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第页共页精选小学信息技术教案范文集锦八篇精选小学信息技术教案范文集锦八篇小学信息技术教案篇1教学内容分析^p:本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进展教学的,学生已经有了一定的操作根底,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了进步学生使用鼠标器的纯熟程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目的:1、知识目的:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规那么。2、才能目的:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,可以纯熟掌握鼠标器的操作方法。3、情感目的:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生纯熟掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规那么。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规那么。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己探究为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需理解的理论知识。理论操作:利用播送教学演示、实际操作、比赛,让学生可以掌握“纸牌”游戏的规那么,纯熟掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开场”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规那么师讲解并作演示:开场游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目的空位。游戏目的就是要将所有的牌以花色为区别,从A开场,按从小到大顺序放到这四个目的空位上。为了到达这个目的,我们就需要挪动牌和翻开牌。纸牌可以挪动到暂存区的牌上摞起,也可以直接挪动到目的位上。挪动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规那么接在另一张的下面。只有以K开场的牌叠可以直接挪动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法挪动时,可以在发牌区发牌,寻找可以挪动的牌。新发出的牌也可以按规那么挪动到暂存区或者目的位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序挪动到四个目的位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的详细操作方法挪动牌:正面朝上的牌通常是可以挪动的。挪动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌挪动到另一张牌的下面,也可以将牌挪动到目的位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法挪动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开场翻牌。将纸牌快速挪动到目的位上:用鼠标双击可以挪动到目的位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速挪动到目的空位上。6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开场师演示:将牌局重新开场的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。9、学生汇报10、退出游戏先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。三、练习:分组进展游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵敏了吗?谁玩游戏程度最高?五、教学反思这节课主要让学生动手理论、自主探究,在玩中学会知识,掌握技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。六、教学流程图小学信息技术教案篇2【教材简析】密铺,也称镶嵌,是生活中非常普遍的现象,它给我们带来了丰富的变化和美的享受。本节课是一节根据平面图形特点进展观察、操作、考虑和简单设计的理论活动,集数学教育与美育为一体,对学生多种数学才能的开展非常有利。教材分三局部编排:第一局部,通过观察生活中常见用砖铺成的地面或墙面,初步感知、理解什么是图形的密铺。第二局部通过动手操作和考虑,探究可以进展密铺的平面图形的特点,知道有些平面图形可以密铺,而有些那么不能;有的还可以利用两种平面图形密铺。第三局部,通过欣赏和设计简单的密铺图案,进一步感受图形密铺的奇妙,获得美的体验。这样编排的意图主要是引导学生在已有知识的根底上深化理解密铺的含义,探究常见的平面图形密铺的特点,在思索和创作活动中进一步感受、体验几何构图的美及数学知识在生活中的应用价值,培养学生的观察发现、合作交流、动手操作才能和创新意识。【学情分析^p】在前边的“生活中的数学—密铺”这一内容,提供了长方形、正方形、三角形的密铺图案,让学生初步感知什么是密铺,理解图形密铺在生活中的广泛应用、体验密铺创造的美。经过前面的学习,五年级学生已经较好掌握了常见平面图形的特征,初步理解了什么是密铺,知道长方形、正方形、三角形可以密铺,并感受了其在生活中的应用价值,具备一定的搜集、观察、分析^p总结才能。【设计思路】教育要跟上时代的步伐,就必须加强信息技术与学科整合,理论证明,信息技术与学科课程整合是现代教学开展的必然趋势。本节课我设计了以“美”为核心的三个层次的数学活动:第一个层次是让学生在充分的观察、分析^p中感受到密铺在生活中的美和广泛应用,理解密铺的含义;第二个层次是让学生通过猜测、推理、实验、交流、验证等活动探究密铺的特点,构建密铺相关的知识经历;第三个层次是通过创造设计简单密铺图形,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,激发学生学习数学的兴趣,体验密铺知识的应用价值。本节课采用网络环境下的自主探究式学习方法,借助电子教室及软件进展辅助教学,能获得较好的效果。【教学目的】1.通过观察生活中常见的密铺现象,初步理解密铺的含义,知道什么是平面图形的密铺;通过拼摆各种图形,探究密铺的特点,认识一些可以密铺的平面图形。2.在探究多边形密铺条件的过程中提升学生观察、猜测、验证、推理和交流的才能,进一步开展学生的合情推理才能,能运用几种图形进展简单的密铺设计。3.通过欣赏密铺图案和设计简单的密铺,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,从而激发学生学习数学的兴趣,享受由美带来的愉悦。【教学重点与难点】教学重点:掌握密铺的特点、知道哪些图形可单独进展密铺。教学难点:理解密铺的特点,能进展简单的密铺设计。【教学准备】专题资、课件【教学过程】一、欣赏美1.观察实物,抽象图形,找准新知切入点师:你们熟悉这些生活实物吗?师:能从这些生活实物中找到我们学过的平面图形吗?师:生活中许多实物的建制都要用到平面图形知识。此外,人们还常用平面图形密铺装饰建筑、美化布匹、进展商标设计等等。下面我们一起来欣赏生活中的密铺图案,欣赏后说说你有什么感受?说说密铺到底是怎么铺的?[教学反思:教学中采用现实的生活材料,不仅可以使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且可以大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。开课出示学生熟悉的生活实物,以“看实物找图形”的方式,勾起学生对相关知识的回忆,帮助学生架起数学与生活的桥梁,为学生用数学知识观察、发现、分析^p、解决生活实际问题埋下良好伏笔,同时表达了数学的生活性。]2.欣赏从古至今的密铺,加深理解密铺含义,深化感受其广泛应用师:谁愿意交流一下你的欣赏?生:密铺的用途真多。生:我们的生活离不开密铺。生:生活中的密铺图案很美。……师:是啊,密铺给我们的生活带来无限美的享受。你能用自己的话说说怎样铺才叫密铺吗?生1:平着,一块接一块的紧挨着铺。生2:中间不留空儿的平着铺。……师:这些同学都说出了自己对密铺的理解,你们也认为密铺就是无空隙的平铺吗?[板书:无空隙平铺]问:这样叫密铺吗?[师用手比划演示重叠]生:不叫。师:那我们还应该给密铺再加一个什么条件?生:不重叠。[板书:不重叠]师:对,象这样无论什么形状的图形,假如既无空隙,又不重叠地铺在平面上,这种铺法在数学上就称为“密铺”。[板书课题:平面图形的密铺]如今我们一起边说边比划什么叫做密铺。[边做边说:无空隙、不重叠、平铺][教学反思:课堂教学中,利用信息资跨越时空界限的特点,改变传统的学科教学内容,将信息技术交融到数学学科教学中来,充分利用各种信息资,引入时代活水,丰富学习内容,使学习素材更具有时代气息、更贴近生活和现代科技;同时拓展知识视野。学生带着问题欣赏从古至今的密铺实例这一环节,不仅仅是让学生欣赏密铺的美、感受密铺在生活中的广泛应用、初步明确密铺的含义,更是有意识引导学生学会用数学的目光去发现、考虑生活中的数学问题,培养学生认真观察、勤于考虑、擅长概括、总结、交流表述的学习才能。学生在丰富素材呈现,真实情景体验,贴切体态演示中,心理轻松,参与积极,课堂气氛愉悦和谐。]二、探究美1.说一说、猜一猜:师:美丽密铺离不开数学的根本图形,通过欣赏,你发现哪些图形可以单独进展密铺?〔课件出示根本的几何图形〕正方形、长方形、等边三角形、等腰梯形、圆形、正五边形、正六边形生1:正方形、长方形。生2:三角形、梯形。生3:六边形。师:有不同看法吗?他们说的对不对呢?我们动手验证一下就知道了。2.操作、验证:要求:〔1〕同桌为一组公用一台电脑,利用专题网站的资,将画板中现成的平面图形自由拖动、旋转进展验证。〔2〕汇报交流:展示验证结果。〔3〕得出结论:可以单独密铺:正方形、等边三角形、长方形、等腰梯形、正六边形不能单独密铺:圆、正五边形。师:看来,理论最有说服力!那是不是圆和正五边形在密铺中就没用了呢?3.两种不同平面图形的密铺师:请同学们再仔细观察一下这些图片,你又有什么新的发现吗?生交流:圆、正五边形这些图形单独不能密铺,但是与其他图形合在一起可以密铺。师:是的,象这样用两种或两种以上的图形既无空隙,又不重叠地铺在一起,也是一种密铺。设计师们正是将数学与艺术严密地结合起来,用密铺的方法为我们设计了各种美丽的图案。今天我们也可以用我们学到的密铺知识进展美丽图案的设计。[教学反思:操作验证是数学证明的常用方法,也是学生获取知识最有效的途径之一。在常规环境下进展操作验证、创作展示有诸多不便:一是教学具的准备相当费事,不仅要准备假设干个不同类型的平面图形,还要准备粘胶和展示板;二是学生创作设计时画、涂等做法比拟费时,且不利于修改;三是常规环境下的展示可能局限展示的作品量。而利用网络资在电子教室上课就能较好解决这些问题。]三、创造美1.阅读、欣赏A.密铺的历史B.蜂巢的机密C.埃舍尔的神奇世界师:通过阅读和欣赏,你又什么感受?想说些什么?生1:这些图案太美了。生2:埃舍尔非常擅长观察和考虑,很会创新!生3:小蜜蜂也很了不起!生4:数学很深奥也很神奇。生5:生活离不开数学!……师:同学们说得真好,假如我们也像埃舍尔一样勤于观察、擅长考虑,我们也可以创作出更美,更伟大的作品!2.开动脑筋,为教室窗帘、地板砖设计一组把戏创作要求:〔1〕以小组为单位,进入网站,选两种或几种图形进展密铺,在画板中自己设计一组把戏设计。〔2〕标注一组把戏占用的面积。〔3〕时间限制:8分钟。2.展示评比,说说把戏的面积是多少?怎样计算的?[教学反思:学习的最终目的是学以致用,本节课在最后安排了设计密铺作品。根据学生的认知特点,需要在积累大量素材的根底上才能激发学生的创作灵感。因此我在设计密铺图形环节中我设计了欣赏和创作两步。在这一环节中学生进入网站自由____,阅读密铺的历史,理解蜂巢的机密,欣赏传统的漏窗艺术,进入埃舍尔的神奇世界,自主探究学习。丰富的网站资,可以使学生对密铺有比拟全面的理解,充分感受数学知识与生活的亲密联络,激发学习数学的兴趣并且积累创作的素材。学生进入网站,在画板中自己设计,选两种或几种图形进展密铺。利用预先设计好的画板程序,学生只要将画板中现成的图案进展自由拖动、摆放、拼接,运用电脑程序设计,不但可以节省时间,还可以进步设计的效率。在成果展示“比一比,谁的设计更美观、更新颖”时再次利用电子教室软件,在老师掌控下,老师与学生、学生与学生在网络上交流互动、自主操作展示设计作品,取长补短,经历欣赏数学美、创造数学美的过程,此环节是学科教学与信息技术整合的'最正确表达。]四、我的发现:师:为了给同学们上好这节课,我也去寻找了生活中的密铺,一天我把家里喂养的小乌龟的搬到屋外晒太阳,无意中也发现了一个最自然的密铺现象。出示:龟壳上有近似的三角形、梯形、四边形,于是,我猜测人们之所以会用密铺美化生活,可能于自然密铺现象的启示,然后又进展考虑创作,就有了像埃舍尔这样的艺术家和伟大作品。在我们生活中密铺还有着许多深奥的学问,比一比我们谁的眼睛最擅长观察,把你的发现记下来说给同学们听![教学反思:用我真实的观察与发现,为学生养成用数学目光观察生活、发现生活、分析^p生活、解决生活问题的意识和习惯作潜意识引导,使他们在“亲其师,信其道”的影响下,提升数学意识,培养良好习惯。]课后感想:现代教育思想指导下的数学教学,应是以学生开展为本,以思维训练为核心,以丰富的信息资为根底,以现代信息技术为支撑的生动活泼、新颖有趣、扎实有效的课堂,通过学生自主探究,合作研讨,主动创新,获得知识技能上的进步,获得兴趣、情感等方面的需要,进步数学素质和信息素养。本节课结合信息技术的特点,有效整合教学内容,较好发挥了信息技术的最正确优势:一是省去了繁琐的教学具准备;二是节省了操作、验证所需要的时间;三是进步了设计的效率;四是向全体学生及时反应展示学生个体的学习成果。这些优势使得课堂教学直观、生动、轻松、高效,学生兴趣盎然、参与积极;传统教学方式的缺陷得到较好弥补,课堂教学效率极大进步!理论证明,信息技术与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,是时代开展的必然趋势!本节课正因为有效整合了信息技术与学科教学内容,才使教学获得了“事半功倍”的效果。我坚信,只要勤于考虑、勤于理论、勇于创新,明天的信息化数学教学一定会更加灿烂、更加辉煌!小学信息技术教案篇3课型新授课教学目的〔思想、知识、才能〕1、文件的翻开。2、学会颜料桶的使用。3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学重难点教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学难点:学生对图形进展填色时,容易忘记图形是否封闭。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时修改记载教学设计一、谈话引入:平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先翻开保存的文件看看。二、翻开文件进入“画图”,翻开“文件”菜单,选择翻开。在对话框中选择fangwen.单击对话框翻开按钮。三、颜色的填充给fangwen.填上美丽的颜色。单击填充工具,这时指针变成工具。将指针移到颜料盒中,选择蓝色。将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒1、检查菜单设置2、隐藏工具栏、颜料盒3、恢复显示工具栏、颜料盒五、作业练习:1、涂色2、换色板书设计给图画涂上美丽的颜色翻开选择颜色填充颜色隐藏与恢复工具栏、颜料盒小学信息技术教案篇41.认识键盘。2.理解键盘操作指法。3.学会中排键的操作指法。4.学会写字板的启动和退出。5.学会正确的打字姿势。学会根本键指法,学会正确的打字姿势。不看键盘输入根本键字母。实物键盘、课件一、一览键盘1.引入:〔播放键盘打字卡通画〕,“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开场吧。”2.认识键盘:〔播放课件、键盘实物展示〕四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区二、摆好姿势〔播放课件〕1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。3.意义:防近视,减少疲劳。三、弹指“功夫”1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”2.指法规那么:3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去输入文字试试自己乖巧的手指呢?”“写字板”2.练习〔先按一定顺序,后打乱〕3.小结教案《3.键盘一家》小学信息技术教案篇5教学分析^p:本课安排的内容,其目的是在于稳固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生可以较为纯熟的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中浸透游戏规那么,不按规那么就会失败。本课大致可分为四局部内容。第一局部是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,理解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规那么。第二局部是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进展设置。在玩的过程中,进展指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中稳固鼠标操作。第三局部是通过菜单的游戏选项进展新的设定,增加或者降低难度,这局部可有学生自己操作。第四局部是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学目的1、学会从开场菜单进入程序的方法。可以在程序管理器中找到“纸牌”游戏,可以较纯熟地翻开和关闭“纸牌”游戏。2、初步理解窗口的根本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学重点和难点重点:理解从开场按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。难点:鼠标的纯熟操作。教具多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标课时1课时。教学方法演示法、游戏法。教学过程1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。老师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开场”菜单进入纸牌游戏。从开场按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不纯熟,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以老师要留给学生一定的操作时间。2、老师要先演示:老师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步理解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的根本规那么时,老师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。老师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。3、让学生根据游戏根本规那么自己去玩纸牌游戏。重点解决的问题:〔1〕“纸牌”游戏在哪?〔2〕它有什么设置?怎么更改它的设置?〔3〕它的玩法是怎样的?〔4〕在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。4、结合《动脑筋》复习本课的内容。前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。5、课堂小结总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进展指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进展教学和练习。小学信息技术教案篇6学习目的:1.知识目的:可以灵敏应用页面设置选项调整纸张大小、边距;理解名片的作用以及名片需要包含的信息2.技能目的:综合运用所学的Wrd技能完成名片的设计与制作,并通过名片的设计、制作和使用,体验信息技术在生活中的详细应用;能以附件的形式通过____将名片发送给同学;3.情感目的:通过名片的设计与制作,激发学生学习和使用电脑的兴趣,培养学生的想象力和创造力。课前准备:非IT资:各种自制名片〔纸质〕、打印纸IT资:多媒体教学网、名片范例课时安排:2课时教学过程:一、激趣引入〔4分钟〕〔一〕、猜谜语师:在大人的世界里,人与人之间的交往与合作市非常重要的。而一张小小的纸片却能成为沟通的桥梁。大家猜一猜它是什么?生:师:板书引出课题:名片DI〔解释DI的意思〕DI:DOITOURSELF自己动手做二、探究新知(29分钟)〔一〕出示,引导学生理解名片的组成〔3分钟〕1、出示师:老师在课前已经做好了一些电子名片,我们一起去看看。2、学生观察老师与学生的名片,找出制作名片的一样之处〔地址、、住址等〕〔老师板书主要信息的关键字〕3、欣赏生活中人们的名片,激发学生的创造灵感。4、小结:看了那么多各式各样的名片大家说说怎样的才能名片吸引人〔构思新颖的、色彩亮丽的、构图夸大的、有独特标志的〕〔二〕技术指导那你知道该怎么制作呢?小学信息技术教案篇7教学目的:1.知识目的:理解循环的根本原理;理解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。2.才能目的:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。3.情感目的:通过互相帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习才能。教学难点:理解什么是循环。课时安排:1-2课时。课前准备:机器人;编程环境;机器人巡逻场地。大楼起点机器人巡逻场地教材分析^p:本课实际上是要求控制机器人走正方形道路,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形道路,学生可以理论“模块化”的方法,对任务进展分解。机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成8个动作:4个“前进”和4个“转弯90°”,假如把“前进和转弯90°”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行4次小任务。这样分析^p以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,假如学生运用原有的方法和经历,也

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