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文档简介
多媒体技术概论第一页,共二十八页,编辑于2023年,星期五考核要求
平时成绩(含实验)占40%,期末笔试成绩占60%。课程资料、作业要求及作业提交的ftp服务器地址:41
端口号:240每个同学30M空间登录用户名:学号密码:123456“赖老师布置作业目录”文件夹,含课程资料,作业要求(只能下载)作业提交:按作业要求将作业上传到个人空间。(例如:在自己的空间中建立文件夹“实验1”,将完成的实验1的作业拷贝到该文件夹中)。实习地点:一楼机房
第二页,共二十八页,编辑于2023年,星期五
多媒体技术是20世纪80年代发展起来的一门综合电子信息技术,它给人们的工作、生活和学习带来了深刻的变化,多媒体的开发与应用使计算机改变了单一的人机界面,转向为多种媒体协同工作的环境,从而让用户感受一个丰富多彩的计算机世界。第1章多媒体技术概论Computer第三页,共二十八页,编辑于2023年,星期五目录多媒体的概念多媒体系统的组成
多媒体技术的研究内容多媒体产品的制作过程第四页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.1媒体
媒体(Media)是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。1.1多媒体的概念
承载信息的实际载体,如光盘、磁带、录像带、纸等媒体具有两种含义
表示信息的逻辑载体,如数字、文字、图形图像和视频等第五页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.1
媒体
国际电报电话咨询委员会(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)对媒体进行了如下的分类。●感觉媒体人类感知客观环境(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)●表示媒体信息的表达特征(ASCII、图像、声音、视频等编码)●显示媒体输入输出信息的设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)●存储媒体保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)●传输媒体传输信号的物理载体(光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等)例如,语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件及物体的质地、形状、温度等。第六页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.1
媒体
国际电报电话咨询委员会(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)对媒体进行了如下的分类。●感觉媒体人类感知客观环境(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)●表示媒体信息的表达特征(ASCII、图像、声音、视频等编码)●显示媒体输入输出信息的设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)●存储媒体保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)●传输媒体传输信号的物理载体(光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等)例如,语言编码、静止和活动图像编码及文本编码等。第七页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.1
媒体
国际电报电话咨询委员会(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)对媒体进行了如下的分类。●感觉媒体人类感知客观环境(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)●表示媒体信息的表达特征(ASCII、图像、声音、视频等编码)●显示媒体输入输出信息的设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)●存储媒体保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)●传输媒体传输信号的物理载体(光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等)例如,话筒、摄像机、数字化仪、光笔、扫描仪、麦克风、鼠标、键盘等属于输入显示媒体,扬声器、显示器、投影仪、打印机等属于输出显示媒体。第八页,共二十八页,编辑于2023年,星期五例如,磁盘、光盘、磁带、纸张等。1.1.1
媒体
国际电报电话咨询委员会(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)对媒体进行了如下的分类。●感觉媒体人类感知客观环境(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)●表示媒体信息的表达特征(ASCII、图像、声音、视频等编码)●显示媒体输入输出信息的设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)●存储媒体保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)●传输媒体传输信号的物理载体(光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等)第九页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.1
媒体
国际电报电话咨询委员会(CCITT,ConsultativeCommitteeofInternationalTelegraphandTelephone)对媒体进行了如下的分类。●感觉媒体人类感知客观环境(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)●表示媒体信息的表达特征(ASCII、图像、声音、视频等编码)●显示媒体输入输出信息的设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)●存储媒体保存表示媒体的介质(软盘、硬盘、光盘等)●传输媒体传输信号的物理载体(光纤、电缆、微波无线链路、红外无线链路等)例如,同轴电缆、光纤、双绞线、电磁波等第十页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.1.2
多媒体与多媒体技术●
多媒体定义(至今无统一、严格定义)多媒体技术一般是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。●“多媒体”一词源自“Multimedia”Multiple多重、复合medium的复数形式media介质、媒介和媒体1.多媒体技术的定义第十一页,共二十八页,编辑于2023年,星期五2.多媒体技术的特点多样性多样性指信息载体的多样性,即信息多维化;同时,也符合人从多个感官接受信息的特点。交互性交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体介入到数据转变为信息、信息转变为知识的过程。集成性多媒体技术的集成性包括多媒体信息媒体的集成以及处理这些媒体的设备与设施的集成两个方面。实时性由于多媒体系统需要处理各种复合的信息媒体,决定了多媒体技术必然要支持实时处理,接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的,其中以声音和活动的图像的同步尤为严格。第十二页,共二十八页,编辑于2023年,星期五非线性多媒体技术借助了超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给用户。改变了人们传统循序性的读/写模式,方便性信息使用的方便性体现在人们可以根据自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,获取图、文、声等的信息。动态性信息结构的动态性体现在人们可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息。即增加、删除或修改节点,重新建立链接等。第十三页,共二十八页,编辑于2023年,星期五多媒体信息的特点及问题类型多由于信息类型多,要求不同,使通信系统须采用多种形式的编码器、媒体接口、显示方式,并且能进行信息交换。码率可变各种信息媒体所需传输码率不同,使得通信码率必须可变。时延可变压缩后的语音信号的时延小,压缩后的视频信号时延很大,由此产生的时延可变使不同类型的媒体在通信中需要同步。连续性突发性通信系统在传输数据时是离散及非实时的,而视频显示是连续及突发性的,对传输的实时性要求高。数据量大要求存储量大的存储技术及高数据传输速率的通信网络。3.多媒体信息的特点及产生的问题第十四页,共二十八页,编辑于2023年,星期五4.多媒体技术的发展简史1984年美国Apple公司首次使用Bitmap(位图)概念描述图像。首次采用图形用户界面,体现了全新的Windows(窗口)概念和Icon(图标)设计理念,建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore公司首创Amiga多媒体计算机系统。激光只读存储器CD-ROM问世,CDDA技术已经趋于成熟。计算机具备处理数字音频的能力。1986年荷兰Philips公司和日本Sony公司共同制定了CD-I标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。1987年RCA公司制定了DVI标准,规范化和标准化交互式视频技术。利用DVI标准,在CD-ROM上存储静止、活动图像和声音等。美国Apple公司把HyperCard(超级卡)安装在计算机中。第十五页,共二十八页,编辑于2023年,星期五4.多媒体技术的发展简史1990年美国Microsoft、荷兰PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机市场协会(MultimediaPCMarketingCouncil)。该协会制定了“MPC标准”。1991年多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准,提出了JPEG静态图像压缩标准。1993年多媒体个人计算机市场协会公布MPC2标准。多媒体个人计算机市场协会→多媒体个人计算机工作组(MultimediaPCWorkingGroup)1992年美国Microsoft推出了Windows3.1,它综合了Windows所有多媒体扩展技术,成为了事实上的多媒体操作系统。第十六页,共二十八页,编辑于2023年,星期五4.多媒体技术的发展简史1996年Intel从PentiumPro开始,把MMX(MultimediaExtension,多媒体扩展)技术加入CPU中,继而发展为PⅡ、PⅢ、P4及迅驰、酷睿、双核、多核处理器等。1995年多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。Windows95问世,用户界面全面图形化,功能更强。个人计算机占据主导地位。国际互联网络兴起,也促进了多媒体技术的发展。第十七页,共二十八页,编辑于2023年,星期五●形象教学●
仿真工艺过程●
模拟交互过程●
电子教案、教学●
网络多媒体教学●
生物形态模拟●
生物智能模拟●
人类行为智能模拟●
影视商业广告●
公共招贴广告●
大型显示屏广告●
平面印刷广告●电视/电影/卡通混编特技●
三维成像模拟特技●
演艺界MTV特技制作●
仿真游戏、赌博游戏●
风光重现●
风土人情介绍●
服务项目Internet国际互联网●
网络多媒体技术●
网络远程诊断●
网络远程操作(手术)商业广告(特技合成、大型演示)教育(形象教学、模拟展示)通信、医疗(远程诊断、远程手术)过程模拟(生物、人类智能模拟)旅游业(景点介绍)影视娱乐业(电影特技、变形效果)5.多媒体技术的应用领域第十八页,共二十八页,编辑于2023年,星期五1.2
多媒体系统的组成1234多媒体硬件系统多媒体系统软件多媒体开发软件多媒体应用软件第十九页,共二十八页,编辑于2023年,星期五多媒体硬件系统计算机硬件、各种媒体的输入/输出设备
扫描仪、照相机、摄像机、光驱、
打印机、投影仪、触摸屏等等
接口卡:
声卡、显卡、视频压缩卡等
返回第二十页,共二十八页,编辑于2023年,星期五多媒体软件系统多媒体操作系统
用于支持多媒体的输入/输出的软件接口,具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制,对外部设备的驱动控制及图形用户界面的管理。多媒体数据库管理系统
返回第二十一页,共二十八页,编辑于2023年,星期五多媒体开发软件是对多媒体开发人员用于获取、编辑和处理多媒体信息的软件的统称。多媒体素材制作工具
多媒体著作工具
多媒体编程语言
返回第二十二页,共二十八页,编辑于2023年,星期五多媒体应用软件根据用户的需求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件。例如:交互式多媒体计算机辅助教学
飞行员模拟训练系统
商场导购系统…第二十三页,共二十八页,编辑于2023年,星期五●
多媒体数据压缩编码与编码技术数字化后的多媒体信息数据量非常大,且存在大
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