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PPT书籍导读最新版本读书笔记模板《中文版3dsMax2013VRay效果图制作从新手到高》最新版读书笔记,下载可以直接修改材质渲染对象制作参数灯光技术第章设置实例摄影机综合编辑面板效果图标准创建线贴图本书关键字分析思维导图01第1章3dsMax2013的入门第3章高级建模技术——图形建模第5章高手建模技术——多边形建模第2章基本建模技术——几何体建模第4章高级建模技术——修改器运用第6章摄影机目录030502040607第7章灯光第9章渲染第11章工装篇第8章材质与贴图第10章家装篇第12章室外建筑篇目录0901108010012内容摘要中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从新手到高手》是一本系统讲解使用3dsMax+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3dsMax效果图制作技术的必备参考书。第1章3dsMax2013的入门1.13dsMax2013可以做什...1.23dsMax2013对软硬件...1.33dsMax2013与第三方...1.43dsMax2013的工作界...第1章3dsMax2013的入门1.2.2运行3dsMax2013...1.2.1可以流畅运行3dsMax...1.23dsMax2013对软硬件...1.3.13dsMax模型插件1.3.23dsMax渲染插件1.3.33dsMax特效插件1.3.4第三方插件的使用和管理1.33dsMax2013与第三方...1.4.1安装3dsMax20131.4.2运行3dsMax20131.4.33dsMax界面构成1.4.4标题栏1.4.5菜单栏1.4.6主工具栏0103020405061.43dsMax2013的工作界...1.4.7视口区域1.4.8命令面板1.4.9时间尺1.4.10状态栏1.4.11时间控制按钮1.4.12视图控制按钮0103020405061.43dsMax2013的工作界...第2章基本建模技术——几何体建模2.1创建标准基本体2.2创建扩展基本体2.3创建复合对象2.4创建NURBS曲面2.5创建mentalray对象2.6创建VRay对象010302040506第2章基本建模技术——几何体建模2.7创建门2.8创建窗2.9创建楼梯2.10创建AEC扩展第2章基本建模技术——几何体建模2.1.1长方体2.1.2圆锥体2.1.3球体2.1.4几何球体2.1.5圆柱体2.1.6管状体0103020405062.1创建标准基本体2.1.7圆环2.1.8四棱锥2.1.9茶壶2.1.10平面2.1创建标准基本体2.2.1异面体2.2.2切角长方体2.2.3切角圆柱体2.2.4胶囊2.2.5L-Ext/C-Ext2.2.6软管0103020405062.2创建扩展基本体2.3.1复合对象的命令面板2.3.2变形2.3.3散布2.3.4一致2.3.5连接2.3.6水滴网格0103020405062.3创建复合对象2.3.7图形合并2.3.8布尔2.3.9地形2.3.10放样2.3创建复合对象2.3.11网格化2.3.13ProCuttler2.3.12ProBoolean2.3创建复合对象2.4.1创建NURBS对象2.4.3NURBS创建工具箱2.4.2编辑NURBS对象2.4创建NURBS曲面2.6.1VRay代理2.6.2VRay毛皮2.6.3VRay平面2.6.4VRay球体2.6创建VRay对象2.7.1枢轴门2.7.3折叠门2.7.2推拉门2.7创建门2.9.1“参数”卷展栏2.9.2“侧弦”卷展栏2.9.3“支撑梁”卷展栏2.9.4“栏杆”卷展栏2.9创建楼梯2.10.1植物2.10.3墙2.10.2栏杆2.10创建AEC扩展第3章高级建模技术——图形建模3.1创建样条线3.2扩展样条线3.3可编辑样条线3.4创建NURBS曲线第3章高级建模技术——图形建模3.1.1线3.1.2文本3.1.3螺旋线3.1.4其他样条线3.1创建样条线3.2.1墙矩形3.2.2通道3.2.3角度3.2.4T形3.2.5宽法兰123453.2扩展样条线3.3.2编辑样条线3.3.1把样条线转换为可编辑样条线3.3可编辑样条线3.4.1NURBS对象类型3.4.2创建NURBS曲线3.4.3转换NURBS对象3.4.4“创建曲线”卷展栏3.4.5NURBS创建工具箱123453.4创建NURBS曲线第4章高级建模技术——修改器运用4.1修改面板4.2修改器的排序4.3启用与禁用修改器4.4编辑修改器第4章高级建模技术——修改器运用4.5塌陷修改器堆栈4.7常用修改器4.6修改器的分类第4章高级建模技术——修改器运用4.6.1选择修改器4.6.3对象空间修改器4.6.2世界空间修改器4.6修改器的分类4.7.1弯曲4.7.2扭曲4.7.3FFD4.7.4车削4.7.5挤出4.7.6圆角/切角0103020405064.7常用修改器4.7.7修剪/延伸4.7.8可渲染样条线4.7.9拉伸4.7.10挤压4.7.11松弛4.7.12涟漪0103020405064.7常用修改器4.7.13切片4.7.14影响区域4.7.15镜像4.7.16壳4.7.17平滑4.7.18优化0103020405064.7常用修改器第5章高手建模技术——多边形建模5.1网格建模5.3多边形建模5.2面片建模第5章高手建模技术——多边形建模5.1.1将对象转换为可编辑网格5.1.2编辑网格对象5.1.3面挤出5.1.4法线5.1.5细化5.1.6STL检查0103020405065.1网格建模5.1.7补洞5.1.8优化5.1.9MultiRes(多分辨率)5.1.10顶点焊接5.1.11对称5.1.12编辑法线0103020405065.1网格建模5.1.13四边形网格化5.1.14ProOptimizer(...5.1.15顶点绘制5.1.16平滑5.1.17网格平滑5.1.18涡轮平滑0103020405065.1网格建模5.2.1将对象转化为可编辑面片5.2.3删除面片5.2.2编辑面片5.2面片建模5.3.2编辑多边形对象5.3.1将对象转换为多边形5.3多边形建模第6章摄影机6.1真实摄影机的结构6.33dsMax中的摄影机6.2摄影机的相关术语第6章摄影机6.1.2数码相机成像过程6.1.1传统相机成像过程6.1真实摄影机的结构6.2.1镜头6.2.2焦平面6.2.3光圈6.2.4快门6.2.5胶片感光度123456.2摄影机的相关术语6.3.2VRay物理摄影机6.3.1目标摄影机6.33dsMax中的摄影机第7章灯光7.1灯光的应用7.2光度学灯光7.3标准灯光7.4VRay灯光第7章灯光7.1.1灯光的作用7.1.23dsMax灯光的基本属性7.1.33dsMax灯光的照明原则7.1.43dsMax灯光的分类7.1灯光的应用7.2.1目标灯光7.2.3mr天空门户7.2.2自由灯光7.2光度学灯光7.3.1目标聚光灯7.3.2FreeSpot7.3.3目标平行光7.3.4自由平行光7.3标准灯光7.3.5泛光7.3.6天光7.3.7mrAreaOmni7.3.8mrAreaSpot7.3标准灯光7.4.1VR灯光7.4.2VR太阳7.4.3VRay天空7.4.4VRayIES7.4VRay灯光第8章材质与贴图8.1初识材质8.2材质编辑器8.3材质资源管理器8.4材质/贴图浏览器第8章材质与贴图8.53dsMax中的材质8.6VRay材质8.7标准贴图8.8VRay程序贴图第8章材质与贴图8.1.2材质的制作流程8.1.1什么是材质8.1初识材质8.2.1菜单栏8.2.2材质球示例窗8.2.3工具按钮栏8.2.4参数控制区8.2材质编辑器8.3.2材质面板8.3.1场景面板8.3材质资源管理器8.4.2材质/贴图浏览器的构成8.4.1材质/贴图浏览器的基本功能8.4材质/贴图浏览器8.5.1标准材质8.5.2混合材质8.5.3Ink’nPaint(墨水...8.5.4多维/子对象材质8.53dsMax中的材质8.6.1VRayMtl材质8.6.2VRay材质包裹器8.6.3VRay快速SSS8.6.4VRay覆盖材质8.6VRay材质8.6.5VRay发光材质8.6.7VRay混合材质8.6.6VRay双面材质8.6VRay材质8.7.1认识程序贴图8.7.2位图贴图8.7.3平铺程序贴图8.7.4衰减程序贴图8.7.5噪波程序贴图8.7.6混合程序贴图0103020405068.7标准贴图8.8.1VRayHDRI8.8.2VRay位图过滤8.8.3VRay合成贴图8.8.4VRay污垢8.8VRay程序贴图8.8.5VRay线框贴图8.8.7VRay贴图8.8.6VRay颜色8.8VRay程序贴图第9章渲染9.1显示器的校色9.2渲染的基本常识9.3渲染的基本参数设置9.43dsMax渲染帧窗口9.5VRay渲染器12345第9章渲染9.1.1显示器对比度的调节方法9.1.3显示器伽马值的调整方法9.1.2显示器亮度的调节方法9.1显示器的校色9.2.1渲染基本概念9.2.3渲染工具9.2.2常用渲染器的类型9.2渲染的基本常识9.3.2设置RenderEleme...9.3.1设置公用参数9.3渲染的基本参数设置9.5.1VRay选项卡9.5.3“设置”选项卡9.5.2“间接照明”选项卡9.5VRay渲染器第10章家装篇10.1综合实例——豪华欧式卧室夜晚效...10.2综合实例——现代卧室儿童房日景...10.3综合实例——客厅日景效果10.4综合实例——现代客厅日景效果10.5综合实例——现代厨房阴天气氛表...10.6综合实例——简欧厨房夜景效果010302040506第10章家装篇10.7综合实例——休息室阳光表现10.9综合实例——豪华欧式卫生间10.8综合实例——奢华欧式书房日景第10章家装篇10.1.1材质制作10.1.2设置测试渲染参数10.1.3灯光设置10.1.4设置最终渲染参数10.1综合实例——豪华欧式卧室夜晚效...10.2.1材质制作10.2.2设置测试渲染参数10.2.3灯光设置10.2.4设置最终渲染参数10.2综合实例——现代卧室儿童房日景...10.3.1材质制作10.3.2设置测试渲染参数10.3.3灯光设置10.3.4设置最终渲染参数10.3综合实例——客厅日景效果10.4.1材质制作10.4.2设置测试渲染参数10.4.3灯光设置10.4.4设置最终渲染参数10.4综合实例——现代客厅日景效果10.5.1材质制作10.5.2设置测试渲染参数10.5.3灯光设置10.5.4设置最终渲染参数10.5.5后期处理1234510.5综合实例——现代厨房阴天气氛表...10.6.1材质制作10.6.2设置测试渲染参数10.6.3灯光设置10.6.4设置最终渲染参数10.6综合实例——简欧厨房夜景效果10.7.1材质制作10.7.2设置测试渲染参数10.7.3灯光设置10.7.4设置最终渲染参数10.7综合实例——休息室阳光表现10.8.1材质制作10.8.2设置测试渲染参数10.8.3灯光设置10.8.4设置最终渲
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