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文档简介

第一单元有趣的动画编程——Scratch的程序设计第一课动画达人教学目标:认识Scratch软件。教学重点:欣赏Scratch软件中的样例。教学难点:了解Scratch软件界面。教学准备:课件教学过程:一、创设情境介绍Scratch软件Scratch是一种计算机编程语言,采用“搭积木”和“可视化”的编程方式,帮助我们轻松地创作出交互式故事、游戏、音乐等有趣的作品。Scratch是由MIT(美国麻省理工学院)设计并开发的一款适合儿童的图形化编程工具。二、学习新知学一学让我们来一起认识下这款软件吧。1、认识图标(幻灯片展示)。2、启动Scratch软件。3、认识软件的界面菜单栏工具栏执行按钮舞台区角色列表介绍各个工具栏的功能。三、练一练欣赏Scratch软件的作品。点击菜单栏中的“打开作品”窗口,双击文件夹就可以看其中的作品。四、想一想打开Scratch作品,想一想这个作品的脚本中应用了哪些模块?五、学习经验和心得交流和。第二课猫和老鼠教学目标:学会用外观模块显示角色的说话内容。教学重点:学会用声音模块控制角色发出声音。教学难点:学会用多种方法执行脚本。教学准备:课件教学过程:一、创设情境这节课,我们通过外观模块控制角色说话,以实现猫和老鼠之间的打招呼,并使用声音模块使猫发出“喵”的声音。二、学习新知1、创建一只会打招呼的小猫(1)启动软件(2)创建新角色(3)修改角色属性(4)为角色创建脚本教学难点:认识侦测模块的功能。教学准备:课件教学过程:创设情境这节课,我们要根据龟兔赛跑的故事,制作一个动画。二、学习新知:创建角色这个动画需要五个角色,五个角色要求自己绘制(出示幻灯片)(1)绘制标题(2)绘制终点绘制背景背景由蓝天、草地、树、以及跑道组成。搭建龟兔对话脚本呈现标题龟兔对话裁判(师演示生操作合作探究)保存作品三、学习经验和心得交流。第五课一天到晚游泳的鱼教学目标:学会添加多个舞台背景教学重点:学会编写舞台背景脚本教学难点:学会舞台背景切换的方法教学准备:课件教学过程:一、创设情境这节课我们要设计一条在海里不停游动的小鱼。下面让我们一起来学习新知吧。舞台背景切换启动SCRATCH添加舞台背景师操作生演示再操作小鱼的游动添加新角色小鱼,设定小鱼坐标,设置背景,进行动作操作。执行并保存脚本第六课面积计算教学目标:了解全局变量和局部变量的区别教学重点:学会创建变量。教学难点:掌握数值与逻辑运算模块的应用。教学准备:课件教学过程:一、创设情境在数学课上,我们已经学习过很多图形的面积计算公式,今天,我们在SCRATCH中设计三角形的面积计算脚本。新增角色增加一个新的角色2、创建变量打开【变量】模块窗口,点击【设置一个变量】搭建脚本搭建“角色1”脚本添加数值和逻辑运算模块保存作品第七课找数字教学目标:学会动作模块中“移动”的应用教学重点:学会动作模块中“移动”的应用。教学难点:学会各模块间的综合运用。教学准备:课件教学过程:一、创设情境今天我们要制作一个找数字的游戏。绘制舞台、角色启动SCRATCH删除“角色1”——小猫利用角色列表区操作绘制角色绘制三个角色:数字2、鼠标、找出数字2搭建脚本把【鼠标】这个角色拖动到脚本区把【移到】拖到脚本区进行判断重复命令运行脚本单击执行按钮保存第八课快乐打地鼠教学目标:学会用变量作分数统计教学重点:学会控制模块中的循环、判断的综合运用。教学难点:学会各模块间的综合运用。教学准备:课件教学过程:一、创设情境我们之前已经学习了SCRATCH程序中的【控制】【动作】【外观】【侦测】【变量】【数值与逻辑运算】等模块的运用,今天我们就综合运用这些模块,制作一个完整的交互性游戏。绘制背景,创建角色单击【舞台】进入【绘图编辑器】窗口,打

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