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文档简介

第一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六目录基础操作1遮蔽的力量2矢量图形3三维合成4调色技术5仿真与抠像6综合特效17综合特效28第二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作软件初始设置多元素合成关键帧设置蒙板与遮罩软件联用渲染输出第三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作第一章基础操作第四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之软件初始设置【目标】:掌握软件的基础设置

AE使用前需要进行初始设置。【项目设置】:【文件】--【项目设置】显示风格:时间码基准:决定时间的基准,表示每秒含帧数。设置为25帧/秒。帧:以帧的模式进行显示英寸+帧:一般用于胶片格式,一英寸半长的胶片播放约1秒。电影是24帧/秒,PAL,SECAM为25帧/秒,NTSC为30帧/秒。颜色设置:颜色深度:设置每个颜色通道的位数。通常8位即可,如果画面要求高可选择16位或32位。在16位的项目下导入8位图像,在进行一些特效设置时会流失一些细节。第五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六【首选项设置】:【编辑】--【参数】导入:设置静态图像拖入时间线时默认的长度。输出:设置溢出磁盘,即输出缓冲区。可将所有分区按剩余空间从大到小排列。基础操作之软件初始设置第六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六【合成项目设置】:【图像合成】--【图像合成设置】基础操作之软件初始设置第七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之软件初始设置第八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之软件初始设置【工具栏】第九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之多元素合成【目标】:各种素材的导入、管理与替换。【导入】素材项是AE项目的基本单位,以链接的方式导入。包括活动图像文件、静态图像、静态图像序列、音频文件、photoshop和illustrator的图层文件,其他ae项目,以及在premiere中创建的项目。操作:TGA、BMP、TIF图像序列PSD文件:可导入合并图层,单一图层【管理】【替换】:按住【ALT】键,将新素材拖放到时间线上要替换的素材【制作实例】:音乐播放器实践操作:制作新闻播报第十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之图层操作图层基本操作入点和出点图层自动排序图层基本属性图层时间控制第十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之关键帧设置【目标】:掌握关键帧的设置关键帧,即在不同的时间点对对象属性进行变化。【码表】单击码表增加一个关键帧单击增加一个关键帧指针指向上一个关键帧指针指向下一个关键帧第十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之关键帧设置关键帧的基本操作动画曲线编辑器稳定跟踪第十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六基础操作之关键帧设置【实践操作】:制作两辆汽车在公路上超车的动画【实例1】:运动的汽车第十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮罩的力量第二章遮罩动画制作第十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量遮蔽制作实例和mask有关的特效第十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之遮蔽(mask)【遮罩】:可以使用遮罩工具为图层创建多个遮罩,并允许对遮罩进行属性设置,建立关键帧,以实现动态遮罩效果。【轨道蒙板】:一个图层可以将其上方图层作为蒙板图层,自身作为填充图层。一遮蔽(mask)第十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之遮蔽(mask)【mask模式】:mask模式决定如何在层上起作用。当有多个mask时,可以使用mask模式产生复杂的几何形状。【mask属性】:形状,羽化,透明度,扩展【mask形状属性】【知识点】第十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【目标】:制作动态遮罩,添加蒙板【遮罩】:可以使用遮罩工具为图层创建多个遮罩,并允许对遮罩进行属性设置,建立关键帧,以实现动态遮罩效果。【轨道蒙板】:一个图层可以将其上方图层作为蒙板图层,自身作为填充图层。第十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【路径文字】:ae允许文字沿着一条指定的路径运动。该路径必须为文本层上的一个开放或者封闭的mask。Reverpath可以翻转路径选项文字与路径切线垂直移动文本时,保持一端文本位置不变控制文本的定位第二十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六路径文字制作步骤创建文字层。绘制路径设置文字路径遮蔽的力量之制作实例第二十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【操作步骤】:新建项目及合成“片头”,设置为:pad,25fps,8秒导入素材制作圆图层制作矩形图层制作星星图层拖入人物素材,放置在最上层制作波浪层制作路径文字层【实例】:遮罩应用

第二十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【实践操作】:小天使应用知识点:遮罩轨道蒙版图层样式第二十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【操作步骤】:新建项目及合成“片头”,设置为:pad,25fps,10秒导入素材将背景素材拖入建立文字层,输入文字“忆江南”。使用钢笔工具沿文字书写顺序书写。选择所有遮罩,复制建立白色固态层,粘贴遮罩。使用“效果”-“生成”-“描边”属性设置如右图。在0秒建立“开始”,“结束”关键帧,设置为0%。在8秒建立关键帧“开始”为0%,结束为100%选择文字层,轨道蒙板设置为“亮度翻转蒙板”【实例1】:文字书写动画(轨道蒙板应用)第二十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【操作步骤】:新建合成“诗”,设置为:pad,25fps,25.20秒第二十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六遮蔽的力量之制作实例【操作步骤】:新建合成“最终”,设置为:pad,25fps,34.20秒【实践操作】:第二十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之和Mask有关的特效【Mask通常的操作】:描边或填充特效大多集中在【生成】(Generate)特效组中。【第三方插件】:插件存放在ae的supportFiles>plug-ins目录下,扩展名为“aex”(AE自身插件)和“8b”(Photoshop滤镜)两种和Mask有关的特效第二十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之和Mask有关的特效【3DStroke&Shine】滤镜

安装后在trapcode特效组中。属性:Tinckness:粗细Start,end

:描边完成度Offset:路径上描边的位置。0为全部。负数描绘左边,正数描绘右边。Taper:笔触虚实变化。第二十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之和Mask有关的特效Bend:在transform下。对线条进行弯曲。值越大,扭曲效果越强烈。Bendaxis

:扭曲的坐标系再扭曲。repeater:重复步幅:addjuststep

控制线的步幅,即密度。增大值就减少点的密度第二十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之和Mask有关的特效2【Shine】(光效)滤镜Colorize:支持5种颜色的光效过渡。Boostlight:光芒的亮度Raylength:光线的长度Transfermode:设置光芒和原始素材的混合模式Sourcepoint:光线的方向Shimmer:光线的细节Amount:光线强度Detail:光效细节Phase:光效的相位第三十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之和Mask有关的特效【Mask键】【mask键】是ae提供的一个高级透明工具。利用它可以为非常复杂的画面设置透明[使用步骤]:绘制mask:一个内侧,一个外侧使用特效(keying--innerouterkey)内部/外部键:设置内侧mask为背景,外侧mask为前景。使用Edgefeather和EdgeThreshold细节调整第三十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之矢量图形【通道转化MASK】:aecs4提供了通道转化工具AUTO-TRACE(图层--自动跟踪).利用它可以将通道转化为mask。通道:指定转化mask的目标通道。宽容度:即容差。阈值:mask边缘临界度。第三十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六矢量图形第三章矢量图形第三十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之矢量图形一绘图工具人偶动画

puppet【人偶系统】是aecs4配合shape工具的一个动画制作系统。原理:它将目标当做一个人偶,通过在目标的各个部位设置关节点,根据这些关节点锁定影响范围、柔度等来产生复杂动画。工具:用于设置关节点。关节点有两个作用:锁定和移动。设置某片身体是在前方还是隐藏在背后。把刷到的地方变硬,无法变形。第三十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之矢量图形三人偶动画制作步骤制作步骤:绘制矢量图形使用工具设置关节点,调整相应参数按住Ctrl键拖动关节点,将记录变化过程第三十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE操作之矢量图形三实例:制作步骤:新建合成(800*900,25fps,15‘)建立“背景”层,绘制天空(蓝色到浅蓝的线性渐变),绘制小河(蓝色到黑色径向填充,添加Z字形),绘制桥,绘制太阳。建立人物甲图形层。建立人物动画建立手和鱼竿动画建立符合动画第三十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六第三章三维空间第三十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六学习重点三维空间基础灯光与材质实例AE高手之路三维合成第三十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六1三维空间包括:三维图层操作摄像机操作灯光操作3d特效

AE高手之路三维合成实例:建立蓝色固态层,打开三维开关,方向属性,x旋转270度输入文字(AA,阴影打开)建立照明1.(淡黄色,点光)设置文字阴影建立照明2(环境光)第三十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六2灯光和材质Ctrl+alt+shift+L,弹出灯光设置对话框。

AE高手之路三维合成点击【确定】,产生一个照明层第四十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路三维合成【照明类型】Parallel(平行光):从一个点发射一束光线向目标点。平行光提供一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光线不会因为距离而衰减。Spot(聚光):从一个点向前方以圆锥形发射光线。根据圆锥角度确定照射面积。Point(点光):从一个点向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同。光线由近至远衰减。Ambient(环境光):没有光线发射点。它可以照亮场景中所有对象。但是环境光无法产生光线。【投射阴影】产生投影。阴影暗度:控制阴影的颜色深度。数值越小,产生颜色较浅的阴影。阴影扩散:漫反射柔和度第四十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路三维合成Ambient(环境):控制当前层受环境光的影响程度。Diffuse(扩散):控制层接受灯光的发散级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。数值越高,发散级越高,对象越亮。Specular(镜面高光):控制层的镜面反射级别。数值越高,反射级越高,产生高光点越明显。Shininess(光泽):控制高光点的大小光泽度。Metal(质感):控制金属光泽感。建立照明层后,其余图层会产生一个materialopotion(质感选项),用于设置该层如何接受灯光照明,如何进行投影。Lighttransmission(照明传输):产生一个类似阳光照射到玻璃上的透明阴影。数值越高,效果越强烈。第四十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例1三维文字步骤:新建合成,背景黑色,640*480,25fps,30秒输入文字。应用生成-渐变效果(深蓝-浅蓝,线性);透视-斜面Alpha(边缘厚度2);转换为三维图层复制文字图层两次。新建摄像机调整三个文字图层的z坐标,从上到下(-7,0,7)AE高手之路三维合成第四十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例2三维折射倒影步骤:新建合成宽银幕,背景黑色,5秒新建黑色固态层1300*1300(应用分形噪波-快速模糊:模糊量50);转换为三维图层。沿X旋转90度拖入图片素材。复制一层(上层为原图,下层为倒影)选择倒影,沿x旋转180。降低透明度。(特效:过渡-线性擦除)新建调节层(固态层上方)AE高手之路三维合成第四十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例2三维折射倒影步骤:选择固态层,ctrl+shift+c转换为合成,打开塌陷开关选择倒影层(置换映射),倒影选择固态层合成新建摄像机新建照明(点光,强度150,蓝色)制作摄像机动画(激活目标兴趣点,位置)AE高手之路三维合成第四十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例3三维倒影步骤:新建合成(宽荧幕)输入文字。打开三维开关建立固态层’地板”(暗蓝色)2200*2200。沿x旋转90度。打开三维开关建立固态层”天空”,应用渐变特效(深蓝-浅蓝)建立摄像机复制地板图层,命名为网格。应用网格特效(大小来源宽度)叠加模式,调整透明度AE高手之路三维合成第四十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例3三维倒影步骤:新建照明(点光,白色,300)新建环境光(40,白色)选择文字图层,预合成。打开编辑文字倒影。复制文字,制作为倒影。新建固态层,应用渐变(黑-白),再预合成。选择倒影文字,应用合成模糊。模糊层选择固态层预合成。新建调节层AE高手之路三维合成第四十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例3三维倒影步骤:建立摄像机动画。激活位置,旋转。关键帧辅助柔缓曲线。AE高手之路三维合成第四十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例4三维光影步骤:以图片素材建立合成建立白色固态层(以网格调整),正片叠底。不接受照明。新建摄像机输入文字,打开投射阴影建立灯光(点光),打开投射阴影文字应用渐变复制文字AE高手之路三维合成第四十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六5实例步骤一:搭建三维场景新建合成,背景白色,640*480,25fps,30秒绘制一个红色的圆导入素材,拖入时间线。打开图层的3d开关,转换成3维层。Ctrl+alt+shift+c,创建摄像机圆层-x轴旋转90度改变摄像机的位置调整boy(缩小50%,调整y轴和z轴)调整gire(缩小50%,调整y轴-50调整摄像机绘制箭头AE高手之路三维合成第五十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六步骤二:设置动画拖入音乐设置boy动画设置女性动画设置箭头旋转(z轴旋转15圈)添加三维文字输入文字绘制圆形mask激活文字三维效果旋转文字,x轴270度旋转文字路径添加“旋转”动画1,x轴旋转90度添加“透明度”动画2。透明度设置为0,通过设置动画范围实现文本逐个显示。在动画2添加“缩放”属性,设置为500.添加“位置”属性,设置y为300文字旋转,激活开始留白,在结束处设置为500新增动画3,缩放数值设置为300,从8秒至结束设置start参数为0%-100%添加透明度属性,设置为0添加“摇摆”,9秒激活Amount,8秒设置为0.

AE高手之路三维合成第五十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六步骤三:设置灯光、材质和摄像机动画Ctrl+shift+alt+L,创建照明1。(点光,投影)设置男性图层的照明效果复制照明1,设置女性照明效果AE高手之路三维合成第五十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六第四章文字动画第五十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六1文本层的局部动画AECS4为文本层提供了局部动画功能。建立文本图层后,展开text(文字)属性,选择【动画】。选择需要动画属性,自动增加一个Animator(动画)属性AE高手之路三维合成第五十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路三维合成amount:设置动画属性对字符的影响程度shape:指定动画的曲线外形shape:指定动画的曲线外形控制动画的平滑度添加的动画属性Advanced:对动画进行高级设置及指定动画的属性Rangeselector:指定动画的范围add:为当前动画新增属性或选取第五十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六3关键帧插值

AECS4的关键帧通过插值方式对关键帧进行控制。插值可以使关键帧产生多变的运动,使层的运动产生加速、减速或匀速等变化。

AE高手之路三维合成关键帧形状:线性插值线性进入自动曲线插值连续曲线插值第五十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六4动画速度的调节时间:关键帧之间的时间越长,速度越慢值差别:值差别越大,变化越快插值类型:AE高手之路三维合成第五十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路调色的技巧学习重点色阶去噪色相和饱和度Colorfinesse插件第五十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六一Colorcorrection(色彩校正)Levels(色阶)Hue/saturation(色相/饱和度):改变图像的色相Exposure(曝光):对图像进行整体提亮,且保持对比度同比变化

offset(曝光度)通过偏移值对明暗进行调整

gamma(校正)提高或降低图像中的中间值范围,但是图像中的暗部和高光部分不受影响。数值越大,图像越亮。

Colorbalance(色彩平衡):对图像中不同区域进行精细调整AE高手之路调色技巧第五十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六二实例:素材人物肤色偏黄、且层次感、光感较差。调整步骤如下:Hue/saturation(色相/饱和度):降低饱和度,调整主饱和度为-40Exposure(曝光):提高光感和层次感。Colorbalance(色彩平衡)蓝色高光(60)绿色高光(14)红色高光(11)蓝色中间值(50)绿色中间值为38

暗部红色为30曝光度,修改gamma校正为2.5噪波和颗粒-移除颗粒(噪点减少2)模糊背景AE高手之路调色技巧第六十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六三局部调色练习Hue/saturation(色相/饱和度):降低饱和度,调整主饱和度为-40Exposure(曝光):提高光感和层次感。Colorbalance(色彩平衡)蓝色高光(60)绿色高光(14)红色高光(11)蓝色中间值(50)绿色中间值为38

暗部红色为30曝光度,修改gamma校正为2.5噪波和颗粒-移除颗粒(噪点减少2)模糊背景抠像AE高手之路调色技巧第六十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六四colorfinesseHSL色轮RGB其他曲线直方图二次调色颜色匹配AE高手之路调色技巧第六十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六五实例1.水墨效果步骤:建立合成,拖入素材,复制风景素材,命名为前景风景图层操作:风格化-查找边缘(findedges):强化颜色变化区域的过渡像素,可模仿多种绘画效果。设置与源图像融合为60%调整色相/饱和度,主饱和度设为-100,转变风景为黑白图像利用色阶调整图像黑白层次。高斯模糊10个像素。前景图层操作:风格化-查找边缘(findedges):强化颜色变化区域的过渡像素,可模仿多种绘画效果。设置与源图像融合为40%调整色相/饱和度,主饱和度设为-100,转变风景为黑白图像利用色阶调整图像黑白层次。快速模糊2个像素AE高手之路调色技巧第六十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六合成选择两个风景图层,改变图层模式为正面叠底(multiply):将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两层叠加在一起的幻灯片的效果,显示出一种较暗的效果。与黑色相乘为黑色,与白色相乘不变。输入题字,设置模式为线性加深AE高手之路调色技巧第六十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六2.雪景步骤:图像调整拖入素材。风格化-查找边缘(findedges):强化颜色变化区域的过渡像素,可模仿多种绘画效果。设置与源图像融合为60%,反转快速模糊3再拖入素材到时间线,变为黑白图像,高斯模糊5.设置显示模式为正片叠底制作雪景建立固态层,设置颜色为(219,203,220),模式为颜色减淡(colordodge),变化透明度为43%环境设置AE高手之路调色技巧第六十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六3.颜色替换步骤:红色汽车变成蓝色汽车导入素材色相/饱和度,选择红色通道,改变色相为蓝色复制一层,改变主体颜色为204AE高手之路调色技巧第六十六页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路三维空间实例空间发光字步骤:建立合成,pdl,5秒建立固态层“地面”,设置颜色为(220,220,220)。绘制椭圆mask(羽化150,遮罩扩展-100)。打开三维开关,设置方向(90,0,0)orentation建立摄像机(目标兴趣点(360,290,30),位置(550,240,-30),摄像机选项(zoom450,景深450))输入文字,打开三维开关,设置位置(310,290,-25),添加发光效果制作摄像机动画,0秒设置位置(550,240,-30),5秒设置(550,240,-150)练习:其他颜色发光字,并且光从文字上扫过。第六十七页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路三维空间实例旋转文字步骤:合成1(pal,5秒):制作底板层。建立固态层,颜色为(20,145,217)。建立mask,描边2.输入文字合成2:新建固态层,颜色(210,210,210)。生成特效过渡填充,设置结束颜色为(100,10,10),径向填充。拖入文字层新建虚拟物体层,设置文字层的父级为虚拟层。设置虚拟层xrotation(60),yrotation(-15)。在0秒打开zrotation(0,0),在5秒修改为(1,0)第六十八页,共八十六页,编辑于2023年,星期六AE高手之路抠像技巧学习重点keylight亲子关系第六十九页,共八十六页,编辑于2023年,星期六抠像特效:ColorDifferencekey:颜色差异键

将所选抠像底色分为A,B两层,叠加后产生ALPHA层。较好的还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体。Colorkey:颜色键

扣除与抠像底色相近的颜色,只可以选择一种颜色ColorRange:色彩范围

可以根据rgb、lab或yuv的方式对一定范围内的颜色进行选择,常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像DifferenceMatte:差异蒙板

是一种从相同背景的图层中将前景抠出的方法Extract:提取

根据亮度范围抠像,主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时可以用于消除镜头中的阴影Inner/outerkey:内部/外部键KeylightLinearColorkey:线性颜色键

通过rgb、hub的信息对图像进行抠像,也可用于保留前面使用过的颜色键设置为透明的颜色Lumakey:亮度键

根据亮度进行抠像,通常用于对带有光晕的物体进行抠像AE高手之路调色技巧第七十页,共八十六页,编辑于2023年,星期六分镜头A:(BLUEASCENCE1)根据bluea建立合成“分镜头A”,并更名图层为“女性”拖入素材上scence1,更名为“场景B”ColorRange:色彩范围进行初始抠像max(b,v,B):991秒11帧:模糊度80增加边缘不透明度max(b,v,B):802秒11帧:改变max(b,v,B)Simplechoker:简单抑止产生清晰的遮罩蒙板抑止参数1Spillsupperssor:溢出控制可跟踪去除关键颜色建立mask去除垃圾色复制一层,制作映射。1秒16帧,2秒18帧建立位置关键帧

AE高手之路调色技巧第七十一页,共八十六页,编辑于2023年,星期六ColorRange:颜色范围键控ColorRange颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等)。遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。

加滴管增加键控色的颜色范围。

减滴管减少键控色的颜色范围。Fuziness用于调整边缘柔化度、ColorSpace选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择。Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。

第七十二页,共八十六页,编辑于2023年,星期六分镜头B:(BLUEBSCENCE3)keylight:AE高手之路调色技巧控制被移除的颜色数控制色调均衡边缘柔化度Clipblack和clipwhite:控制图像的透明区域和不透明区域。0完全透明,100完全不透明蒙板边缘柔和度第七十三页,共八十六页,编辑于2023年,星期六建立垃圾遮罩缩小“女性”到65%,并调整位置建立黑色固态层选择“女性”层建立预合成选择固态层,使用特效:模拟与仿真(simulation)-水波世界(waveworld)重组固态层新建固态层“涟漪”,应用特效:模拟与仿真(simulation)-焦散(caustics)选择女性,1秒8帧,ctrl+shift+d,产生“女性2”图层,将其插入点移至18帧。并移至涟漪层上方女性1,模式为添加(add)选择女性2,使用效果蒙板-蒙板抑止(mattechoker)重组涟漪层。选择场景B,勾画玻璃门的mask,剪切,粘贴在涟漪层上,控制涟漪效果超出边界制作反射效果AE高手之路调色技巧第七十四页,共八十六页,编辑于2023年,星期六重组所有层,导入素材bluec,更名为特写使用keylight抠像AE高手之路调色技巧使用色彩校正-色彩平衡(调整蓝色高光为50),改变x轴为-100对重组层使用模糊特效:快速模糊1秒:81秒18帧:0前景人物设置模糊:1秒12帧:02秒5帧:8第七十五页,共八十六页,编辑于2023年,星期六Gridresolution:100Wavespeed:0.8Flectedges:allSteepness0:01秒10帧:0.162秒18帧:0Height:0.45

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