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文档简介
多媒体计算机基础知识第一页,共四十七页,编辑于2023年,星期六教材多媒体技术应用教程第5版赵子江编著ISBN978-7-111-09435-7机械工业出版社第二页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●多媒体对象,MPC标准,存储介质,软件,过程,必要的知识第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第三页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●CD-ROM工作原理,CRT显示器,液晶显示器,显示卡,声卡●触摸屏,扫描仪,数码照相机,各种类型打印设备第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第四页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●美学的作用,美学表现手段,平面构图,色彩构成第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术●色彩三要素,颜色搭配要点,多种数字信息美学第五页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●静态图像,动态图像,声音文件的数据描述与特点第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第六页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●数据压缩基本原理,数据压缩算法,图像压缩编码等第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第七页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●图像原理,图像文件,图像的获取,图像处理技术,图像浏览●图像处理软件Photoshop,选区、色调、图像修补、图层控制第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第八页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●动画规则,电脑动画基本概念,网页动画制作,变形动画制作●视频基本概念,视频剪辑,为视频配音第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章
动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第九页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●音频文件,采样频率,格式转换,编辑软件GoldWave●编辑区域的确定,音频剪辑,淡入淡出,混响,音量自由控制第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第十页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●Authorware创作工具,文字,图形,声音,视频设计●PowerPoint创作工具,背景,素材,动画,时间控制,交互设计第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体平台设计第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第十一页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●课程概述●光盘元素,自动启动原理,界面设计,控制功能,生成系统文件●图标制作,说明书与包装设计,光盘刻录第1章多媒体技术基础知识第2章多媒体个人计算机第6章图像处理技术第7章动画与视频制作技术第8章数字音频处理技术第9章多媒体集成系统第4章多媒体数据描述第3章美学基础第5章多媒体数据压缩技术第10章多媒体光盘制作技术第十二页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术基础知识第1
章1.1概述1.2多媒体技术的发展1.3基本概念1.4多媒体软件1.5多媒体技术的应用领域1.6多媒体产品及其制作过程1.7多媒体创意设计1.8多媒体产品的版权问题第十三页,共四十七页,编辑于2023年,星期六概述1.1●多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物1.1.1多媒体技术的社会需求●简捷、形象地传播信息的需要●影视、娱乐业的需要●近代教育的需要●人工智能模拟的需要1.1.2多媒体的技术背景●
计算机CPU速度的提高●计算机存储容量的增加●计算机实时信息的处理●
CD-ROM的诞生与发展●
CD-DA技术的发展
CompactDisk-DigitalAudio第十四页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的发展1.2(1)1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。
Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面:●
Windows(窗口)●
Icon(图标)理念●图形化人机接口标准(2)1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amiga。同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起到了决定性的推动作用。在这一时期,CDDA技术(CompactDiskDigitalAudio)趋于成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。第十五页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的发展1.2(3)1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了
CD-I(CompactDiscInteractive)交互式激光盘系统标准:
●允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。(4)1987年3月,RCA公司制定了DVI(DigitalVideoInteractive)标准:
●交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、声音等多种信息模式。同年,美国Apple公司开发了HyperCard(超级卡),该卡安装在苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。(5)1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机市场协会(MultimediaPCMaketingCouncil)。协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。对计算机多媒体功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。第十六页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的发展1.2(6)1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。(7)1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。该标准对声音、图像、视频和动画的播放、PhotoCD做了新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:多媒体个人计算机工作组(MultimediaPCWorkingGroup)。(8)1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。同年,美国Microsoft公司的Windows95操作系统问世。国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。第十七页,共四十七页,编辑于2023年,星期六什么是多媒体1.3基本概念1.3.1●
多媒体定义
多媒体是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。●“多媒体”一词源自“Multimedia”Multiple多重、复合medium的复数形式media介质、媒介和媒体1234第十八页,共四十七页,编辑于2023年,星期六媒体类型1.3基本概念●1.感觉媒体——人的直观感觉2.表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码3.表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器4.存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘5.传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆1.集成性——媒体种类一体化2.交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征3.数字化——媒体以数字形式存在4.实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化多媒体特征●第十九页,共四十七页,编辑于2023年,星期六什么是流媒体1.3基本概念1.3.2流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。(数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)●
重要特性1)实时性2)对时间的高度敏感性对网络协议、硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。●流媒体主要有三种传输方式:
1)点对点(Unicast)2)多址广播(Multicast)又称“组播”
3)广播(Broadcast)第二十页,共四十七页,编辑于2023年,星期六1.4多媒体软件1.4.1●一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。●
文字处理各类文字处理软件●
图像处理PhotoshopCS/CorelDRAW/PageMaker●
图形处理Basic/VisualBasic……●
动画处理3dsmax/MagicMorph/Cool3D/MAYA●
网页动画GIFAnimator/Flash/GIFCON●
音频处理GoldWave/CoolEditPro●
视频处理Premiere/Director●常用媒体制作软件第二十一页,共四十七页,编辑于2023年,星期六媒体对象——文字●各类文字和符号文字多媒体多媒体多媒体啊呵第二十二页,共四十七页,编辑于2023年,星期六通过计算而描述的矢量图形文字图形媒体对象——矢量图形●第二十三页,共四十七页,编辑于2023年,星期六Windows下安装字体的方法从各种渠道(网上)获得字体库TIF文件,如果是压缩要解压缩第二十四页,共四十七页,编辑于2023年,星期六用像素点描述的自然影像文字图形图像媒体对象——位图图像●第二十五页,共四十七页,编辑于2023年,星期六单画面矢量动画、多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07媒体对象——动画●第二十六页,共四十七页,编辑于2023年,星期六音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●midi音频●
wav音频●
mp3压缩音频媒体对象——音频●第二十七页,共四十七页,编辑于2023年,星期六视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画音频视频音频+视频AudioVideoInformation媒体对象——视频END●第二十八页,共四十七页,编辑于2023年,星期六采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能文字图形图像动画音频视频控制1.概述2.课程演示3.课间音乐4.课堂作业ButtonMenu媒体对象——控制●第二十九页,共四十七页,编辑于2023年,星期六1.概述2.课程演示3.课间音乐4.课堂作业ButtonMenu文字图形图像动画音频视频控制7种类STOP对象类别汇总●第三十页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体平台软件1.4多媒体软件1.4.2●
一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统●主要作用:
1)控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。
2)生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。
3)对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。
4)对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。●
PowerPoint微软开发的多媒体创作工具●
VisualBasic/VisualC微软开发的视窗类语言编程系统●
Authorware美国Macromedia公司开发的多媒体模块软件●常用平台软件AdobeDirector第三十一页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的应用领域1.5●形象教学●仿真工艺过程●模拟交互过程●电子教案、教学●网络多媒体教学1.5.1教育领域(形象教学、模拟展示)第三十二页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的应用领域1.5●生物形态模拟●生物智能模拟●人类行为智能模拟1.5.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1教育领域(形象教学、模拟展示)第三十三页,共四十七页,编辑于2023年,星期六●影视商业广告●公共招贴广告●大型显示屏广告●平面印刷广告多媒体技术的应用领域1.51.5.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3商业广告(特技合成、大型演示)第三十四页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的应用领域1.5●电视/电影/卡通混编特技●三维成像模拟特技●演艺界MTV特技制作●仿真游戏、赌博游戏1.5.4影视娱乐业(电影特技、变形效果)1.5.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3商业广告(特技合成、大型演示)第三十五页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体技术的应用领域1.5●风光重现●风土人情介绍●服务项目1.5.5旅游业(景点介绍)1.5.4影视娱乐业(电影特技、变形效果)1.5.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3商业广告(特技合成、大型演示)第三十六页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体产品及其制作过程1.61.6.1多媒体产品的特点1)信息多元化。2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。3)具备人-
机交互控制功能。4)通用性强。5)数据量大。6)创作周期长。7)光盘是首选载体。图像图形动画音频视频第三十七页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体产品及其制作过程1.61.6.2多媒体产品的基本模式1.示教型模式——用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。●特点:
1)具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。
2)具有很强的专业性和行业特点。
3)具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。2.交互型模式——用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。●特点:
1)具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。
2)具有众多而有效的操作形式。
3)显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。
4)配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。3.混合型模式——介于示教型模式和交互型模式之间,兼备二者特点。第三十八页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体产品及其制作过程1.61.6.3多媒体产品的制作过程创意制作图片制作动画制作声音编制程序制作CD说明书、包装创意制作图片制作动画制作声音编制程序制作CD说明书、包装第三十九页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体创意设计1.71.7.1创意设计的作用1)产品更趋合理化
——程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。2)表现手段多样化
——多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。3)风格个性化
——产品不落俗套,具有强烈的个性。4)表现内容科学化
——信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。5)产品商品化
——没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。第四十页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体创意设计1.71.7.2创意设计的具体体现1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。7)操作模式尽量符合人们的习惯。第四十一页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体创意设计1.71.7.3创意设计的实施1)技术设计是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。2)功能设计是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。3)美学设计是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。第四十二页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体产品的版权问题1.81.8.1应注意的问题中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例自1991年6月1日起施行2001年10月27日修改并施行中国公民或单位对其开发的软件,不论是否发表,一律享有著作权。(1)未经著作权人同意,擅自发表
(2)将他人作品当作自己作品发表
(3)把与他人合作作品当作自己作品发表
(4)未经著作权人同意,修改、翻译、注解、复制、发行、展示复制品等侵权行为第四十三页,共四十七页,编辑于2023年,星期六多媒体产品的版权问题1.81.8.2盗版问题由于多媒体产品的开发周期长,而且经济投入和精力投入都很大,因而盗版所造成的损失也比较大。要保护自己的合法权益,最大限度地避免损失。●保护手段
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