几何球体基本体_第1页
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文档简介

3Dmax基础操作

视图区命令操作

“创建”面板→(几何体)→“标准基本体”→“对象类型”卷展栏→“几何球体”按钮“创建”菜单→“标准基本体”→“几何球体”使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如自由形式变形(FFD)修改器)非常有用。几何球体的示例步骤要创建几何球体,请执行以下操作:1.在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“几何球体”。2.在任意视口中,拖动可设置几何球体的中心和半径。3.设置像“基点面类型”和“分段”这样的参数。要创建几何半球,请执行以下操作:1.创建一个几何球体。2.在“参数”卷展栏中,启用“半球”复选框。几何球体将转换为半球。界面

“创建方法”卷展栏直径按照边来绘制几何球体。通过移动鼠标可以更改中心位置。中心从中心开始绘制几何球体。

“参数”卷展栏半径设置几何球体的大小。分段设置几何球体中的总面数。几何球体中的面数等于基础多面体的面数乘以分段的平方。分段值越低越好。使用最大分段值200最多可以生成800,000个面,从而会降低性能。“基点面类型”组用于从几何球体基本几何体规则多面体的三种类型中进行选择。•四面体基于四面的四面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为四个相等的分段。•八面体基于八面的八面体。三角形面可以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为八个相等的分段。•二十面体基于20面的二十面体。面都是大小相同的等边三角形。根据与20个面相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。平滑将平滑组应用于球体的曲面。半球创建半个球体。轴心在底部设置轴点位置。如果启用此选项,轴将位于球体的底部。如果禁用此选项,轴将位于球体的中心。启用“半球”时,此选项无效。生成贴图坐标生成将贴图材质应用于几何球体的坐标。默认设置为启用。真实世界贴图大小控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。

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