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文档简介

声音媒体的编辑与制作第一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

声音是人们进行信息交流的最好工具,声音是重要的多媒体元素,是多媒体信息的重要载体。声音通常被称为声波或音频(Audio,包括音乐、语音和各种音响效果),将音频信号集成到多媒体中,可提供其它任何媒体不能取代的效果,不仅烘托气氛,而且增加活力。声音媒体的编辑与制作第二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

音频信号用一种模拟的连续波形表示,具有频率、幅度两个基本参数。人耳能感知的声音频率大约在20~20000Hz之间,在这种频率范围里感知的声音幅度大约在0~120dB之间。人耳对不同频率的声音敏感程度是不一样的,中频段(3kHz~5kHz)最敏感,幅度很低的信号都能被人耳听到。低频区和高频区较不敏感,能被人耳听到的信号幅度比中频段要高得多。声音媒体的编辑与制作第三页,共六十二页,编辑于2023年,星期五一、音频制作系统的硬件组成

二、声音的数字化

三、音频文件的格式

四、声音的采集方法

五、常用音频处理软件

声音媒体的编辑与制作第四页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

无论是录音、混音或是其它音乐制作过程,都是基于音频制作系统所具有的硬件设备完成的,包括声音输入、输出和处理部件。音频处理系统音频制作系统的硬件组成第五页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

麦克风也称话筒,用于采集声音信号,并将采集到的物理声波转换成电信号,传输到处理设备(计算机)中。

声卡,也叫音频卡,是实现模拟声波信号/数字声波信号相互转换的硬件。声卡主要有两种:内置独立声卡和内置集成在主板上的声卡。音箱是将音频信号转换为声音的一种设备。音箱内自带的功率放大器对音频信号进行放大处理后由音箱本身回放发出声音。音频制作系统的硬件组成第六页,共六十二页,编辑于2023年,星期五声音录制与播放的处理过程音频制作系统的硬件组成第七页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

一套家用级音频制作系统硬件设备,由两部分组成:输入/输出设备(含麦克风的耳机)、处理设备(计算机)。家用级音频制作系统音频制作系统的硬件组成第八页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是采集各种原始声音,经过数字化处理后得到的数字文件(也称为波形文件);还有一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件声音的数字化波形文件MIDI文件第九页,共六十二页,编辑于2023年,星期五声音的数字化处理就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),包括采样、量化和编码三个过程。连续时间的离散化通过采样来实现,连续幅度的离散化通过量化来实现。

声音的数字化第十页,共六十二页,编辑于2023年,星期五经常使用的采样频率有11.025kHz(低品质)22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐)44.1kHz(每秒取样44100次,用于CD品质的音乐)采样频率越高,量化数越多,编码用的二进制位数也就越多,数字化的信号越能逼近原来的模拟信号,但音频数据量也越大。声音的数字化连续时间的离散化通过采样来实现:S(t)={S(T),S(2T),…,S(nT)}

第十一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五量化精度由量化样本的位数(量化比特)衡量,分为8bit和16bit。8位量化位数每个采样点可以表示256个(0--255)不同量化值,16位量化位数则可以表示为216,即65536个不同的量化值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。

量化过程就是把采样值表示成一个离散振幅值的集合,并用二进制数表示每个取样点的数值大小。声音的数字化第十二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

声音的数字化第十三页,共六十二页,编辑于2023年,星期五MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是乐器数字接口的缩写,是为了把电子乐器与计算机相连而制定的一个规范,是数字音乐的国际标准。声音的数字化第十四页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

MIDI声音是将电子乐器的弹奏过程记录为一连串数字,如按了哪一个键、力度多大、时间多长等等。然后由声卡上的声音合成器根据这些数字所代表的意义合成音乐,再通过音箱或耳机播放。所以MIDI文件实际上是一种字符表格,它描述了各种音符以及这些音符的播放方式及时延的乐谱。声音的数字化第十五页,共六十二页,编辑于2023年,星期五在多媒体计算机中,存储声音信息的文件格式有许多,主要有:WAV文件、MIDI文件、MP3、VOC文件、AIF文件、RMI文件以及SNO文件等。音频文件的格式第十六页,共六十二页,编辑于2023年,星期五1.WAV文件WAV文件,是Microsoft公司开发的一种波形文件格式,是Windows本身存放数字声音的标准格式,采用“.wav”作为扩展名。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但由于WAV格式存放的一般是未经压缩处理的音频数据,所以体积都很大(1分钟的CD音质需要10M字节),不适于在网络上传播。音频文件的格式第十七页,共六十二页,编辑于2023年,星期五2.MP3文件

MP3的全称是MPEG-1AudioLayer3,是一种以高保真为前提下实现的高效压缩技术。MP3文件是根据MPEG-1视频压缩标准中,对立体声伴音进行三层压缩的方法所得到的声音文件格式。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩。音频文件的格式第十八页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。MP3技术使在较小的存储空间内,存储大量的音频数据成为可能,所以MP3成为目前最为流行的一种音乐文件。音频文件的格式第十九页,共六十二页,编辑于2023年,星期五3.WMA文件

WMA的全称是WindowsMediaAudio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。WMA是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,压缩率一般都可以达到18:1左右。。音频文件的格式第二十页,共六十二页,编辑于2023年,星期五4.RealAudio文件

RealNetworks公式推出的一种流式音频文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅的传输数据,因此RealAudio主要适用于网上在线音乐欣赏。音频文件的格式第二十一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五现在的RealAudio格式主要有:RA(RealAudio)RM(RealMedia,RealAudioG2)RMX(RealAudioSecured)

这些文件的共同性在于随着网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较大的用户获得较好的音质。音频文件的格式第二十二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五5.MIDI文件

MIDI提供了电子乐器与计算机内部之间的连接界面和信息交流方式。MIDI格式的文件采用“.mid”作为扩展名。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。音频文件的格式第二十三页,共六十二页,编辑于2023年,星期五*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI接口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。声音文件格式还有许多,采用适当的软件可以实现音频文件格式之间的转换。音频文件的格式第二十四页,共六十二页,编辑于2023年,星期五

在多媒体课件中使用的声音是数字化的声音文件,需要用计算机的声卡将麦克风或录音机的模拟声音电信号转换成数字声音文件。使用Windows系统中的“录音机”,经过以下几个步骤,利用计算机中的声卡采集wav格式的声音文件。

用Windows的录音机采集声音第二十五页,共六十二页,编辑于2023年,星期五1.连接线路2.设置音频设备的录音属性3.选择录音通道4.启动“录音机”5.保存录制的音频文件用Windows的录音机采集声音第二十六页,共六十二页,编辑于2023年,星期五1、连接线路如果已有录制好的录音带或录像带,可以利用放音机或放像机将录音带或录像带的声音播放出来,通过音频线连接到计算机声卡的“线入(LineIn)”接口,如果利用麦克风直接录音,将麦克风的插头插入计算机声卡中的“麦克风(Microphone)”接口。用Windows的录音机采集声音第二十七页,共六十二页,编辑于2023年,星期五2、设置音频设备的录音属性

开始→控制面板→声音和音频设备→音频,对其中回放和录音的首选设备中,选择声卡所对应的输入和输出选项。用Windows的录音机采集声音第二十八页,共六十二页,编辑于2023年,星期五3、选择录音通道双击位于桌面右下任务栏的喇叭(或开始→程序→附件→娱乐→音量控制),打开“音量控制”,适当设置音量。用Windows的录音机采集声音第二十九页,共六十二页,编辑于2023年,星期五打开“录音控制”窗口,如果用“线入”录音选择“线路输入”,如果用麦克风录音选择“麦克风”,如果录制正在播放中的声音选择“StereoMix”。然后调整音量大小,使录制的声音大小适当,不要出现峰值失真。

用Windows的录音机采集声音第三十页,共六十二页,编辑于2023年,星期五4、启动“录音机”程序执行“程序”->“附件”->“娱乐”->“录音机”程序。

单击“录音”按钮●开始录音,Windows录音机每次录制音频文件的时间为60秒,单击“停止”按钮■结束录音操作。用Windows的录音机采集声音第三十一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五5、保存录制的音频文件选择“文件”菜单中的“保存”命令,将文件命名后保存。用Windows的录音机采集声音第三十二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五现在的音频处理软件很多,几乎所有采用多媒体非线性技术的软件都有音频处理功能,其中比较典型的有GoldWave、Soundforge、CoolEdit、cakewalk等。GoldWave是比较简单常用的数字音频编辑器,可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。支持WAV、WMA、SND、MP3等多种文件格式,拥有许多效果处理功能。常用音频处理软件—GoldWave第三十三页,共六十二页,编辑于2023年,星期五(一)认识GoldWave界面刚进入GoldWave时,窗口是空白的设备控制窗口第三十四页,共六十二页,编辑于2023年,星期五菜单栏工具栏编辑窗口状态栏播放进度指示线时间标尺菜单栏工具栏播放进度指示线编辑窗口时间标尺状态栏打开波形文件之后第三十五页,共六十二页,编辑于2023年,星期五(二)、为多媒体课件录制旁白⑵启动GoldWave,使用“文件/新建”命令打开“新建声音”窗,设置录音参数。在多媒体课件中使用的解说通常只用单声道,采样频率也不用太高,22KHz即可。初始化长度根据要录制的声音长短可以预设。

⑴将录音控制中选择“麦克风”。第三十六页,共六十二页,编辑于2023年,星期五⑶打开“控制器属性”窗口,在“录音”项中“录音模式”选为“无限制”,在“音量”项中选择“麦克风”,并适当调节麦克风的录音音量大小。(二)、为多媒体课件录制旁白第三十七页,共六十二页,编辑于2023年,星期五录音音量设置大小要合适,若太小录制的声音音量太低,噪声大;若太大录制的声音音量太高,造成声音失真。

(二)、为多媒体课件录制旁白第三十八页,共六十二页,编辑于2023年,星期五⑷按“开始录音”按钮,则开始录音,编辑窗中显示录制的声音波形。录音结束后,按“停止录音”按钮,并将录制的声音保存在录音文件夹中。

录音按钮(二)、为多媒体课件录制旁白第三十九页,共六十二页,编辑于2023年,星期五(三)、对波形文件的编辑操作选择波形:在编辑窗口,用鼠标左键将需要编辑的部分选中,选择的声音片段以高亮度显示。用鼠标拖动声音片段始末位置处的编辑线,可更改选区。如果在编辑中只想对其中一个声道进行处理,另一个声道仍保持原样不变化,可使用编辑菜单的声道命令,选择声道。第四十页,共六十二页,编辑于2023年,星期五需要注意的是:如果在“选项”菜单的“显示窗口选项”中勾选了“分别使用鼠标右键和左键选定声音片段”,则只能用鼠标左右键选择声音片段的始末位置。在GoldWave中,一切操作只对选中的波形有效。如果没有选择波形,则操作对整个音频文件有效。(三)、对波形文件的编辑操作第四十一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五GoldWave音频编辑与Windows其它应用软件一样,其操作中也大量使用剪切、复制、粘贴、删除等基础操作命令。除了使用编辑菜单下的命令选项外,这些操作的快捷键也和其他Windows应用软件差不多。(三)、对波形文件的编辑操作第四十二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五剪切、复制、删除:要进行一段声音片段的剪切,首先要对剪切的部分进行选择,然后按Ctrl+X,这段高亮度的选择部分就消失了,只剩下其他未被选择的阴影部分。同理,用Ctrl+C进行复制、用Del进行删除。删除波形段的后果是直接把选中的声音片段删除,而不保留在剪贴板中。(三)、对波形文件的编辑操作第四十三页,共六十二页,编辑于2023年,星期五如果在删除或其他操作中出现了失误,用Ctrl+Z就能够进行恢复。

剪裁:裁剪波形段类似于删除波形段,不同之处是,删除波形段是把选中的波形删除,而裁剪波形段是把未选中的波形删除,两者的作用可以说是相反的。裁剪以后,GoldWave会自动把剩下的波形放大显示。(三)、对波形文件的编辑操作第四十四页,共六十二页,编辑于2023年,星期五粘贴:要粘贴被剪切或复制到剪贴板上的声音片段,就重新全选波形,然后,用鼠标选择需要粘贴波形的位置,点击工具栏上的粘贴按钮,刚才剪切的波形段就会被粘贴到所选的位置了。粘贴到新文件:把剪贴板上的波形粘贴并形成一个新的音频文件;(三)、对波形文件的编辑操作第四十五页,共六十二页,编辑于2023年,星期五混音:是把剪贴板上的波形与由插入点开始的相同长度原有的波形混合;交叉渐弱:是把剪贴板上的波形粘贴到文件的结尾或开头形成交叉渐弱的效果;(三)、对波形文件的编辑操作第四十六页,共六十二页,编辑于2023年,星期五覆盖:是用剪贴板上的波形覆盖由插入点开始的相同长度原有的波形;替换:是用剪贴板上的波形替换插入点之后的波形。显示缩放:利用查看菜单可缩放横向和纵向的显示比例。横向放大和缩小的快捷键为“Shift+↑”、“Shift+↓”。垂直放大、垂直缩小的快捷键为Ctrl+↑、Ctrl+↓)。(三)、对波形文件的编辑操作第四十七页,共六十二页,编辑于2023年,星期五插入空白区域:在指定的位置插入一定时间的空白区域也是音频编辑中常用的一项处理方法,选择编辑菜单下的插入静音命令,在弹出的对话窗中输入插入的时间,然后按确定,就可以在指针停留的地方插入空白区域。(三)、对波形文件的编辑操作第四十八页,共六十二页,编辑于2023年,星期五(四)、音频特效制作

在GoldWave的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令第四十九页,共六十二页,编辑于2023年,星期五回声效果:选择效果菜单下的回声命令,在弹出的对话框中输入回声反复的次数、延迟时间、音量和反馈的大小。延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显得不真实了。如果想保存当前的回声效果以方便今后使用,可以在预置窗口为回声效果命名,然后,点击右册的“+”按钮添加当前设置为一个新的预置,当然,也可以直接使用预置中的回声效果。预听(四)、音频特效制作

第五十页,共六十二页,编辑于2023年,星期五镶边效果:使用镶边效果能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的“边缘”,使其听上去更有趣、更具变化性。选择GoldWave效果菜单下的镶边器命令弹出设置界面。镶边的作用效果主要依靠可变延迟和频率两项参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加强作用后的效果比例,则将镶边音量增大就可以了。(四)、音频特效制作

第五十一页,共六十二页,编辑于2023年,星期五改变音高:选择效果菜单中的音调命令进入改变音调设置对话框。其中比例表示音高变化到现在的0.5-2.0倍,是一种倍数的设置方式。而半音表示音高变化的半音数。我们知道12个半音就是一个八度,所以用+12或-12来升高或降低一个八度。它下方的微调是半音的微调方式,100个单位表示一个半音。(四)、音频特效制作

第五十二页,共六十二页,编辑于2023年,星期五均衡器:均衡调节也是音频编辑中一项十分重要的处理方法,它能够合理改善音频文件的频率结构,达到我们理想的声音效果。选择效果菜单的滤波器-均衡器命令,打开均衡器对话框,最简单快捷的调节方法就是直接拖动代表不同频段的数字标识到一个指定的大小位置,注意声音每一段的增益不能过大,以免造成过载失真。(四)、音频特效制作

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