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软件工程第7章面向对象的分析和设计6/9/20231软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/20232软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/20233软件工程PeterCoad和EdwardYourdon提出用下列等式识认面向对象方法:面向对象

=对象(object)

+分类(classification)

+继承(inheritance)

+通过消息的通信(communicationwithmessages)可以说,采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的6/9/20234软件工程面向对象方法的出现很快受到计算机软件界的青睐,并成为20世纪90年代的主流开发方法。我们可以从下列几个方面来分析其原因:从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。面向对象方法开发的软件系统易于维护,其体系结构易于理解、扩充和修改。面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。6/9/20235软件工程面向对象的基本概念1.对象(object)

对象是指一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体。

属性(attribute)通常是一些数据,有时它也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。

操作(operation)(也称方法或服务)规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。

6/9/20236软件工程封装(encapsulation)是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。

一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。6/9/20237软件工程2.类(class)类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(instance)。类是创建对象的模板,从同一个类实例化的每个对象都具有相同的结构和行为。6/9/20238软件工程轿车型号:字符串颜色:字符串牌照号:字符串....张经理的轿车型号=桑塔纳颜色=红色牌照号=沪AN2037....类实例对象6/9/20239软件工程3.继承(inheritance)继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承其父类(或祖先类)的属性和操作,还可以对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现方法。6/9/202310软件工程矩形长宽对角线计算面积计算对角线多边形顶点数顶点坐标计算面积旋转6/9/202311软件工程有时,我们定义一个类,它把一些类组织起来,提供一些公共的行为,但并不需要使用这个类的实例,而仅使用其子类的实例。我们把这种没有实例的类称为抽象类(abstractclass)。在抽象类中可以定义抽象操作,抽象操作指:只定义这个类的操作接口,不定义它的实现,其实现部分由其子类定义。抽象操作操作名用斜体字表示,也可以在操作特征(signature)后面加上特征字符串{abstract}。6/9/202312软件工程交通工具飞行器汽车船轿车货车

一般-特殊关系6/9/202313软件工程如果一个子类只有唯一一个父类,这个继承称为单一继承。如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重继承。水上交通工具陆上交通工具水陆两栖交通工具多重继承6/9/202314软件工程4.消息(message)消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如果有必要的话)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法完成所需的操作。6/9/202315软件工程5.多态性(polymorphism)多态性是指同一个操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。例如“画”操作,作用在“矩形”对象上,则在屏幕上画一个矩形,作用在“圆”对象上,则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的这个操作去执行,从而产生不同的结果。6/9/202316软件工程6.动态绑定(dynamicbinding)动态绑定是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法连接起来。传统的程序设计语言的过程调用与目标代码的连接(即调用哪个过程)放在程序运行前(即编译时)进行(称为静态绑定),而动态绑定则是把这种连接推迟到运行时才进行。动态绑定是一种在运行时确定被执行代码的技术。6/9/202317软件工程在一般与特殊关系中,子类是父类的一个特例,所以父类对象可以出现的地方,也允许其子类对象出现。因此在运行过程中,当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,即动态绑定。6/9/202318软件工程if条件thenp:=t;elsep:=r;area:=p.getarea;getArea{abstract}polygonareahexagongetArearectanglegetArealengthwidthtrianglegetAreaVarp:polygon;Vart:triangle:=triangle.new;Varr:rectangle:=rectangle.new;6/9/202319软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/202320软件工程面向对象分析

Object-OrientedAnalysis

面向对象分析的一般步骤如下:获取客户对系统的需求:包括标识场景(scenario)和用况(usecase,也称用例),以及建造需求模型用基本的需求为指南,来选择类和对象(包括属性和操作)。定义类的结构和层次。建造对象—关系模型。建造对象—行为模型。利用用况/场景来复审分析模型。6/9/202321软件工程1.

获取客户对系统的需求需求获取必须让客户与开发者充分地交流,这里介绍一种采用用况来收集客户需求的技术。分析员首先标识使用该系统的不同的执行者(actor),这些执行者代表使用该系统的不同的角色。每个执行者可以叙述他如何使用系统,或者说他需要系统提供什么功能。执行者提出的每一个使用场景(或功能)都是系统的一个用况的实例,一个用况描述了系统的一种用法(或一个功能),所有执行者提出的所有用况构成系统的完整的需求。

分析过程6/9/202322软件工程注意,执行者与用户是不同的两个概念,一个用户可以扮演几个角色(执行者),一个执行者可以是用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。得到的用况必须进行复审,以使需求完整。6/9/202323软件工程2.

标识类和对象类和对象来自问题领域。可以先标识候选类,然后进行筛选6/9/202324软件工程3.定义类的结构和层次类的结构主要有两种:一般—特殊(generalization—specialization)结构和整体—部分(whole—part)结构。

一般—特殊结构是一种分类结构,反映了类间的一般与特殊的关系。一般类与特殊类之间是一种“isa”的关系,如:汽车是一种交通工具。同样,特殊类还可以分为更特殊的类,这样可形成类的层次结构。

整体—部分结构反映了类间的整体与部分关系。值得注意的是,整体—部分关系是对对象而言的,而不是对类的。整体—部分关系是一种“hasa”的关系,如“汽车”有“发动机”。同样,整体—部分结构也具有层次结构。6/9/202325软件工程有的面向对象方法中,把互相协作以完成一组紧密结合在一起的责任的类的集合定义为主题(subject)或子系统(subsystem)。主题和子系统都是一种抽象,从外界观察系统时,主题或子系统可看作黑盒,它有自己的一组责任和协作者,观察者不必关心其细节。观察一个主题或子系统的内部时,观察者可以把注意力集中在系统的某一个方面。因此,主题或子系统实际上是系统更高抽象层次上的一种描述。6/9/202326软件工程4.

建造对象——关系模型对象--关系模型描述了系统的静态结构,它指出了类间的关系(relationship)。类之间的关系有关联、依赖、泛化、实现等。6/9/202327软件工程5.

建立对象——行为模型对象--行为模型描述了系统的动态行为,它们指明系统如何响应外部的事件或激励(stimulus)。建模的步骤如下:评估所有的用况,以完全理解系统中交互的序列。标识驱动交互序列的事件,理解这些事件如何和特定的对象相关联。为每个用况创建事件轨迹(eventtrace)。为系统建造状态机图。复审对象--行为模型,以验证准确性和一致性。

6/9/202328软件工程面向对象设计

(Object_OrientedDesign)

面向对象设计的一般步骤如下:系统设计将子系统分配到处理器选择实现数据管理、界面支持和任务管理的设计策略为系统设计合适的控制机制复审并考虑权衡(折衷)6/9/202329软件工程对象设计在过程级别(procedurallavel)设计每个操作,即设计每个操作的实现细节定义内部类为类属性设计内部数据结构消息设计使用对象间的协作和对象--关系模型,设计消息模型复审复审设计模型并在需要时迭代。6/9/202330软件工程1.系统设计1)

将分析模型划分成子系统在OO系统设计中,我们把分析模型中紧密相关的类、关系等设计元素包装成子系统。通常,子系统的所有元素共享某些公共的性质,它们可能都涉及完成相同的功能;它们可能驻留在相同的产品硬件中;或者它们可能管理相同的类和资源。子系统由它们的责任所刻画,即,一个子系统可以通过它提供的服务来标识。在OOD中,这种服务是完成特定功能的一组操作。

6/9/202331软件工程

子系统的设计准则是:(1)子系统应具有定义良好的接口,通过接口和系统的其它部分通信;(2)除了少数的“通信类”外,子系统中的类应只和该子系统中的其它类协作;(3)子系统的数量不宜太多;(4)可以在子系统内部再次划分,以降低复杂性。6/9/202332软件工程2)标识问题本身的并发性,并为子系统分配处理器通过对对象--行为模型的分析,可发现系统的并发性。如果对象(或子系统)不是同时活动的,则它们不需并发处理,此时这些对象(或子系统)可以在同一个处理器上实现。反之,如果对象(或子系统)必须对一些事件同时异步地动作,则它们被视为并发的,此时,可以将并发的子系统分别分配到不同的处理器,或者分配在同一个处理器,而由操作系统提供并发支持。6/9/202333软件工程3)任务管理设计Coad和Yourdon提出如下管理并发任务对象的设计策略:(1)确定任务的类型;(2)必要时,定义协调者任务和关联的对象;(3)将协调者任务和其它任务集成。通常可通过了解任务是如何被启动的来确定任务的类型,如事件驱动任务,时钟驱动任务。每个任务应该定义其优先级,并识别关键任务。当有多个任务时还可以考虑增加一个协调者任务,以控制这些任务协同工作。6/9/202334软件工程4)数据管理设计通常数据管理设计成层次模式,其目的是将数据的物理存储及操纵与系统的业务逻辑加以分离。数据管理的设计包括设计系统中各种数据对象的存储方式(如内部数据结构、文件、数据库),以及设计相应的服务,即为要储存的对象增加所需的属性和操作。6/9/202335软件工程5)资源管理设计

OO系统可利用一系列不同的资源(如磁盘驱动器、处理器、通信线路等外部实体或数据库、对象等抽象资源),很多情况下,子系统同时竞争这些资源,因此要设计一套控制机制和安全机制,以控制对资源的访问,避免对资源使用的冲突。

6)人机界面设计对大多数应用系统而言,人机界面本身是一个非常重要的子系统。人机界面主要强调人如何命令系统,以及系统如何向人提交信息。它包括窗口、菜单、报告的设计。

6/9/202336软件工程7)子系统间的通信子系统之间可以通过建立客户/服务器连接进行通信,也可以通过端对端(peertopeer)连接进行通信。我们必须确定子系统间通信的合约(contract),合约提供了一个子系统和另一个子系统交互的方式。

6/9/202337软件工程2.

对象设计对象设计是为每个类的属性和操作作出详细的设计,并设计连接类与它的协作者之间的消息规约。1)

对象描述对象的设计描述可以采取以下形式之一:(1)协议描述:描述对象的接口,即定义对象可以接收的消息以及当对象接收到消息后完成的相关操作;(2)实现描述:描述传送给对象的消息所蕴含的每个操作的实现细节,实现细节包括有关对象私有部分的信息,即关于描述对象属性的数据结构的内部细节和描述操作的过程细节。对对象的使用者来说,只需要协议描述就够了。6/9/202338软件工程2)设计算法和数据结构为对象中的属性和操作设计数据结构和实现算法。3.

设计模式(designpatterns)

在许多面向对象系统中,存在一些类和通信对象的重复出现的模式。这些模式求解特定的设计问题,使面向对象设计更灵活,并最终可复用。这些模式帮助设计者复用以前成功的设计,设计者可以把这些模式应用到新的设计中。6/9/202339软件工程一个设计模式通常可用四个信息来描述:1)模式名设计模式名应具有实际的含义,它能反映模式的适用性和意图。2)使模式可被应用所必须存在的环境和条件。3)设计模式的特征模式特征指出一些设计的属性,调整这些属性使该模式能适应各种不同的问题。这些属性表示设计的特征,这些特征能被用于检索(通过数据库)以找到合适的模式。4)应用设计模式的结果(consequences)

对于一个设计模式的使用结果表明设计决策的走向。6/9/202340软件工程典型的面向对象方法Coad&Yourdon方法OMT方法Booch方法OOSE方法6/9/202341软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/202342软件工程统一建模语言UMLUnifiedModelingLanguage6/9/202343软件工程UML概述为何研究UML—结束方法大战发展历史

1994年Booch和Rumbaugh在RationalSoftwareCorporation开始了UML的工作,其目标是创建一个“统一的方法”,

1995年OOSE的创始人Jacobson加盟到这项工作中,工作重点转移到创建一种统一的建模语言UML1996年6月、10月、1997年1月、11月分别推出了UML0.9、UML0.91、UML1.0、UML1.16/9/202344软件工程UML概述

1997年11月,OMG(ObjectManagementGroup)批准把UML1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言之后,UML进行了持续的修订和改进,先后产生了UML1.2、1.3、1.4、1.5版本

2004年推出了UML2.0,UML2.0对UML1.x作了重大的修改。6/9/202345软件工程模型元素

模型元素指模型中的实体以及实体间相互连接的关系

部分模型元素注解类属性操作对象:类属性操作状态用况结点供应接口包依赖关联泛化主动类属性操作请求接口构件实现6/9/202346软件工程视图与图主题域视图(view)图(diagram)结构化静态视图类图(class)设计视图内部结构(internalstructure)协作图(collaboration)构件图(component)用况视图用况图(usecase)动态的状态机视图状态机图(statemachine)活动视图活动图(activity)交互视图顺序图(sequence)通信图(communication)物理的部署视图部署图(deployment)模型管理模型管理视图包图(package)6/9/202347软件工程静态视图静态视图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模,主要由类以及类之间的相互关系组成,在静态视图中不描述依赖于时间的系统行为。静态视图用类图来展示。设计视图设计视图对应用自身的设计结构建模,例如,将设计结构扩展成:结构化类元,为实现功能所需的协作和良定义接口的构件的组装。设计视图由内部结构图、协作图和构件图实现。6/9/202348软件工程用况视图用况视图对被称为执行者的外部代理(他与特定视点的主题交互)所感受到的主题(如系统)功能建模。用况视图的意图是列出系统中的用况和执行者,并显示哪个执行者参与了哪个用况的执行。用况的行为用动态视图,特别是交互视图来表示。用况视图用用况图来展示。6/9/202349软件工程状态机视图状态机视图对一个类的对象的可能生命历程建模。一个状态机包括用迁移连接的状态,每个状态对一个对象在其生命期中满足某种条件的一个时间段建模。当一个事件发生时,它会导致触发对象的一个状态向另一个新状态的迁移,附加在迁移上的动作或活动也同时被执行。状态机视图用状态机图来展示。6/9/202350软件工程活动视图活动展示了包含在执行计算或工作流中的计算活动的控制流。一个动作是一个基本的计算步,一个活动结点是一组动作或子活动,一个活动可描述顺序的和并发的计算。活动视图用活动图来展示。交互视图交互视图描述系统各部分中消息交换的顺序。交互视图提供了系统中行为的整体视图,也就是说,它展示了多个对象间交叉的控制流。交互视图用顺序图和通信图来展示。6/9/202351软件工程部署视图部署视图描述了运行时结点上制品的分布。制品是一个物理实现单元,如一个文件,它也可以表示一或多个构件的实现(一种表现形式)。结点是运行时表示计算资源的物理对象,如,计算机、设备或内存。部署视图允许对分配的结果和资源分配进行评估。部署视图用部署图来展示。6/9/202352软件工程模型管理视图模型管理视图对模型自身的组织建模。一个模型由一组保存模型元素(如类、状态机、用况)的包组成。包还可以包含其它的包,因此,一个模型从一个间接包含所有模型内容的根包(rootpackage)开始。包是操纵模型内容的单元,还是访问控制和配置控制的单元。每个模型元素可以被一个包或另一个元素拥有。模型管理信息通常展示在包图中,它是类图的变种。6/9/202353软件工程剖面(profile)UML是用一个元模型(metamodel)定义的,元模型是指描述建模语言自身的模型。通常元模型的改变是复杂的,也是危险的。剖面机制允许在不修改基础元模型的前提下对UML作有限的变化。UML包含三个主要的可扩展结构:约束(constraints)、版型(stereotypes)和标签值(taggedvalues)。约束是以自然语言或特定形式语言的正文表示的语义条件或限制,约束写在花括号中({}),如{value≥0},{or}。版型是在基于现有各类模型元素的外形中定义模型元素的新类型,它本质上是一种新元类(metaclass)。版型可以扩展语义,但不能扩展原元模型类的结构。用《

》标记版型,如《signal》。标签值是贴在任何模型元素上的被命名的信息片。下图给出了版型和标签值的应用实例。6/9/202354软件工程版型和标签值《authorship》Schedulingtaggedvalues《authorship》author=“FrankMartin”due=Dec.31,20096/9/202355软件工程类图类图展示了系统中类的静态结构,即类与类之间的相互联系。类之间有多种联系方式,如关联(相互连接)、依赖(一个类依赖或使用另一个类)、泛化(一个类是另一个类的特殊情况)等。可以把若干个相关的类包装在一起作为一个单元(包),相当于一个子系统。一个系统可以有多张类图,一个类也可以出现在几张类图中。对象图对象图是类图的实例,它展示了系统执行在某一时间点上的一个可能的快照。对象图使用与类图相同的符号,只是在对象名下面加上下划线,同时它还显示了对象间的所有实例链接(link)关系。6/9/202356软件工程内部结构图内部结构图展示了类的分解,给出了组成一个结构化类元的相互连接的部分、端口和连接器。手册:演出手册数据库:演出数据库售票员:售票员售票处售票内部结构图6/9/202357软件工程协作图协作图展示了协作的定义,是一种合成的结构图。协作是为了完成某一目的而一起工作的一组对象间的上下文关系。剧院售票*1售票亭:售票亭[*]:售票处1*终端:售票终端[*]协作图6/9/202358软件工程构件图构件图展示了系统中的构件(即来自应用的软件单元),构件间通过接口的连接,以及构件之间的依赖关系。构件是一种结构化类元,可以用内部结构图来定义它的内部结构。6/9/202359软件工程用况图用况图展示了各类外部执行者与系统所提供的用况之间的连接。一个用况是系统所提供的一个功能(也可以说是系统提供的某一特定用法)的描述,执行者是指那些可能使用这些用况的人或外部系统,执行者与用况的连接表示该执行者使用了那个用况。用况图给出了用户所感受到的系统行为,但不描述系统如何实现该功能。用况通常用普通正文描述,也可以用活动图来描述。6/9/202360软件工程状态机图状态机图通常是对类描述的补充,它说明该类的对象所有可能的状态以及哪些事件将导致状态的改变。一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些条件。状态的改变称为迁移(transition)。一个状态迁移还可以有与之相关的动作,该动作指出状态迁移时应做什么。并不是所有的类都要画状态机图,有些类有一些意义明确的状态,并且其行为受不同的状态所影响和改变,这些类才需要画状态机图。6/9/202361软件工程活动图活动图展示了连续的活动流。活动图通常用来描述完成一个操作所需要的活动。当然它还能用于描述其它活动流,如描述用况。活动图由动作状态组成,它包含完成一个动作的活动的规约(即规格说明)。当一个动作完成时,将离开该动作状态。活动图中的动作部分还可包括消息发送和接收的规约。6/9/202362软件工程顺序图顺序图展示了几个对象之间的动态交互关系。它主要是用来显示对象之间发送消息的顺序,它还显示了对象之间的交互,即系统执行的某一特定点所发生的事。通信图通信图用几何排列来表示交互作用中的角色,它显示了有协作关系的复合结构组成部分或角色范围内的交互。它明确地显示元素之间的协作关系,而不显示作为独立维的时间,消息的顺序和并发线程必须由顺序号确定。6/9/202363软件工程部署图部署图展示了运行时处理结点和在结点上生存的制品的配置。结点是运行时的计算资源,制品是物理实体,如构件、文件。部署图中显示部署在结点上的制品和它们之间的关系,以及结点之间的连接和通信方式。6/9/202364软件工程包图包图是由包和它们间的关系组成的结构图模型是在某一视点给定的精度上对系统的完整描述,一个系统可以从不同的视点(如分析模型、设计模型)存在多个模型。一个模型可看作一个特定类型的包,通常仅显示包就足够了(不必显示包内部的细节)。下图给出了剧院系统所细分成的包以及它们之间的依赖关系。6/9/202365软件工程售票处计划广告时间表客户记录票记录运作售票工资单计算购买包图6/9/202366软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/202367软件工程用况建模用况建模是用于描述一个系统应该做什么的建模技术,用况建模不仅用于新系统的需求获取,还可用于已有系统的升级。用况模型用用况图来描述。用况图展示了各类外部执行者与系统所提供的用况之间的连接。一个用况是系统所提供的一个功能(也可以说是系统提供的某一特定用法)的描述,执行者是指那些可能使用这些用况的人或外部系统,执行者与用况的连接表示该执行者使用了那个用况。用况图给出了用户所感受到的系统行为,但不描述系统如何实现该功能。用况通常用普通正文描述,也可以用活动图来描述。6/9/202368软件工程任何一个涉及到系统功能活动的人都会用到用况模型。客户:用况模型指明了系统的功能,描述了系统能如何使用。用况建模时客户的积极参与是十分重要的。开发者:用况模型帮助他们理解系统要做什么,同时为以后的其它模型建模、结构设计、实现等提供依据。集成测试和系统测试人员:根据用况来测试系统,以验证系统是否完成了用况指定的功能。6/9/202369软件工程用况建模步骤创建用况模型的步骤包括:1.定义系统2.确定执行者3.确定用况4.描述用况5.定义用况间的关系,6.确认模型6/9/202370软件工程用况模型由用况图组成,用况图展示了执行者、用况以及它们之间的关系。用况通常用正文形式来描述。一个用况模型可由若干幅用况图组成。一幅用况图包含的模型元素有系统、执行者、用况,以及表示它们间的不同关系,如关联、扩展、包含、泛化等。6/9/202371软件工程用况图电话订购系统用况图TelephoneCatalogCustomerSalespersonnShippingClerksupervisorestablishcreditFillorderArrangePaymentSupplyCustomerDataorderproductArrangeCreditPaycashplaceorderRequestCatalog《include》《include》《include》《extend》checkstatus6/9/202372软件工程一.

确定执行者执行者是指与系统交互的人或其它系统执行者代表一种角色,而不是具体的某个人执行者可分成主执行者和副执行者:主执行者使用系统的主要功能例如,保险系统中主执行者处理保险的注册和管理副执行者处理系统的辅助功能例如,管理数据库、通信、备份以及其它管理等系统维护6/9/202373软件工程执行者还可分为主动执行者和被动执行者:主动执行者开始一个用况被动执行者从不开始用况,只是参与一个或多个用况6/9/202374软件工程我们可以通过回答下列问题来确定执行者:谁使用系统的主要功能(主执行者)?谁需要从系统中得到对他们日常工作的支持?谁需要维护、管理和维持系统的日常运行(副执行者)?系统需要控制哪些硬件设备?系统需要与哪些其它系统交互?哪些人或哪些系统对系统产生的结果(值)感兴趣?6/9/202375软件工程确定用况1.

用况的特征用况总是被执行者启动的(initiated),执行者必须直接或间接地指示系统去执行用况用况向执行者提供值,这些值必须是可识别的用况是完整的,一个用况必须是一个完整的描述用况是一个类,而不是实例,用况的实例称为场景(scenario)6/9/202376软件工程2.寻找用况可以通过让每个执行者回答以下问题来寻找用况:执行者需要系统提供哪些功能?执行者需要做什么?执行者是否需要读、创建、删除、修改或储存系统中的某类信息?执行者是否要被系统中的事件提醒,或者执行者是否要提醒系统中某些事情?从功能观点看,这些事件表示什么?执行者的日常工作是否因为系统的新功能(尤其是目前尚未自动化的功能)而被简化或提高了效率?6/9/202377软件工程另外还有一些不是目前的执行者回答的问题:系统需要哪些输入/输出?谁从系统获取信息?谁为系统提供信息?与当前系统(可能是人工系统而不是自动化系统)的实现有关的主要问题是什么?

对同一个项目,不同的开发者选取的用况数是不一样的。例如一个10个人年规模的项目,有人选取了20个用况,而在一个类似的项目中,有人选用了100个用况。似乎20个太少,而100个太多,希望在项目规模和用况数之间保持均衡。

6/9/202378软件工程3.用况的描述用况通常用正文(text)来描述,也可用活动图来描述。用况的正文描述应包括以下内容:用况的目的:用况的最终目的是什么?它试图达到什么?用况是如何启动(initiate)的:哪个执行者在什么情况下启动用况的执行?执行者和用况之间的消息流:用况与执行者之间交换什么消息或事件来通知对方改变或恢复信息?描述系统与执行者之间的主消息流是什么?以及系统中哪些实体被使用或修改?6/9/202379软件工程用况中可供选择的流:用况中的活动可根据条件或异常(exception)有选择地执行。如何通过给执行者一个值来结束用况:描述何时可认为用况已结束.6/9/202380软件工程执行者的简要描述如客户:向公司订购商品的人

客户代表:公司处理客户请求的雇员

库存系统:记录公司库存的软件用况的简要描述如订购货物:客户创建一个新的请求商品的订单,并为那些商品付费

取消订单:客户取消一个已经存在的订单6/9/202381软件工程

用况的详细描述前置条件和后置条件前置条件和后置条件表示用况开始和结束的条件事件流(flowofevents)事件流是一系列陈述句,它是从执行者的角度看,列出用况的各个步骤用况描述中可以包含条件、分支和循环。例如:订购货物用况的描述如下6/9/202382软件工程用况名称:订购货物参与的执行者:客户、客户代表前置条件:一个合法的客户已经登录到这个系统事件流:当客户选择订购货物时,用况开始客户输入他的姓名和地址如果客户只输入邮编,系统将给出州和城市名当客户输入产品代码

a.系统给出产品描述和价格

b.系统往客户订单中添加该物品的价格循环结束5.客户输入信用卡支付信息6/9/202383软件工程6.客户选择提交7.系统检验输入的信息,把该订单作为未完成的交易保存,同时向记账系统转发支付信息。如果客户提交的信息不正确,系统将提示客户修改。8.当支付确认后,订单就被标记上已经确认,同时返回给客户一个订单ID,用况也就结束了。如果支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取消。如果客户选择修改信息,就回到第5步;如果选择取消,用况结束。后置条件:如果订单没有被取消,它将保存在系统中,并做上标记6/9/202384软件工程其他需求在用况中还可描述一些特殊的需求,这些需求常常是非功能性需求,如可用性、安全性、可维护性、负载、性能、自动防故障、数据需求等。如订购货物用况的其他需求:前置条件:(略)事件流:(略)特殊需求:系统必须在一秒内响应客户的输入后置条件:(略)6/9/202385软件工程事件流可分为两部分:基本路径基本路径是运转正常时的路径,是一系列没有分支和选择的简单陈述句可选路径可选路径是指不同于基本路径而允许不同的事件序列的路径。对于明显有可能随时发生的事情来说,可选路径非常有效。6/9/202386软件工程如订购货物用况的基本路径:事件流:基本路径当客户选择订购货物时,用况开始客户输入他的姓名和地址当客户输入产品代码时

a.系统给出产品描述和价格

b.系统往客户订单中添加该物品的价格循环结束4.客户输入信用卡支付信息5.客户选择提交6.系统检验输入的信息,把该订单作为未完成的交易保存,同时向记账系统转发支付信息7.当支付确认后,订单就被标记上已经确认,同时返回给客户一个订单ID,用况结束6/9/202387软件工程如果在订购货物用况中,客户可以在提交订单前随时取消订单,其可选路径如下:可选路径:在选择提交前的任何时候,客户都可以选择cancel。这次订购没有被保存,用况结束。在基本路径第6步,如果有任何不正确的信息,系统提示客户去修改这些信息。在基本路径第7步,如果支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取消。如果客户选择修改信息,就回到基本路径第4步;如果选择取消,用况结束。6/9/202388软件工程确定用况之间的关系关系说明记号关联执行者与他所参与的一个用况之间的通信路径扩展扩展的用况到基本用况的一种关系,它指出扩展的用况所定义的行为如何插入到基本用况所定义的行为中。扩展的用况通过模块化方式增量地修改基本用况《extend》6/9/202389软件工程关系说明记号包含从基本用况到另一个用况(称为包含用况,inclusionusecase)的一种关系,它指出包含用况定义的行为被包含在基本用况所定义的行为中。基本用况能看到包含用况,并依赖于执行包含用况后的结果,但两者相互间不能访问其它属性用况泛化一个一般用况与一个更特殊的用况之间的关系,特殊用况可继承一般用况的特征《include》6/9/202390软件工程实例本实例实现一个简化了的银行储蓄账户管理系统,该系统是在银行的柜台上对客户办理活期储蓄业务。系统的需求陈述如下:一个客户可以在多个银行中开设账户,一个客户也可在同一银行中开设多个不同的账户。客户可以通过银行职员进行开户、存款、取款、转账、注销账户等活动。其中转账指客户将自己的某个账户上的钱款转入同一银行的不同账户(称为银行内转账)或转入不同银行的账户(称为银行间转账)。系统管理员负责系统的账户管理及业务报表的生成。6/9/202391软件工程识别执行者客户:到银行办理储蓄业务的人,负责输入密码银行职员(客户代理):银行工作人员,代表客户进行储蓄业务的操作银行职员(管理人员):银行工作人员,根据客户的储蓄业务更新账户管理员:银行计算机的管理人员,负责账户的管理和业务报表的生成6/9/202392软件工程识别用况从系统的需求陈述可知,银行职员(客户代理)需要系统提供开户、存款、取款、转账、注销账户等功能,这些功能都包含了校验密码的功能。系统管理员需要系统提供账户管理和报表生成功能。银行职员(管理人员)则参与了账户管理中的更新账户的功能。此外,转账功能可分为银行内转账和银行间转账,我们可将它们设计成三个用况,其中银行内转账用况和银行间转账用况都继承了基本转账用况。据此分析,得到该系统的用况图如下图所示。6/9/202393软件工程银行储蓄账户管理系统《包含》《包含》《包含》银行职员(用户代理)账户管理银行间转账开户取款银行内转账注销存款校验密码转账报表生成其它银行账户管理系统客户系统管理员银行职员(管理人员)6/9/202394软件工程开户用况描述用况名称:开户参与的执行者:银行职员(客户代理),客户前置条件:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统事件流:1.当选择开户功能时用况开始2.输入客户信息(姓名、地址、身份证号等)3.从账户管理系统获取新的账号4.请客户输入密码5.请客户再次输入密码6.如果两次密码不一致则回到第4步,否则继续7.在账户库中添加新账户8.打印存折,用况结束后置条件:在账户库中增加了一个新账户,得到一张新存折6/9/202395软件工程取款用况描述用况名称:取款参与的执行者:银行职员(客户代理)前置条件:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统事件流:基本路径:1.当选择取款功能时用况开始2.当输入客户信息(姓名、账号等)后

a)如果客户信息与账户不一致,显示错误信息,可以重新输入或结束用况

b)如果该账户被冻结(如因挂失而冻结),显示冻结信息并结束用况3.输入并校验密码6/9/202396软件工程4.输入取款金额,如果该账户的余款小于取款金额,显示错误信息,要求重新输入5.打印取款单,交客户签字6.建立取款事件记录,更新账户信息7.打印存折,用况结束可选路径:1.在第5步客户签字之前的任何时刻,客户可以取消本次取款,用况结束2.第3步校验密码时,如发现密码不一致,则重新输入密码,或用况结束后置条件:如果取款成功,客户账户中的余额被更新(减少),否则余额不变。6/9/202397软件工程描述取款用况的活动图[客户不确认][客户确认][余额≥取款额][未冻结][不一致][一致][选择重新输入][选择结束][冻结][余额<取款额]●··●··打印取款单输入客户信息显示错误信息建立取款记录更新账户信息打印存折显示错误信息输入取款金额输入并校验密码显示冻结信息●··6/9/202398软件工程内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模6/9/202399软件工程静态建模

(类和对象建模)

类和对象模型的基本模型元素有类、对象以及它们之间的关系。系统中的类和对象模型描述了系统的静态结构,在UML中用类图和对象图来表示。6/9/2023100软件工程类图由系统中使用的类以及它们之间的关系组成。类之间的关系有关联、依赖、泛化、实现等。类图是一种静态模型,它是其它图的基础。一个系统可以有多张类图,一个类也可出现在几张类图中。对象图是类图的一个实例,它描述某一时刻类图中类的特定实例以及这些实例之间的特定链接。对象图使用了与类图相同的符号,只是在对象名下附加下划线,对象名后可接以冒号和类名,即

object-name:class-name

6/9/2023101软件工程

对象名:类名属性名=值操作类名属性名:类型操作聚集组合关联泛化依赖实现6/9/2023102软件工程类图和对象图实例xL3对象图L4P2lineX1:realY1:realX2:realY2:realpointX:realY:realL1:lineX1=10Y1=10X2=-10Y2=-10L2:lineL3:lineX1=10Y1=5X2=-10Y2=-5L4:lineX1=9Y1=5X2=9Y2=3X1=-10Y1=10X2=10Y2=-10P1:pointX=0Y=0P2:pointX=9Y=4。5P1L1yL2类图相交2..*0..*6/9/2023103软件工程确定类1.

标识类这里介绍一种类—责任—协作者(class—responsibility—collaborator,简称CRC)技术。CRC实际上是一组表示类的索引卡片,每张卡片分成三部分,它们分别描述类名、类的责任和类的协作者。类名:

协作者:

责任:

6/9/2023104软件工程(1)标识潜在的对象类通常陈述中的名词或名词短语是可能的潜在对象,它们以不同的形式展示出来,如:1)

外部实体(如,其它系统、设备、人员),他们生产或消费计算机系统所使用的信息;2)

物件(如,报告、显示、信函、信号),它们是问题信息域的一部分;3)

发生的事情或事件(如,性能改变或完成一组机器人移动动作),它们出现在系统运行的环境中;6/9/2023105软件工程4)

角色(如:管理者、工程师、销售员),他们由与系统交互的人扮演;5)

组织单位(如:部门、小组、小队),他们与一个应用有关;6)

场所(如:制造场所、装载码头),它们建立问题和系统所有功能的环境;7)

构造物(如,四轮交通工具、计算机),它们定义一类对象,或者定义对象的相关类。6/9/2023106软件工程回答下列问题来识别潜在对象:是否有要储存、转换、分析或处理的信息?是否有外部系统?是否有模式(pattern)、类库和构件等?是否有系统必须处理的设备?是否有组织部分(organizationalparts)?业务中的执行者扮演什么角色?这些角色可以看作类,如客户、操作员等。6/9/2023107软件工程(2)筛选对象类,确定最终对象类我们可以用以下选择特征来确定最终的对象:1)

保留的信息:仅当必须记住有关潜在对象的信息,系统才能运作时,则该潜在对象在分析阶段是有用的;2)

需要的服务:潜在对象必须拥有一组可标识的操作,它们可以按某种方式修改对象属性的值;3)

多个属性:在分析阶段,关注点应该是“较大的”信息(仅具有单个属性的对象在设计时可能有用,但在分析阶段,最好把它表示为另一对象的属性);6/9/2023108软件工程4)

公共属性:可以为潜在的对象定义一组属性,这些属性适用于该类的所有实例;5)

公共操作:可以为潜在的对象定义一组操作,这些操作适用于该类的所有实例;6)必要的需求:出现在问题空间中的外部实体以及对系统的任何解决方案的实施都是必要的生产或消费信息,它们几乎总是定义为需求模型中的类。6/9/2023109软件工程

对象和类还可以按以下特征进行分类:1)

确切性(tangibility):类表示了确切的事物(如,键盘或传感器),还是表示了抽象的信息(如,预期的输出)?2)

包含性(inclusiveness):类是原子的(即不包含任何其它类),还是聚合的(至少包含一个嵌套的对象)?3)

顺序性(sequentiality):类是并发的(即,拥有自己的控制线程),还是顺序的(被外部的资源控制)?6/9/2023110软件工程4)

持久性(persistence):类是短暂的(即,它在程序运行期间被创建和删除)、临时的(它在程序运行期间被创建,在程序终止时被删除)、还是永久的(它存放在数据库中)?永久对象(persistentobject):其生存周期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象。5)

完整性(integrity):类是易被侵害的(即,它不防卫其资源受外界的影响),还是受保护的(该类强制控制对其资源的访问)。基于上述分类,CRC卡的内容可以扩充,以包含类的类型和特征。6/9/2023111软件工程类的类型:(如:设备,角色,场所,……)

类的特征:(如:确切的,原子的,并发的,……)

协作者:

责任:

类名:

CRC卡6/9/2023112软件工程2.标识责任责任是与类相关的属性和操作,简单地说,责任是类所知道的或要做的任何事情。(1)

标识属性属性表示类的稳定特征,即为了完成客户规定的目标所必须保存的类的信息,一般可以从问题陈述中提取出或通过对类的理解而辨识出属性。分析员可以再次研究问题陈述,选择那些应属于该对象的内容,同时对每个对象回答下列问题:“在当前的问题范围内,什么数据项(复合的和/或基本的)完整地定义了该对象?”6/9/2023113软件工程(2)定义操作操作定义了对象的行为并以某种方式修改对象的属性值。操作可以通过对系统的过程叙述的分析提取出来,通常叙述中的动词可作为候选的操作。类所选择的每个操作展示了类的某种行为。操作大体可分为三类:以某种方式操纵数据的操作(如,增加、删除、重新格式化、选择);完成某种计算的操作;为控制事件的发生而监控对象的操作。6/9/2023114软件工程

3.标识协作者一个类可以用它自己的操作去操纵它自己的属性,从而完成某一特定的责任,一个类也可和其它类协作来完成某个责任。如果一个对象为了完成某个责任需要向其它对象发送消息,则我们说该对象和另一对象协作。协作实际上标识了类间的关系。为了帮助标识协作者,可以检索类间的类属关系。如果两个类具有整体与部分关系(一个对象是另一个对象的一部分),或者一个类必须从另一个类获取信息,或者一个类依赖于(depends-upon)另一个类,则它们间往往有协作关系。6/9/2023115软件工程4.复审CRC卡在填好所有CRC卡后,应对它进行复审。复审应由客户和软件分析员参加,复审方法如下:1)

参加复审的人,每人拿CRC卡片的一个子集。注意,有协作关系的卡片要分开,即,没有一个人持有两张有协作关系的卡片。2)

将所有用况/场景分类。3)复审负责人仔细阅读用况,当读到一个命名的对象时,将令牌(token)传送给持有对应类的卡片的人员。6/9/2023116软件工程4)收到令牌的类卡片持有者要描述卡片上记录的责任,复审小组将确定该类的一个或多个责任是否满足用况的需求。当某个责任需要协作时,将令牌传给协作者,并重复4)。5)

如果卡片上的责任和协作不能适应用况,则需对卡片进行修改,这可能导致定义新的类,或在现有的卡片上刻画新的或修正的责任及协作者。这种做法持续至所有的用况都完成为止。6/9/2023117软件工程UML对属性的描述

UML中,描述一个属性的语法如下:visibilityopt/optattribute-name:typeopt

multiplicityopt

=initial-valueopt

{property-string}opt其中带下标opt或

opt的部分表示该部分是任选的。visibility(可见性):表示该属性在哪个范围内可见(即可使用),见下表。6/9/2023118软件工程符号种类语义+Public(公共的)任何能看到这个类的类都能看到该属性#Protected(受保护的)这个类或者它的任何子孙类都能看到该属性Private(私有的)只有这个类自身能看到该属性Package(包的)在同一个包中的任何类能看到该属性可见性6/9/2023119软件工程attribute-name:表示属性名。type(类型):用来指明属性名的类型。multiplicity(重数):用来指出该属性可能的值的个数以及它们的排列次序和唯一性。值的个数写在方括号([])中,其形式是:[minimum..maximum]。maximum可以是“*”,表示“无限”。当值的个数是单一值(如值的个数是3)时,可写成[3..3]或简写成[3]。典型的写法有:[0..1],[1](表示[1..1]),[*](表示[0..*]),[1..*],[1..3]。当重数缺省时,隐含表示重数为1。当一个属性有多个值时,可在值的个数后面指明值元素的排列次序和唯一性,排列次序和唯一性写在花括号({})中,可使用的关键字如下表所示,其默认值是set,即无序且值元素唯一。6/9/2023120软件工程关键字排列次序和唯一性set无序,值元素唯一bag无序,值元素不唯一orderedset有序,值元素唯一list(orsequence)有序,值元素不唯一6/9/2023121软件工程initial-value(初值):在创建一个类的实例对象时,应对其属性赋值,如果类中对某属性定义了初值,那么该初值可作为创建对象时该属性的默认值。property-string(特征字符串):用来明确地指明该属性可能的候选值,如{红,黄,绿}指出该属性可枚举的值只能是红、黄、绿。6/9/2023122软件工程属性还可以定义为类属性(classattribute,C++或Java中称为静态属性—staticattibute),表示被这个类的所有实例对象共享该属性的值。类属性是这个类的名字空间中的全局变量。类属性用下划线来指明。maxCount:Integer=0jobID:Integercreate(){jobID=maxCount++}schedule()Job类属性实例属性类操作实例操作6/9/2023123软件工程“发票”类的属性

Invoice+amount:Real+date:Date=Currentdate+customer:String+line:record[1..5]{set}-administrator:String=“unspecified”-maxCount:Integer=0-numberofinvoices:Integer+status:Status=unpaid{unpaid,paid}6/9/2023124软件工程UML对操作的描述UML中描述一个操作的语法如下:visibilityoptoperating-name(parameter-list):return-typeopt

{property-string}opt

操作可见性的含义与属性中的含义相同。参数表是用逗号分隔的形式参数序列,描述一个参数的语法如下:directionoptparameter-name:typemultiplicityopt

=default-valueopt

其中:direction(方向):用来指明参数信息流的方向。6/9/2023125软件工程方向的取值关键字语义in传递值的输入参数,该参数的改变对调用者是无效的out输出参数,没有输入值,其最终值对调用者是有效的inout一个可以修改的输入参数,其最终值对调用者是有效的return调用的返回值,该值对调用者是有效的,语义上与out参数没有不同,但在一串表达式中使用时return是有效的6/9/2023126软件工程type和multiplicity的含义与属性中的含义相同,default–value(默认值)是在操作的调用者未提供参数时,用它作为该参数的值。类也可以定义类操作(classoperation)。通常操作是在该类的对象实例上被调用的,而类操作可以在没有对象实例的情况下被调用,但此时只允许访问类属性。6/9/2023127软件工程FigureSize:SizePos:Position+draw()+resize(percentX:Integer=25,percentY:Integer=25)+returnPos():Position6/9/2023128软件工程类之间的关系关系功能符号关联类实例间连接的描述依赖二个模型元素之间的一种关系泛化更特殊描述与更一般描述之间的一种关系,用于继承和多态性类型声明实现规约(specification)与它的实现之间的关系6/9/2023129软件工程1.

关联关联描述了系统中对象之间或其它实例之间的连接。关联的种类主要有二元关联,多元关联,受限关联,聚集(aggregation)和组合(composition)。6/9/2023130软件工程(1)二元关联二元关联表示为在两个类之间用一条直线连接,直线上可写上关联名。有首都国家城市工作于公司员工雇佣关联通常是双向的6/9/2023131软件工程关联的两端可加上重数(multiplicity),表示该类有多少个对象可与对方的一个对象关联驾驶人轿车驾驶员公车工作于公司员工雇佣*1工作于公司员工雇佣**关联的两端还可加上角色名(role)6/9/2023132软件工程允许一个类与自身关联*雇佣*工作于工人1..*老板0..1管理公司员工雇佣关联的链公司A张三公司B李四公司A王五公司C张三链是关联的实例6/9/2023133软件工程一个类的对象在不同的关联中扮演不同的角色保险公司人保险合同保险单0..11表示为表达0..*1有涉及婚姻丈夫妻子0..*1..*涉及有保险客户6/9/2023134软件工程(2)多元关联三个或三个以上的类之间可以互相关联项目程序语言程序员6/9/2023135软件工程CAD程序:项目C:语言记账系统:项目COBOL:语言张三:

开发人员三重关联对象图6/9/2023136软件工程(3)受限关联(qualifiedassociation):受限关联用于一对多或多对多的关联。限定符(qualifier)用来区分关联“多”端的对象集合,它指明了在关联“多”端的某个特殊对象

目录文件0..*{ordered}有序关联目录文件文件名受限关联6/9/2023137软件工程(4)聚集和组合

聚集(aggregation)是表示整体一部分关系的一种关联,它的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分。聚集成员**组个人6/9/2023138软件工程组合(composition):组合是一种更强形式的关联,代表整体的组合对象有管理它的部分对象的特有责任,如部分对象的分配和解除分配。组合关联具有强的物主身份,即“整体”对象拥有“部分”对象,“部分”对象生存在“整体”对象中。*窗口正文对话框按钮菜单***6/9/2023139软件工程(5)关联类:UML中可以把关联定义成类,该关联的每个链都是这个类的实例关联类用户工作站授权优先级特权开始一个时间片*授权*6/9/2023140软件工程(6)导航性(navigability)导航*选课*学生课程(a)*选课*学生课程(c)*选课*学生课程(b)6/9/2023141软件工程导航性符号明确的含义隐含的含义未指明双向可导航右边可导航左边未指明只有右边可导航只有右边可导航只有右边可导航右边未指明左边不可导航只有右边可导航双向可导航双向可导航双向不可导航双向不可导航6/9/2023142软件工程

泛化

泛化指出类间的“一般—特殊关系”(is-a)一般类定义了它的特殊类的公共属性和操作对一般类扩展一些属性和/或操作后,可以特化(specialize)成特殊类一般类是特殊类的父类,特殊类是一般类的子类特殊类可以继承一般类的属性和操作子类可以定义自己的属性和操作,也可重新定义父类中的操作,但重新定义的操作必须与父类具有相同的操作特征(signature)6/9/2023143软件工程

显示计算面积四边形泛化和继承

显示六边形

显示三角形

多边形显示边数顶角座标

长宽矩形计算面积6/9/2023144软件工程泛化是一种分类学关系,一个一般类可以从不同的维或方面将其特化(specialization)成不同的特殊类集合,用一个类元(用作分类符)来表示一个维或方面,由一个类元特化而成的特殊类组成一个泛化集(generalizationset)。在泛化集中可对其元素应用约束,在UML中提供以下约束,见下表。6/9/2023145软件工程泛化集的约束符号含义disjoint(不相交)该类元在泛化集中是互斥的overlapping(交迭)该类元在泛化集中不是互斥的complete(完全的)该类元在泛化集中完全覆盖特化的维incomplete(不完全的)该类元在泛化集中不完全覆盖特化的维6/9/2023146软件工程泛化集的约束医生人男人工人女人教师{overlapping,incomplete}{disjoint,complete}:职业:职业:职业:性别:性别6/9/2023147软件工程3.实现:实现关系将一个模型元素(如类)连接到另一个模型元素(如接口),后者(如接口)是行为的规约(specification),而不是结构,前者(如类)必须至少支持(通过继承或直接声明)后者的所有操作。可以认为前者是后者的实现。泛化和实现都可以将一般描述与具体描述联系起来。其区别是,泛化是同一语义层上的元素之间的连接,通常在同一模型内;而实现是不同语义层中的元素之间的连接,它通常建立在不同的模型内,如设计类到分析类是一种实现关系。6/9/2023148软件工程实现关系《interface》choiceBlocksetDefault(choice:Choice)getChoice():ChoiceRadioButtonArraysetDefault(choice:Button)getChoice():ButtonPopUpMenusetDefault(choice:String)getChoice():StringButtonChoiceString1..*1..*1..*choicechoicechoice6/9/2023149软件工程4.依赖:依赖指出两个或多个模型元素之间语义上的关系。它表示被依赖元素的变化会要求或指示依赖元素的改变。依赖关系用一个虚线箭头表示,箭头上可附加含关键字的版型,关键字用来指明依赖的种类。在UML2.0中的依赖种类如下:Access(访问),bind(绑定),

call(调用),create(创建),derive(派生),instantiate(实例化),permit(允许),

realize(实现),refine(精化),send(发送),substitute(替换),

trace(追踪依赖),use(使用)6/9/2023150软件工程SchedulingEngine依赖关系BoxOffice《use》6/9/2023151软件工程5.约束和派生(constraint&derivation)约束是用自然语言或特定的形式语言正文表示的语义条件或限制,它用“{正文字符串}”形式表示。约束可以附加到任何模型元素上,如前面有关泛化的约束有:不相交、交迭、完全的、不完全的。6/9/2023152软件工程***保险公司人公司保险合同{xor}***保险公司人公司保险合同目录文件

0..*{ordered}6/9/2023153软件工程1..*

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