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文档简介

游戏数据分析实战读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图游戏实战部分分析游戏实战读者案例分析数据用户游戏结论分析方法概述收入来源原因小结本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据分析方法。目录分析1.1“数羊”的故事1.2数据分析的定义及步骤1.3数据分析的价值1.4一份好的分析报告应具备的要点1.5图表制作的要点1.6怎样成为一名优秀的数据分析师010302040506第1章“数羊”与数据化运营1.8案例:不同写法的分析报告分享1.7游戏业务相关数据第1章“数羊”与数据化运营1.2数据分析的定义及步骤1.2.1什么是数据分析1.2.2数据分析的6个步骤1.2.3常用的数据分析方法1.5图表制作的要点1.5.1常用数据图表1.5.2Excel绘图技巧1.8案例:不同写法的分析报告分享1.8.1《游戏A》:春节对其收入和活跃人数影响分析1.8.2《游戏B》:新版本效果分析1.8.3《游戏C》:VIP玩家和客服聊天分析2.1转化率2.2留存率2.3用户付费指标2.4导入用户成本第2章游戏关键数据指标2.5LTV2.7手游和端游的区别2.6ROI第2章游戏关键数据指标2.1转化率2.1.1激活率2.1.2转化率漏斗2.2留存率2.2.1日留存率2.2.2周留存率2.2.3月留存率2.2.4加权留存率2.2.5留存率和游戏质量的关系2.3用户付费指标2.3.1付费率2.3.2ARPPU2.3.3ARPU2.4导入用户成本2.4.1CPC、CPA、CPR、CPL2.4.2近几年CPL的变化2.5LTV2.5.1LTV的定义2.5.2LTV与CPA的关系2.6ROI2.6.1ROI的定义2.6.2ROI的价值3.1案例:预订用户分析3.3案例:竞品分析3.2案例:预订用户转化率预估第3章游戏发行预热期3.1案例:预订用户分析3.1.1预订用户调研3.1.2分析方法概述3.1.3数据来源3.1.4分析案例3.1.5小结3.2案例:预订用户转化率预估3.2.1分析方法概述3.2.2数据来源3.2.3分析案例3.2.4小结3.3案例:竞品分析3.3.1市场宣传、预热活动3.3.2开测表现3.3.3运营活动与版本计划3.3.4数据表现好的原因3.3.5畅销榜前50名的MOBA类手游数据对比3.3.6详细分析4.1案例:封测用户调查分析4.3案例:客户端大小对用户转化率的影响4.2案例:渠道用户质量分析第4章游戏封测期4.4游戏公测前期收入、活跃预测4.6案例:用户流失原因分析4.5最优市场费投放预估第4章游戏封测期4.1案例:封测用户调查分析4.1.1调查目的4.1.2问卷设计思路4.1.3分析方法概述4.1.4数据来源4.1.5详细的调查结果分析4.1.6分析结论4.1.7小结4.2案例:渠道用户质量分析4.2.1渠道分类4.2.2分析方法概述4.2.3数据来源4.2.4分析案例4.2.5小结4.3案例:客户端大小对用户转化率的影响4.3.1分析方法概述4.3.2数据来源4.3.3客户端大小对用户“下载→激活→注册→进入游戏→充值”的影响4.3.4客户端大小对用户“广告曝光→点击→下载→注册”的转化率影响4.3.5分析结论4.3.6小结4.4游戏公测前期收入、活跃预测4.4.1收入、活跃预测框架4.4.2留存率预估模型4.4.3案例:《全民×××》游戏实例分析4.4.4项目成功要素和需要面临问题4.5最优市场费投放预估4.5.1公测最优市场费测算原理4.5.2案例:《游戏A》的最优市场费投放预估4.6案例:用户流失原因分析4.6.1分析方法概述4.6.2数据来源4.6.3分析案例4.6.4分析结论4.6.5小结5.1案例:预热期的竞品调研5.2案例:游戏服务器数量确定5.3案例:广告投放效果分析5.4案例:用户手机机型分布分析第5章公测期市场分析5.1案例:预热期的竞品调研5.1.1基本信息调研5.1.2各竞品数据5.1.3竞品调研内容摘要5.1.4分析结论5.3案例:广告投放效果分析5.3.1市场投放媒体分类5.3.2分析方法概述5.3.3数据来源5.3.4分析过程和结论5.3.5小结5.4案例:用户手机机型分布分析5.4.1分析方法概述5.4.2数据来源5.4.3分析过程和结论5.4.4小结6.1用户流失原因分析6.3案例:预订且登录用户分析6.2活跃用户细分第6章公测期用户分析6.1用户流失原因分析6.1.1案例1:合理定义流失用户6.1.2案例2:玩家等级副本流失分析6.1.3案例3:流失率与当前等级流失率分析6.1.4案例4:等级付费转化率分析6.1.5案例5:卸载客户端的用户流失分析6.1.6案例6:应用5W1H分析法分析流失用户6.2活跃用户细分6.2.1聚类分析——快速聚类6.2.2案例:《全民×××》聚类分析SPSS实现7.1案例:用户付费习惯分析7.2案例:高端用户预流失模型7.3案例:装备定价策略分析7.4案例:游戏收入下降原因分析7.5案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警12345第7章公测期付费分析7.1案例:用户付费习惯分析7.1.1分析方法概述7.1.2数据来源7.1.3各个付费模块的用户消耗情况7.1.4不同类型玩家单一消耗分布7.1.5不同类型玩家的消耗分布7.1.6分析结论7.1.7小结7.5案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警7.5.1分析方法概述7.5.2分析结论7.5.3小结8.1案例版本更新效果分析8.2案例:活动效果分析8.3案例:开新服效果分析8.4案例:区服合并分析8.5聊天内容分析12345第8章公测期版本分析8.1案例版本更新效果分析8.1.1分析方法概述8.1.2《游戏A》更新版本后的效果分析8.1.3分析结论8.1.4小结8.2案例:活动效果分析8.2.1分析方法概述8.2.2某游戏全年活动效果对比分析8.2.4小结8.3案例:开新服效果分析8.3.1分析方法概述8.3.2《游戏A》开新服后新用户和收入大涨原因分析8.3.3小结8.4案例:区服合并分析8.4.1区服合并后的平均在线人数、消耗ARPPU值8.4.2平均在线及平均在线消耗相关性关系8.4.3合服前后等级分布、人均PVP以及敌对势力均衡情况8.4.4《全民×××》区服合并玩家问卷调查8.4.5主要结论8.5聊天内容分析8.5.1案例1:《游戏A》游戏内聊天记录分析8.5.2案例2:《

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