关卡难度模型(怪物难度设定)_第1页
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文档简介

关卡(怪物)难度平衡性模型(多因素简单直线模型)设计者:浩1、问题提出关卡的难度问题主要体现于两点:1)客观性:怪物的强度;2)主观性:玩家强弱;除此之外,还有场景设定,障碍物设定等。但本文只针两大主要因素研究2、模型建立2.1参数设定怪物等级怪物HP怪物MP怪物攻击力怪物防御怪物其它属性b1b1玩家操作水平玩家装备(包括防御及攻击力)b3注意:1)怪物HP、MP值参数取对比值;2) 怪物其属性包括怪物行动性(AI)、力量、拥有技能等;3) 以上并非全部影响因素,只对主要因素设定;2.2参数分析怪物强度:(均取1~9标数值)2.2.1怪物等级a1取决于怪物等级相对玩家等级的高低;2.2.2怪物HP、MP取决于HP、MP值为0的对比系数;当HP、MP值高出200参数值上升1;2.2.3怪物攻击力相对攻击数值上升预计设定的最高值的10%时,参数加12.2.4怪物防御力相对防御数值上升预计设定的最高值的10%,参数加1;2.2.5怪物其他属性多种属性的集合值,主观考虑参数增加值;玩家强度:(取3~1标数值)2.2.6玩家等级玩家相对于怪物等级的高低;2.2.7玩家操作水平分为三种等级:较差取值3、一般取值2、较强取值1;2.2.8玩家装备也分三等级:较差取值3、一般取值2、较强取值1;2.3参数权重对比2.3.1权重值设定本文取1—5标度值,设定如下:标度值定义1两个因素的权重影响度一样;2第一个素比第一因素影响度上升1;3第一因素比第二因素影响度上升2;4第一因素比第二因素影响度上升3;5第一因素比第二因素影响度上升4;比如,若因素a与因素a对关卡平衡度相同是取值为1,若a比a稍强则取值2;若1212反过来,则取其倒数1/2;2.2.4权重分析主观因素相对权重分析表如下:怪物强度因素相对影响值a1a2a3a4a5a6均值a111/311/51/31/30.53a23131/2111.58a311/311/51/31/30.53a45251323.00a53131/311/21.47a64131/2211.92玩家因素影响分析:玩家因素影响相对值b1b2b3均值b113/211.17b22/312/30.78b313/211.172.2.5由期望值(均值)找出直观中的平衡点W,怪物强度把所有参数取5为平衡值,玩家则取参数为2:怪物强度平衡点:W1=5x(0.53+1.58+0.53+3.00+1.47+192)=45.2;玩家强度平衡点:W2=2x(1.17+0.78+1.17)=3.22;总体平衡点: W=45.2+3.22=48.42;怪物强度在平衡值中占据的比重:45.2/48.42=0.933;玩家强度在平衡值中占据的比重:3.22/48.42=0.067;由此可见,在关卡难度中,怪物难度占据比重约为93%,玩家强度比重占据约为7%;2.2.6平衡性规则确定

由以上分析,可大概得出如下平衡性规则:分析:数值50约为关卡平衡点,小于50则关卡相对容易,反之,则越来越难。2.2.7模型建立由以上种种数值分析,可得如下简单直线模型:X=(0.53Xa+1.58xa+0.53xa+3.00xa+1.47xa+1.92xa)+(1.17xb+0.78xb+1.17xb)1 2 3 4 5 6 1 2 3说明:X为测试值,具体取值定义如下:X值定义10<X<30关卡难度弱30<X<70关卡难度相对平衡70<X<90关卡难度过大举例说明:如怪物等级最高等级为60时,当怪物等为10,则取值为2,如此下去可得出相应的参数值,此取参数值如下:a=2,,a=8,,a=3,,a4=6,,a=4,,a=7;b=2,,b=3,,b=1;1 2 3 5 6 1 2 3取值说明:即怪物等级较低、HP量高、MP稍低、攻击力稍高、防御力一般、其他属性微强;玩家等级与怪物等级一致、操作差、装备强;注意:这里只说明其程度,具体数值策划要有自己的定义,如:如果你游戏里同一等级的装备最强设定是2000防1000攻等,便说明取这数值的1/3以内数值,则是装备较差;计算可得:X=0.53X2+1.58X8+0.53x3+3.00x6+1.47x4+1.92x7+1.17x2+0.78x3+1.17x1=58.6这便说明:玩家等级与怪物等级一致时,操作差但装备强的玩家打这个关卡时,难度相对还是比较平衡,只显得较为难一些,不会出现太大的差距。3、模型评价3.1模型的优缺点模型优点本模型把抽象的关卡难度用具体数值表现出来,给予了一定的直观性,对于评价关卡难度给出了一种简便具体化的评价方法,在取具体数值验证后具有一定的吻合性。模型不足1)本模型所研究的参数未能包括所有方面,容易出现细微漏洞;2)使用本模型对策划的要求很高,要求能准确判断数据的最低点与上限,能清楚分析对于自己所研发的游戏的各种数值波动性;3)模型只使用简单的直

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