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文档简介

随机魅色——随机数、坐标和限次循环观察两张图角色和颜色分布呈现的规律。图1图2通过观察可以看出,图1中字体和图形的位置和颜色在舞台空间随机分布。而图2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。本课我们将学习如何用Scratch程序设计实现这两种效果。第1步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。第2步:单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点。拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入位置。第3步:用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。第4步:输入文字。注意:一个造型只能有一个文本部件。1、角色设计。舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值。2、确定文字角色在舞台中的位置。

舞台坐标位置通过观察当前角色信息,可以知道角色在舞台的坐标位置,如图角色位置是x=17,y=165。第1步:分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来,确定角色左右活动的区间。第2步:分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中Y的值,分别记录下来,确定角色上下活动的区间。3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。第1步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。

将随机数嵌入到移到模块的X圆孔中,再将另一个随机数嵌入到移到模块的Y圆孔中。4、程序设计。第2步:按照给出的思路,尝试完成脚本。“数字画展”作品的设计思路。想法模块按空格键开始使角色移动到随机位置设定图章重复执行以上动作10次完成的脚本第3步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列。我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,如实现同心圆效果。第1步:设计一个角色,多个造型。如果你还没有想好设计什么造型,可以通过造型的“导入”选择一个Scratch内建图库中的图形来新增。5、改进随机排列程序。第2步:修改脚本,在重复模块中插入“面向鼠标指针”模块,使其角色面向鼠标指针。插入“将颜色特效设定为到鼠标指针的距离”复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的距离改变。第3步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心

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