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文档简介

“状态集”界面3Dmax界面操作“状态集”界面“状态集”对话框包含两个主要菜单(“状态”和“合成器”)以及两个相应的视图:状态集视图和合成器视图。每个视图还包含大量快捷菜单,其内容取决于上下文。主状态主状态项(状态集)是根节点,其中包含所有场景状态。可以使用它来执行全局操作,例如同时渲染所有状态(右键单击“状态集”“渲染所有状态”)或添加新状态。

状态主状态下第一层的每一个项称为子状态,或直接称为状态。这些都是单个对象,将在场景中跟踪更改时使用。使用状态名称右侧的圆形按钮将更改录制到状态中,并通过单击其箭头按钮来切换状态。录制更改后,状态中将包含嵌套的子项,其中显示录制的属性。若要查看这些更改,请展开子状态项并进行调整以修改状态。嵌套的状态可以嵌套状态,使子状态受制于父状态设置。例如,假设一个场景,已隐藏一个状态中的对象,并已更改另一个状态中的渲染分辨率。如果将第一个状态嵌套到第二个状态中,则第一个状态将既隐藏对象又更改渲染分辨率。界面此图像是图像贴图。将鼠标悬停在图像中的元素上,当光标变为手形指针并显示工具提示时,单击可跳转到元素的解释。“状态集”对话框的主要功能是一个包含所有定义的状态的分层列表,即“树视图”。要高亮显示某个状态,请在列表中单击其名称。要高亮显示多个状态,请在列表上拖动鼠标,或在按住

Ctrl

Shift

键的同时进行单击。通过拖动或按住

Shift

键选择多个状态不会选择隐藏的状态,如折叠的状态中的子状态。要选择某个范围内的子状态,请首先展开父状态。除了状态名称,每个项目还包含用于切换各个状态属性的按钮。此外,如果某个状态包含子状态或录制了属性,其列表条目将以+或-图标开头,分别表示该条目可以展开或折叠。可以在列表中移动状态,方法是先高亮显示要移动的状态,暂停片刻,然后将高亮显示的状态拖动到另一个状态之上以进行嵌套,或将其拖动到另外两个状态之间以进行重新排序。在拖动时,光标位置处的绿色高光用于显示所移动的状态的目标位置。

左:对状态进行重新排序;右:嵌套状态

添加状态将新状态添加到列表中。若要删除状态,请单击其名称,然后按

Delete

键,或从“状态”菜单中选择“删除”。或者,右键单击该名称,然后从上下文菜单中选择“删除”。状态名称状态的名称。添加状态时,该状态使用默认名称“State##”,其中##是一个两位数,使用最低的可用值。例如,如果列表包含State01、State02和State04,此时添加一个状态,则新状态的名称将为State03。若要重命名某个状态或其他任何条

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