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文档简介

中文版3dsMax2015基础与实例项目教程3D动画的基本工具及应用

创建骨骼动画任务一任务二项目十二3dsMax动画技术任务一3D动画的基本工具及应用一、动画基本工具操作

与传统而繁琐的逐帧绘制图像的动画方式不同,3dsMax采用了称之为关键帧的动画技术。动画师只需绘制重要的关键帧,然后3dsMax将计算各个关键帧之间的插补值,从而生成完整动画。本任务将介绍3D动画的基本工具及其应用方法。二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画一、动画基本工具操作(1)动画控制栏

动画控制栏包含“自动关键点”、“设置关键点”、“关键点过滤器”等按钮,用于关键帧的记录,如图12-1所示。图12-1动画控制栏一、动画基本工具操作(1)动画控制栏自动关键点:当启用“自动关键点”后,对图形对象移动、旋转和缩放等操作都会自动产生关键帧到时间调节滑块所在位置,如图12-2所示。图12-2自动关键点一、动画基本工具操作(1)动画控制栏关键点过滤器:控制设置关键点的方式。例如,取消选择对话框中的“旋转”复选框,则不会创建旋转关键点,如图12-3所示。图12-2自动关键点一、动画基本工具操作(2)时间控制栏

时间控制栏包含了控制动画播放时间的相关工具,如图12-4所示。图12-4时间控制栏一、动画基本工具操作(3)时间配置

通过该对话框可以更改动画的长度,拉伸或重缩放动画,还可以设置活动时间段和动画的开始帧和结束帧,如图12-5所示。图12-5“时间配置”对话框一、动画基本工具操作(4)曲线编辑器“曲线编辑器”窗口由菜单栏、工具栏、控制器窗口和关键点窗口组成,在窗口底部还有时间标尺、导航工具和状态工具,如图12-6所示。图12-6“曲线编辑器”窗口

一、动画基本工具操作(5)动画约束3dsMax2015包含多种类型的动画约束,可以通过单击“动画”|“约束”命令打开下拉菜单,选择所需类型的约束,如图12-7所示。

图12-7动画约束二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

下面将以游鱼动画的创建为例对路径约束以及关键点的创建进行介绍,中间帧渲染效果如图12-8所示。图12-8游鱼动画渲染效果二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画打开“素材\项目十二\动画基本工具游鱼动画.max”图形文件,如图12-9所示。图12-9打开素材文件

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

通过“线”工具在视图中绘制一段平滑的样条线,如图12-10所示。图12-10绘制样条线二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

选择金鱼图形,单击“动画”|“约束”|“路径约束”命令,然后拾取样条线,将金鱼对象约束到路径,如图12-11所示。图12-11约束对象

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

移动时间调节滑块,就会发现金鱼虽然按照路径运动,但其身体方向是错误的,如图12-12所示。图12-12查看动画效果二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

选择金鱼对象,切换到“运动”面板,确认其下方的“参数”按钮为启用状态,如图12-13所示。图12-13“运动”面板二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

展开其“路径参数”卷展栏,在“路径选项”选项区中选中“跟随”复选框,在“轴”选项区中选中X单选按钮和“翻转”复选框,如图12-14所示。图12-14设置路径参数二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

再次移动时间调节滑块,查看金鱼图形的运动效果是否正确,如图12-15所示。图12-15设置运动效果

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

打开“环境和效果”窗口,在“环境”选项卡下的“公用参数”卷展栏中选中“使用贴图”复选框,单击“环境贴图”贴图通道按钮,如图12-16所示。图12-16“环境和贴图”窗口二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在“标准”卷展栏下双击“位图”选项,弹出“选择位图图像文件”对话框,打开“素材\Textures\海底世界.jpg”图像文件,如图12-17所示。切换到透视图,在合适的时间帧执行“渲染”命令即可。图12-16“环境和贴图”窗口二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

将“环境贴图”以实例方式拖到材质球上,设置“坐标”卷展栏下贴图的类型为“屏幕”,如图12-18所示。图12-18设置环境贴图二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

将第二个材质球的材质由“标准”改为“虫漆”,并将该材质应用于鱼对象,如图12-19所示。图12-19为鱼对象赋予材质二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

在鱼对象的合适位置创建一个目标聚光灯,如图12-20所示。切换到透视图,在合适的时间帧执行“渲染”命令即可。图12-20添加目标聚光灯二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

打开“素材\项目十二\动画基本工具蝴蝶动画.max”图形文件,如图12-22所示。图12-22打开素材文件

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

单击动画控制栏中的“自动关键点”按钮,开启自动关键点记录功能,移动时间调节滑块到第20帧位置,然后向前移动蝴蝶图形对象,如图12-23所示。

图12-23移动蝴蝶对象二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

选择蝴蝶图形一侧的翅膀,切换到“层次”面板,单击“工作轴”卷展栏中的“使用工作轴”按钮,如图12-24所示。图12-24“层次”面板

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

沿工作轴的Y轴旋转翅膀对象,采用同样的方法旋转另一侧的翅膀对象,如图12-25所示。图12-24“层次”面板

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

采用同样的方法在其他时间帧位置创建关键点,再次单击“自动关键点”按钮,关闭关键点记录,如图12-26所示。图12-26创建其他关键点

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

移动时间调节滑块,查看动画效果,会发现蝴蝶的移动效果较为僵硬。选择蝴蝶对象,单击主工具栏中的“曲线编辑器”按钮

,打开曲线编辑器,查看轨迹曲线,如图12-27所示。图12-27轨迹曲线二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

通过拖动曲线上的控制点调整曲线的平滑度,使蝴蝶图形从匀速直线飞行转为变速飞行,且位置飘忽不定,动画效果更为真实,如图12-28所示。图12-28调整曲线平滑度

二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

打开“环境和效果”窗口,在“环境”选项卡下“公用参数”卷展栏中选中“使用贴图”复选框,然后单击“环境贴图”贴图通道按钮“无”,如图12-29所示。图12-29“环境和效果”窗口二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在“标准”卷展栏下双击“位图”选项,如图12-30所示。图12-30“材质/贴图浏览器”对话框二、基本动画应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画

弹出“选择位图图像文件”对话框,打开“素材\Textures\花丛.jpg”图像文件,如图12-31所示。之后切换到透视图,在合适的时间帧执行“渲染”命令即可。图12-31“选择位图图像文件”对话框任务二

创建骨骼动画一、认识骨骼系统四、高级动画应用实例——创建人体行走动画3dsMax2015包含三种类型的角色动画系统,分别为自带的骨骼蒙皮系统、CharacterStudio角色动画系统,以及CAT角色动画系统。通过为角色模型创建骨骼与蒙皮,并对其应用各种IK动力学,即可创建出各式各样的动画效果。本任务主要介绍如何应用骨骼系统、蒙皮和CharacterStudio创建骨骼动画。二、添加蒙皮三、认识CharacterStudio一、认识骨骼系统图12-32创建骨骼

在“创建”面板下单击“系统”按钮,切换到系统创建类型,即可在下方的“对象类型”卷展栏中选择“骨骼”工具,在场景中通过拖动鼠标进行骨骼的创建,如图12-32所示。一、认识骨骼系统图12-33“骨骼工具”窗口

单击“动画”|“骨骼工具”命令,即可打开“骨骼工具”窗口。该窗口可用于创建和编辑骨骼,添加和调整骨骼鳍,以及进行骨骼属性的设置等,如图12-33所示。二、添加蒙皮图12-34“蒙皮”修改器

当对骨骼执行“旋转”、“移动”等变换操作时,“蒙皮”修改器即可通过受力点的权重影响对象,并产生相应的变形,如图12-34所示。三、认识CharacterStudio图12-35CharacterStudio动画效果

用户可以通过CharacterStudio快速而轻松地建造复杂的骨骼,然后通过其自身的蒙皮工具Physique驱动网格模型创建所需的动画效果,如图12-35所示。三、认识CharacterStudio图12-36Biped(两足动物)骨骼模块(1)Biped(两足动物)骨骼模块三、认识CharacterStudio图12-37“创建Biped”卷展栏(1)Biped(两足动物)骨骼模块三、认识CharacterStudio图12-38Biped骨骼用户界面(1)Biped(两足动物)骨骼模块三、认识CharacterStudio图12-39足迹模式动画

图12-40运动流模式动画(1)Biped(两足动物)骨骼模块三、认识CharacterStudio

通过Physique修改器可以将蒙皮附加到Biped骨骼结构上。当为蒙皮对象指定Physique修改器后,该修改器会根据骨骼移动使蒙皮变形,从而使蒙皮对象与骨骼移动相匹配,完成动画效果的创建。

选择要蒙皮的对象,通过修改器列表即可添加Physique修改器。Physique修改器包含5个不同的子对象层级,每一个子对象层级都包含各自的卷展栏。(2)Physique(蒙皮)修改器模块三、认识CharacterStudio图12-41群组动画模块(3)群组动画模块三、认识CharacterStudio图12-42创建“群组”和“代理”(3)群组动画模块四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-43人体行走动画渲染效果

下面将以为人体创建行走动画为例,对骨骼、蒙皮与基本动画的创建方法进行介绍,中间帧渲染效果如图12-43所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-44打开素材文件

打开“素材\项目十二\CharacterStudio.max”图形文件,如图12-44所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-45单击Biped按钮

在“创建”面板下单击“系统”按钮

,切换到“标准”系统创建类型,在“对象类型”卷展栏下单击Biped按钮,如图12-45所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-46创建Biped骨骼

在场景中通过拖动鼠标创建一个与人物模型大致等高的Biped骨骼,如图12-46所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-47冻结人体模型

选择人体模型,按【Alt+X】组合键使其呈半透明状态,然后通过右键快捷菜单冻结所选对象,如图12-47所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-48切换到体形模式

选择任意一块骨骼对象,切换到“运动”面板。展开Biped卷展栏,通过单击“体形模式”按钮

切换到体形模式,如图12-48所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-49设置结构参数

展开其下方的“结构”卷展栏,设置手指数、高度等参数,如图12-49所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-50移动Biped骨骼

通过单击轨迹选择卷展栏下的“躯干水平”按钮

,移动Biped骨骼到人体模型所在的位置,然后适当移动骨骼四肢的所在位置,如图12-50所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-51继续调整骨骼

通过旋转、缩放等工具继续调整Biped骨骼的形状与位置,使其与人体模型基本吻合,如图12-51所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-52添加“蒙皮”修改器

解冻人体模型,通过修改器列表为其添加一个“蒙皮”修改器,如图12-52所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-53单击“添加”按钮

展开其“修改”面板下的“参数”卷展栏,单击“添加”按钮,如图12-53所示。四、高级动画应用实例——创建人体行走动画图12-54“选择骨骼”对话框

弹出“选择骨骼”对话框,在列表框中选择全部骨骼名称选项,然后单击“选择”按钮,如图12-54所示。四、高级动画应

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