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文档简介
-.z.适合小学生课堂上玩的游戏
玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作^^
课间十分钟休息的时候,带着小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的安康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使局部患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当"水井〞,选一个小朋友站在圈当"小月亮〞,另外再选两个小朋友站在圈外当"小猴子〞。游戏开场,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:"小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!〞唱完儿歌,两个"小猴〞钻进"水井〞,手拉着手去捉"小月亮〞,"小月亮〞只能在圈逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带"月〞字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任"小月亮〞和"小猴子〞的角色,游戏重新开场。
2、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开场后两人一块唱:"悟空三打白骨精!〞并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个"精〞字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜悟空。如果正巧造型一样,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
4、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警那么竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。
规那么:围观者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开场,大家拍大麦〔1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。〕并齐说:"赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!〞接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!〔此时每二人面对面"石头剪子布〞猜拳,假设一样那么再转小臂重猜,直至决出胜负〕负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6、翘板接毽
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进展。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
7、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否那么重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进展比赛。
8、猜成语
主持人事先在四白纸上写一句成语,一纸一字,比方:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个"腾〞字先猜出者为胜。
9、跳绳夺帕
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找时机夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
10、愚公移山
先选一人当"大山〞,其他人面对他排成一路纵队,游戏开场,第一个人与"大山〞用脚猜拳,大家在旁边帮唱:我最近在任教小学生的课,我根据我的经历给你提点意见吧!
11
贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很快乐~
12
射击.*把几个同学分成二个组,每一个同学发一白纸告诉他们动脑筋用这一纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.
*在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推.
*孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.
*一伦完毕,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.
13
表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.
14
猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜想那是什么字母.
15
默写汉字.在黑板上写假设干词语,让他们开场记忆,时间到,擦掉.让他们把刚刚记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.
16
蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.教师带头.如教师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!17、击鼓传花,这个应该不用我说
18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后教师或者同学出词,让看到词的同学猜,规那么可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒
19、悄悄话这个我们英语课上玩过,教师写好几个单词,都比拟长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下
大家一起来这个我们教师创造了好几个版本
20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比拟困难额..
21.在"坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等〞这几个词来缭绕,要和教师的指令作出相反的动作,我们教师总把我们来回涮.....
22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出一样人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的
23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了--
24、价格我来猜这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不过我们教师下了血本了,猜对的就把东西给他们了--1、谁是卧底
规那么和某个综艺节目的游戏"谁是卧底〞的规那么一样,其实玩起来是一样的,在课堂上人数越多越好玩。2、笑掉大牙
这个游戏也一样,人数越多越好玩。规那么:每人发三个小纸条,第一纸条上写上自己的名字,可以是自己的名字也可以是别人的名字,总之一定要写上一个名字如王--。第二章纸条上写一个地点,地点最好是积极安康的。如在黑板上。在三纸条上写一件事情,如跳舞。写好后教师把学生的按照一二三纸条归类,打乱顺序,让学生在每一类中挑一,把挑好的三组合在一起读出来。比方:王--在黑板上跳舞。也许句子不通顺,但目标是让学生放松,活泼课堂气氛。3、你来比划我猜
可以将班级学生分成几组,每组出两个人,教师在黑板上写出学生要猜的容,由一个学生比划,可以说话但是不可以说出要猜的字,另外一位学生猜是什么。
游戏还有很多,教师们可以充分发挥自己的聪明才智。"77个有效的课堂小游戏"1、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作.2、顶球赛跑二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?3、毛毛虫全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;接着,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,形成一条"毛毛虫〞。大家齐心合力,一起有节奏地喊:"1、2!1、2!〞用双手爬行〔队尾可用手足〕,要求不散架,移动的距离越长越好。讨论:不同的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情况,合理安排?4、鸭子赶路每队12人,后一人依次抱住〔或双手搭肩〕前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。讨论:步调一致才能获取胜利。5、交通工具主持人发给各小队50废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,通过25米的空间。时间规定不得超过30分钟。然后,大家一起评议,看哪个小队创造的"交通工具〞颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到此岸。提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带小心前进;可以折叠假设干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……6、骑马篮球赛各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规那么参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮〔无跑步之说〕,但是马匹散架投进无效。在规定的时间,进篮得分多的队为胜。7、众志成城小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊"众志成城,爱我中华〞等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还可以自己创想走出更多的把戏来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。8、蜗牛爬行二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个"蜗牛〞,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换角色做。讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建议?9、小猴子捞月亮大家拉手成水井,选一个进圈做"小月亮〞,另选其他两位同学做"小猴子〞,然后活动开场后,"小猴子〞要伸手抓里面的"小月亮〞,"小月亮〞要努力不被"小猴子〞抓到,"小月亮〞的活动围就是小圈。"小猴子〞可以伸手去抓。被抓住的"小月亮〞要表演节目,然后另选一个新的"小月亮〞出来继续玩。10、追捕逃犯放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开场寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开场。规那么:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。11、挑西瓜游戏规那么:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开场了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:"西瓜熟了吗?〞,被拍到人要是不愿意被选,那么说:"西瓜还没熟。〞选瓜的人继续选。如果有人答复:"西瓜熟了〞,那么答复的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人那么要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开场。12、心有灵犀在教室里,把座位摆成数量均等的假设干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。方法:游戏开场,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如"4〞号),此时各级的两名"4〞号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏假设干次,游戏完毕,按积分多少排列名次。41被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室必须保持安静,不得喧哗13、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进展比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯,再一个个传递至下一个人的纸杯,最后一人的纸杯的水倒入一个小缸,最后在限定的五分钟,看谁的缸的水最多,谁就获胜。14、熊来了容:反复用"熊来了〞"是吗〞的热闹游戏道具:参加者约束8-15人,分成假设干组方法:〔1〕各组第一个人喊"熊来了〞〔2〕然后第2个人问:"是吗?〞〔3〕第1个人再对第2个人说:"熊来了〞,此时2号再告诉3号"熊来了〞〔4〕3号再反问2号"是吗?〞,而2号也反问1号"是吗?〞〔5〕前者再叫"熊来了〞,2、3、4号传下去。〔6〕如此每个人最初听到"熊来了〞时要反问"是吗?〞然后再回向前头,第二次听到"熊来了〞时才传给别人,而前头的人不断的说"熊来了〞〔7〕每组最后的人听到第2次的"熊来了〞时,全组队员齐声说:"不得了了!快逃!〞然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。15、掷骰子跳远概要:掷骰子跳远接力赛准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子方法:1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。2、下一位要以前一位所占的位置为起点。3、进展到最后一位时,前进〔或者后退〕的位置最远的一组获胜15、七拼八凑此游戏适合晚会最后,掀起高潮。要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精巧的糖果〔可以分的〕主持人要求大家分组坐好〔一定要有男有女〕将游戏规那么告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开场宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比拟难的放在最后如药片、糖果、一毛钱.聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….16、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开场之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开场后,假设你来自,而另一个人来自,你就要说:"开呀开呀开火车,的火车就要开。〞大家一起问:"往哪开?〞你说:"开〞。那代表的那个人就要马上反响接着说:"的火车就要开。〞然后大家一起问:"往哪开?〞再由这个人选择另外的游戏对象,说:"往某某地方开。〞如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她"开火车〞的时机传情达意、眉目传情。17、"下一个是谁?〞规那么:1、主持人请各区选派3名选手上台〔最好保证能有12位以上的参赛选手〕。2、主持人首先对选手进展队列训练〔模仿辅导员以制造乐趣〕,报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。3、讲解游戏规那么,由主持人随机叫出某一序号〔如5〕,该选手〔5〕大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手〔5〕随机叫出任意序号〔如12〕,选手〔12〕大声答到并立即退到队列尾端,同时选手〔12〕再次随机叫出任意序号,如此反复。4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反响迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏完毕,并请课长颁发纪念品给队列存的获胜者。18、钻圈圈概要:同心协力钻圈圈的游戏。道具:小呼啦圈方法:1、参赛选手手牵手;2、想方法将呼啦圈从第一个人传到最后一个人;3、哪组速度最快就获胜。考前须知:每班3男3女参加,中途手不能松开。松开重新来过。19、集体造句规那么:分成假设干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一空白纸,游戏开场向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有完毕那么排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。20、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开场统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。〞念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开场蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。记住哦,一定要念全"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲〞这句话哦,并且做出蹲下的动作,否那么游戏就不好玩了哦。我们可以边玩边加快速度,增加趣味性21、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢那么同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反响速度,负者罚一节目。这个游戏好玩的地方就在第4点,动作一定要做出来哦,声音也要发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的~~~不要害羞哈22、划正字一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的假设干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10—20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写"正〞字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写"正〞字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把"正〞字写出。先写完"正〞字的组为胜。三、游戏规那么:1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否那么回到起跳线重新跳。2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。四、教法建议:1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写"体〞字。2.也可以采取每人写一个字的方式进展。如;每组5个人参加游戏,可写"为人民效劳〞;每组8个人,可写"锻炼身体献身四化〞、"炼好身体建立祖国〞等。23、橡皮筋游戏方法将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何方法进展干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开场。一组传完后,两组队员交换角色。24、翻花绳玩转游戏:先将线绳打个小巧的结,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。单人是用自己的双手,或缠或绕,或穿或挑,最后经过一个脱胎换骨般的关键性翻转,把缠绕于双手的线绳在手指间翻出把戏来,造型于空中。双人挑那么需要伙伴严密配合,你挑一回,我挑一回,几个回合下来,完成一个比拟复杂的造型。如果两个人配合不到位,就可能在换手间造出一团乱绳,游戏就这样终止。推荐理由:小时候,没有电脑游戏什么的,电视节目也不如现在丰富,无聊的时候,跟奶奶玩过,跟妈妈玩过,同学伙伴更是乐在其中。手指在一根普普通通的线绳间绕来翻去,不仅灵活了双手,更开动了脑筋。25.滚铁圈玩转游戏:用一根较粗的铁丝,一头折成勺状,推动铁圈前进。铁圈大多是从破脚桶、破马桶、破煤炉这些东西上拆下来的旧铁箍。推荐理由:小时候玩它,就像现在开汽车的感觉。在生产队大大的晒谷场上兜圈子,看谁跑得快,而且不出轨、不翻车。当然,屡战屡胜者"驾驶〞着铁箍在凹凸不平的村中小路上往家赶,真有点将军凯旋的自豪感。26.跳橡皮筋玩转游戏:跳皮筋一般分成两队比赛,最常见的是两人固定皮筋,其他人来跳。跳的花样有很多,也有的可以三人固定,另外三人同时跳。跳皮筋统一以皮筋在身体部位的上下为判输赢的标准,跳得高的为胜者,可以继续升级。有人没通过还可以请同组的人帮助"救〞,其实就是请技术好的同学再跳一次。有时还边跳边唱一些朗朗上口的儿歌,如"马兰开花二十一、二五六、二五七、二八二九三十一……〞至今还能唱上一段。推荐理由:现在已为人母,每逢双休总不忘带孩子出去玩,去得最多是江南摩尔的虫虫乐园。那里有孩子喜欢玩的各种游戏,旋转木马、小火车……每每看到宝贝玩着现在习以为常的游戏时,我总是会想起我们的小时候。那个时候,住在乡下,虽然没有游乐园,但我们有很多有趣的游戏,像丢沙包、滚铁环、拍洋片、打弹珠、跳皮筋等等。我们女孩子最喜欢的就是跳皮筋。在学校里一下课,就马上叫上几个同学,摆开阵势……27.投篮入筐玩转游戏:放一只箩筐,可用纸篓代替,另一端放有桌子,桌子与箩筐之间的距离不小于五米。投篮时,每人五个球,可以是沙包,也可以是小皮球,有五次时机。投掷时,人站在桌子外,投进筐中为胜,投进越多越好。推荐理由:可以训练一个人的眼力,当然运气也很重要。有时,明明投进了,不知怎么回事,又出来了。28.脖子的角力玩转游戏:选一旧报纸,挖两个头刚好能穿过的洞,双方分别把报纸套在脖子上,相视而立。等裁判发出"开场〞的口令后,两人相互顺势往后拉或往前推,争取弄破对方套着的那局部纸,保证自己脖子上的纸不破。谁的那局部纸先从脖子上脱落下来,谁就输了。游戏简单,但简单不一定容易,不信你来试试!推荐理由:往往一不小心,两人撞个满怀,或者报纸被无情撕破。玩这个游戏,乐在其中,我们大家都很喜欢。29.闯"山洞〞玩转游戏:四人或三人一组,面对面站立,将一根长皮筋勾成两个大三角形,分别用脚踩着,肩搭着。玩的人,分别从左右两个三角形闯过去,再从上面橡皮筋的上面跳过去,最后从下面钻过去。玩的时候,只要碰到皮筋就算输。这个游戏一共有七级,如果在闯时都安然无恙那么你就闯出了"山洞〞。推荐理由:爸爸妈妈小时候玩的游戏,我们现在照样可以玩,这个游戏不仅对腰部有好处,而且还能带给我们无穷的乐趣。30.捉"七〞玩转游戏:用零头布缝制七只小沙〔米〕袋,游戏时,参加者将"七〞〔七只小沙袋〕抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一只,抛向上空。当空中那只"七〞尚未落到桌面时,抛"七〞者即迅速用手去捉散于桌面的其他"七〞。捉"七〞时如果碰动未被捉取的"七〞,那就宣告失败。一抛一接之间,那是一种能力,没练过的,绝对不行。推荐理由:我们自己缝几只沙袋,里面装上杏子、石子或米,玩时向上抛起一子,迅速抓起其他一子或数子,再接住所抛之子,手法疾速令人叫绝。擅长抓子的我们双手特别灵巧,这是从小游戏、训练的结果。31.打弹珠玩转游戏:在泥地上挖几个洞,你的弹珠正好打进了一个洞,那你就是"老爷〞了,可以去打还没有打进洞或者也已经打进了一个洞的伙伴,如果打中了一颗弹珠,那颗弹珠就归你了。如果你的弹珠打进了两个洞,那就是"知县〞,就可以去打那些还没有进洞,或者已经进了一个或者两个洞的弹珠,可是如果这时候你不小心又把弹珠打进了第一个洞,那可就得重来。要是你打进了三个洞,你就是"皇帝〞了,可以打所有的弹珠。打中就归你,很爽的!推荐理由:每次,我的弹珠总被大哥哥们"吃掉〞。为了玩这个游戏,我差不多快"倾家荡产〞了!虽然这样,可我还是很喜欢玩这个游戏,痴迷得不得了。我现在的眼力好得不得了,如果让我去打靶,肯定很准,相信假以时日,我的功夫一定不赖。32.捕捉"哈雷彗星〞玩转游戏:找几个同学,用举手的形式来决定哪一个人当"哈雷彗星〞,其他人分工捕捉"哈雷彗星〞,"哈雷彗星〞得跑得快。从高楼开场,一半人可以去追"哈雷彗星〞,另一半人可以去底楼"守株待兔〞,好让他无处可逃。推荐理由:常玩这个游戏的话,跑步成绩肯定会大大提高,胖孩子还可以减肥。游戏中,和同学的默契和友谊也在加深。如果抓住了"哈雷彗星〞,我总会觉得自己好酷!33.贴膏药玩转游戏:游戏要六人以上才能进展,多多益善。两人一组前后贴紧,分成假设干组,围成一个圆圈,剩下两人,一个捉一个跑,跑的人只要贴在一组人的前面,那他就不用跑,而该组后面的人就得赶紧跑,否那么,呵呵,你就等着被"贼手〞一把拽住,狼狈不堪,而且被抓的人得表演一个节目才能继续游戏。当一个人被抓后,就交换进展,"捉〞的变"跑〞,"跑〞的变"捉〞。捉的人也要动点小脑筋,引诱对方"自投罗网〞,别到了最后一无所获。推荐理由:略带小刺激,还训练了跑步的速度,如果下次开运动会参加比赛,你准能把其他人远远地甩在屁股后面!不过玩游戏时也要注意平安,摔一个大跟斗,或猛地撞向同学可不好,不仅要闹笑话,还要经受疼痛。34.轧"猪油〞玩转游戏:游戏最少要三人参加,人多的话可以分成两队,每人背靠着墙,肩肩相挨,脚脚相抵,站成一排,一声令下之后两队分别往中间挤。在齐心协力的加油声中,总有同学顶不住压力被挤出来,这被挤出的"猪油〞就站在一旁为剩下的伙伴加油,等待新一轮的游戏开场。推荐理由:在冬天的大太阳底下找堵墙,大家一起轧"猪油〞,即使再冷的天,只要你玩过一轮,保证身上热气腾腾,真是又好玩又暖和,还能增进同学之间的友谊呢!35.跳房子玩转游戏:用粉笔在地上画一些方格,手拿一颗石子,扔到任意一个方格,接着用单脚在方格跳,遇到石子所在的格子要跨过。这个游戏很简单,下课不妨与同学一起玩玩吧!推荐理由:在这个寒冬里,快来活动活动!这小小的格子里,充满欢乐,这个冬天,有"跳房子〞就不孤单。36."斗鸡〞玩转游戏:两个人分别抬起一只脚,向"敌鸡〞发动进攻!谁抬起的脚先落地,谁就输。哈哈!怎么样,知道了吗?快快找个伙伴玩玩吧!推荐理由:听到"斗鸡〞这两个字,一般人都会联想到两只高大强壮的公鸡在竞技场上相互搏杀的场面。"斗鸡〞这个游戏虽然古老,但它却同样适合我们这些当代儿童。37.坐轿子玩转游戏:找两个人,四只手握成一个方形当"轿子〞,然后再找一个人坐在"轿子〞上面,那才叫享受!当然,坐"轿子〞的人不能太胖,否那么抬"轿子〞的人可是受不了的,手一松,摔个"狗吃屎〞那就不好看了。推荐理由:我是从妈妈那里听说这个游戏的,喜欢它,不仅是因为我的爸爸妈妈玩过,还因为这个游戏需要考验人的臂力。不仅如此,玩起来也很方便,特别是在冬天,还可以借此暖暖身。38、筑铁路一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗〔视队数而定〕间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧假设干。如图1-41所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当"枕木〞或"铁轨〞,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进展,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、游戏规那么:1.筑好的"铁路〞像铁路,乱放和不像铁路者算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。39、播种(一)游戏目的:开展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈。(三)游戏的进展:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开场,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。(四)游戏规那么:1.沙包必须放入圈,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进展。2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈。3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减。2.采用什么步法,可根据情况进展变化。40、触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,开展其速度和灵巧。(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。2.实心球一个,放在三角形的中心点上。3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。(三)游戏的进展:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开场,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进展跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进展,直至全队做完,以得分多的队为胜。(四)游戏规那么:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进展跑动。2.触摸球时,不得使球滚动,假设球被移动必须放回原处后才准继续跑。(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。41、穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块。方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开场,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。规那么:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。目的:开展速度、灵敏和力量。准备:15-20米正方形场地一块。方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开场后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。规那么:追逐者用手拍到即为抓到。禁区的人不得自行离开。42、圆形曲线跑目的:提高奔跑能力。准备:学生手拉手成圆圈方法:学生用一、二报数的方法分成甲乙两组轮流做"障碍物〞和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。规那么:1."障碍物〞应站在圆圈上。2.曲线跑者应按要求做各种练习。43、听信号目的:开展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。比赛开场,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,那么全体学生原地站好。游戏进展到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,那么将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。规那么:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域奔跑,越出者以被拍及论处。44、喊号追人目的:开展速度及反响能力。准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。方法:学生站在成圆圈,从排头开场1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开场,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊"某〞号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开场。规那么:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。45、圆圈接力目的:开展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进展,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。规那么:跑时踏上或踏入圈判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。46、蛇战目的:开展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开场的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。规那么:被抓尾巴时,那么淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。47、攻关游戏目的:开展灵敏、速度素质。培养克制困难的精神和对时间、空间的判断能力。游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守"关〞,守"关〞队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的"关〞,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。游戏开场,各"关〞开场按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开场攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳〔如跳过、从绳下跑过〕,以不被绳触及,平安冲过四道"关〞者为"破关〞而得1分;攻"关〞时假设触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该"关〞旁边的小圆圈;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻"关〞,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进展循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻"关〞者多的队为胜。游戏规那么:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到"5!〞时,攻"关〞队必须及时攻"关〞,不得拖延时间。攻关队员不得绕"关〞过去。48、踩影子游戏目的:开展学生快速奔跑能力及学生快速反响的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。游戏规那么:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。49、拉网捕鱼游戏目的:开展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法:把〔男生或女生〕分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地自由跑动,鱼筐设在场一角,捕到的鱼在鱼筐不能跑走。游戏规那么:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。3、比赛采取3局2胜制。游戏罚那么:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼〔双方拍一下手即可〕来增加运动量50、圆圈追逐游戏目的:集中学生注意力,提高快速反响能力和奔跑能力,培养积极进取精神。游戏准备:1.游戏器材:手绢6个。2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之追上,被追者为失败,如一圈之未能追上,那么所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进展游戏。游戏规那么:(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。(2)追拍时不得远离圆圈。(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。(4)游戏者必须持手绢追拍,否那么追拍到无效。51、踩气球每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;52、夹乒乓球在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定围,球跳出重夹,先夹完为胜53、抢凳子道具:凳子〔假设干〕参加人员安排:8人或多人参加〔其中一人为喊话员不参加比赛〕游戏规那么:游戏开场先把凳子成圆形〔按参加人数减一计算,即8人摆7〕,然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动〔注意不能插队〕,当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一凳子座下,因为凳子少一,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。54、心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规那么:游戏开场表演的一组两人先要面对面(一人为表演动筹划,一人为猜想者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一纸上,让表演动作者做给猜想者看,当表演者表演完,猜想者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.〔注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字〕(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。55、寻宝大行动道具:"宝物〞〔一般为字条〕参加人员:集体游戏规那么:先准备好"宝物〞〔即字条上可以写"表演节目、获得奖品等〕,然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开场找寻"宝物〞,找到"宝物〞的寻宝者不得随意翻开"宝物〞,由主持人对奖。主持人根据"宝物〞的容给"宝物〞的主人对奖。比方:宝物里写着"学猫叫三声,奖励苹果两个〞那么"宝物〞的主人就得按"宝物〞的容去做,然后,主持人给予相应的奖励。56、顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗〔每组一般为3人到7人〕游戏规那么:游戏开场前先把绳子沿场地的正中间拉开〔像网球网一样〕,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。表达配合能力和竞争能力。〔注意只能用头,不能用身体的其它部位〕57、明星秀道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定游戏规那么:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最正确模仿者。58、集体造句规那么:分成假设干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一空白纸,游戏开场向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有完毕那么排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。59、乒乓球两人比赛,第一人说"乒〞,第二人接"乓〞,第一人接"球〞,循环……60、不管三七二十一规那么:1、主持人请每区派一名选手上台。2、主持人讲解游戏规那么:从1开场报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。3、主持人宣布开场,大家监视,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。61.抢凳子62.心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规那么:游戏开场表演的一组两人先要面对面(一人为表演动筹划,一人为猜想者),然
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