧。掌握城堡uv编辑技巧及排列规范4、实践性教学内容及要求创建一座塞外城堡。分析山体结构和城堡结构掌握城堡uv编辑技巧及排列规范四、课时分配序号课程内容课时分配总学时理论学时实践学时1绪论6242三维场景物件制作6333.室内场景制作一魔法屋蒙皮12664室外场景制作一试剑台2812165室外场景制作---塞外城堡1266合计642836五、实践教学环节序号内容形式学时1三维场景简模创建上机42三维场景物件制作上机63.室内场景制作一魔法屋蒙皮上机124室外场景制作一试剑台上机285室外场景制作---塞外城堡上机12合计

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